5 iger, ki uporabljajo smrt v edinstvenih in iznajdljivih načinih

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 2 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
The Rise and Fall of Atlantic City (A Tale of Urban Decay) - IT’S HISTORY
Video.: The Rise and Fall of Atlantic City (A Tale of Urban Decay) - IT’S HISTORY

Vsebina

Smrt je del vsega, vključno z video igrami. Ljudje umirajo, konča franšize in podjetja se razpadejo. Igre, ki pokrivajo resnično smrt, kot je npr Ta zmaj, rak ustvarjanje umetniških idej, ki se raziskujejo interaktivno.


Igre uporabljajo tudi koncept smrti v mehaniki, kot je podaljšanje dolžine igre skozi življenjski sistem. Smrt se lahko uporabi kot posledica napak ali kot način povečevanja napetosti. Na žalost številne igre spadajo v vzorce s tem, kako dojemajo smrt, z novimi zamislimi v primerjavi z dolgoletnimi tradicijami. Vendar pa obstaja nekaj iger, ki smrtno mehanično uporabljajo na nove in edinstvene načine. To 5 iger uporablja smrt na edinstven in iznajdljiv način.

Številka 5: Hotline Miami

Nekaj ​​iger vam omogoča, da doživite norost in nasilje morilca. Hotline Miami to počne z združevanjem intenzivnih težav s sistemom takojšnjega vračanja. Populariziral Super Meat Boysistem za takojšnje sproščanje zmanjšuje čakanje, ki ga ima igralec med smrtjo in dejanjem. To čakanje povzroči, da se težko počutijo bolj odpuščene in poštene.


Razlika med Hotline Miami in Super Meat Boy's sistem za takojšnje sproščanje je, kako podpira vsako igro večji poudarek. Super Meat Boy uporablja svoj sistem za takojšnje sproščanje, da prepreči težave in ne doda zgodbe ali tona igre. Hotline Miami vendar se osredotoča neposredno na brezobzirne umore in psihotično nasilje, ki zahteva, da je vsaka smrt brutalna in krvava. Toda Hotline Miami prav tako mora ohraniti občutek nujnosti, tako da dovoljujejo hitri odgovori Hotline Miami ustvariti noro in zvito kislo potovanje.

Medtem ko je na tem seznamu zlahka najbolj tradicionalna uporaba smrti, Hotline Miami uspešno meša ton in temo v mehaniko igre.

Številka 4: Walking Dead

Otroški plakat za sodobno interaktivno žanr avanturističnih iger, Walking Dead uporablja smrt, da povzroči težke odločitve igralcu. Medtem ko imajo skoraj vse igre izbiro, Walking Dead ustvarja kompleksne scenarije, ki imajo hude posledice. Smrt ni neuspeh, je posledica težkih odločitev, ki jih mora igralec narediti. Koga boste rešili? Koga boste poslali na surovo smrt? Izbira je vaša.


Te vrste odločitev bi bile neuporabne, če The Walking Dead's Zgodba in liki so bili nezanimivi, vendar so se liki ukvarjali in zapleta. Žalostna smrt je vzela osebo, ki je poudarjala težo vsake izbire. Walking Dead uporablja smrt, da bi zagotovila privlačno zgodbo in postala primer, kako ustvariti privlačno avanturo.

Številka 3: Roguejeva zapuščina

Definitivno najbolj lahka igra na seznamu, Rogue Legacy dejansko daje smrt občutek napredovanja. Od Rogue Legacy je roguelike, vsak zemljevid je proceduralno ustvarjen po vsaki smrti. To v kombinaciji s permadeath igro bi običajno pomenilo frustracije v vsakem predvajanju, vendar Rogue Legacy's sistem dedičev ima igralec močnejši v vsakem prehodu.

Ta kompromis v roguelike elementih omogoča igralcu, da izkusi strah pred smrtjo, medtem ko se izboljša v vsakem prehodu. Rogue Legacy združuje napetost permadeath, medtem ko spodbuja igralca, da nadaljuje z vsakim znakom močnejšim od zadnjega.

Številka 2: Najtemnejša ježava

Darkest Dungeon ustvarja moralo s svojo mehaniko. Smrt je stalna in vaši liki bodo postali duševno zlomljeni in prazni. Edina stvar, ki je svobodna Darkest Dungeon je človeško življenje in igra vas spodbuja k zlorabi vaših likov, da zagotovite najboljše zlato in zaklad.

To nasprotuje izrecno moralnosti, ki jo vidimo v igrah Zloglasni kjer morate narediti samovoljno izbiro, da postanete junak ali zlobnež. Darkest Dungeon s svojo mehaniko smrti ustvari moralno dilemo in prisili igralca, da odloči, ali bodo uspešni ali prijazni. V Najtemnejša ječe, vsako življenje je le orodje, da postane močnejše.

Številka 1: Temne duše

V Temne duše, smrt je pogosta in brutalna. Svet sam umira in ti nisi junak, ki ga rešuje. Vi ste samo preživeli, ki bo izpolnil drugo prerokbo in ubil tiste, ki so začeli Age of Fire. Ta strah in občutek brezupnosti je prikazan skozi vse vidike igre, vključno z njeno mehaniko smrti. Ko umreš Temne duše, izgubiš vse svoje duše, ki si jih pridobil med igranjem. Ustvarja občutek nemoči, saj moraš nadaljevati, ne da bi te duše okrepile. Prav tako postanete "votli" in morate premagati šefa, da si ponovno pridobite moč.

Medtem Temne duše je brutalen, prav tako pošten. Vsaka smrt je iz vaših napak, in te duše se lahko povrnejo, ko se vrnete na mesto, kjer ste umrli. Skozi igranje, Temne duše ustvarja dilemo igralcu. Ali morate hiteti, da poberete svoje duše ali nadaljujete počasi, da preprečite drugo smrt? S Temne duše zasuk, ki zagotavlja hitrejše načine za vrnitev na točko smrti, nič ni poceni. Temne duše ustvarja kombinacijo izgube in napetosti brez občutka nepravičnosti.

Mehanska uporaba smrti je le eden od vidikov smrti v video igrah. Video igre so umetnost, ki se lahko lotevajo kompleksnih tem na neskončno število načinov. Igre lahko igralca doživijo žalost ali se soočijo s strahom pred smrtjo. Smrt je del vsega, igre na srečo pa niso izjema.

Katere igre po vašem mnenju uporabljajo smrt na edinstven način? Sporočite nam v komentarji!