4A Igre Cranks Out Metro & colon; Zadnja svetloba v brezvestnih pogojih

Posted on
Avtor: Virginia Floyd
Datum Ustvarjanja: 10 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
4A Igre Cranks Out Metro & colon; Zadnja svetloba v brezvestnih pogojih - Igre
4A Igre Cranks Out Metro & colon; Zadnja svetloba v brezvestnih pogojih - Igre

Vsebina

Včasih je težko razumeti, kako veliko gre v izdelavo video igre izjemne kakovosti; hudiča, celo pol slaba kakovost. Metro: Zadnja svetloba je bil izdan včeraj od 4A Igre. Novi naslov je premagal nekaj težkih kvot in lahko konkurira drugim standardom AAA naslovov, kljub temu, da izhaja iz Kijeva, Ukrajina.


Kaj to točno pomeni? Jason Rubin, nekdanji izvršni direktor THQ, se je podrobno seznanil s tem, kako Metro: Zadnja svetloba izven Evrope v nepristopnih pogojih. Igre zahtevajo veliko časa in denarja in, vedoč to, razvijalci na 4A Igre težko in hitro se je držala urnika in precej majhnega proračuna kljub snežnim neurjem, doslednim izpadom električne energije in pomanjkanju zalog.

Enostavno je pozabiti, da so ljudje bolj sposobni, kot si mislimo; morda obstajajo ovire, toda ljudje najdejo načine, da bi delovali.

4A Igre niso imeli vseh potrebnih strojev ali materialov, zato so morali v bistvu tihotapiti manjkajoče dele čez mejo, da bi carinskim uradnikom preprečili krajo. Tukaj lahko večja podjetja naročijo računalnik, ne da bi udaril z očesom, in ga bomo poslali še isti dan, v Ukrajini pa je bilo treba njihove izdelke dostaviti iz ZDA.

Kaj 4A proizveden je bil spektakel, zlasti iz takšnega neugodnega konteksta. Vendar Rubin trdi, da je THQ zagotovil „bolj konkurenčen proračun, v bolj zdravem okolju“ brez „iracionalnih zahtev prvotnih proizvajalcev THQ“, 4A Igre morda so ustvarili nekaj še bolj ogromnega in uspešnega s talentom, ki ga že imajo. To je vedno zanimivo vprašanje »Kaj če?«.


Rubin sprašuje tudi: "Zakaj bi nas skrbelo?" Skrbeti moramo, ker igre ne pridejo samo iz zraka. Razvijalci izvirajo iz celega sveta, včasih v bolj srečnih krajih kot drugi. Toda, ko skupina ustvari visoko kakovostno igro v nasprotju s stisko, bi morala za trenutek razmisliti: če lahko to storijo v svojih okoliščinah, kaj lahko storite v vašem?

Celotni Rubinov članek si lahko preberete 4AZgodba tukaj.