4 načina, kako narediti Guild Wars 2 Več Swell-Tastic

Posted on
Avtor: Randy Alexander
Datum Ustvarjanja: 27 April 2021
Datum Posodobitve: 9 Maj 2024
Anonim
4 načina, kako narediti Guild Wars 2 Več Swell-Tastic - Igre
4 načina, kako narediti Guild Wars 2 Več Swell-Tastic - Igre

Vsebina

Guild Wars 2 je zelo navdušen. To ni vsakogar skodelica čaja, ampak tisti, ki jim je všeč - tako kot jaz - je zelo všeč.


Seveda to ne pomeni, da nas nekatere stvari v igri ne zmedejo, kar bi lahko bilo boljše. Nekateri, kot je ta prekleti fotoaparat, so očitni. Drugi so manj tako, in morda niso bistvenega pomena, vendar bi bili lepi dodatki, da bi zacelili igro celo z swellerjem? Močan? Ja, greva s tem.

Dungeon Finder: Kje je moj peeps at?

Domnevno ArenaNet ne zanima, da bi zaznal iskalo za ječo Guild Wars 2. Po eni strani je to razumljivo; medtem ko je priročno, se iskalci tamnice lahko počutijo neosebni, in GW2 naj bi bila bolj prijazna in bolj osebna igra kot večina MMORPG.

Po drugi strani pa ste na vaši 23. vožnji skozi ječo resnično zaskrbljeni, kako prijazni so vsi ali več, s tem, da ste šli skozi prekleto stvar in dobili svoj plen?

Res je, GW2 ni tako grund-on toliko MMO-jev, razen če greš za legendarno orožje, vendar pa bi si mislil, da bi bil iskalnik tamnice razmeroma enostaven za izvajanje. Za razliko od večine MMO-jev vam ni treba izpolniti skupine s tankom, zdravilcem, DPS-jem itd. Vzemite pet ljudi iz kateregakoli poklica, ki želijo voditi isto ječo, in to storite. Fraktali so morda težje, če morate upoštevati posamezne ravni.


Če vas skrbi, da je neosebna, je ne uporabljajte. Ampak upam, da ANetova nenaklonjenost ni le vezana na socialne skrbi. Ljudje sodelujejo na skupinskih dogodkih z ljudmi, ki jih ves čas ne poznajo, lahko gostite na katerem koli strežniku in se naključno uvrstite v strukturirani PvP. Igra je že tako osebna, kot si jo želite. dodajanje tega orodja ne bo uničilo občutka skupnosti.

Boss Open World Boss pove: Izgovori!

Problem z odprtimi svetovnimi šefi je neizogibno pomanjkanje usklajevanja, ki ga prinaša ducat ali več ljudi, ki pretepajo na eno samo mob. Samo ne morete narediti vsega, da bi naredili vse naenkrat, kot so "nehaj napadati ali pa vsi umremo."

To je oteženo, če zadevni šef naredi naključno in z malo ali nič opozorila. Guild Bounty target Bookworm Bwikki je odličen primer. On postavi auro, ki se ohladi za svoje napadalce, in napadalci, ki so ohlajeni, mu ne morejo povzročiti neposredne škode. Večina boja se porabi tako, da se vam aura nanaša, da se očisti, nato pa se vrne k napadu, ko je aura navzdol - samo zato, da jo ponovno uporabimo nekaj sekund kasneje.


Mogoče je vizualna pomoč za Bwikkijevo avro, toda nikoli ga nisem videl. Ko imate 15+ ljudi, ki ga pretepajo, z vsemi bleščečimi učinki, ki jih vedno najdemo Guild Wars 2, dovolj težko je videti tarčo, ki jo je ustvaril človek, še manj pa, da bi imel kakšno sporočilo. Vaš najboljši način za sledenje aure je, da pazite na statusno vrstico Bwikkija in ArenaNet ni navedel, da želi, da bi opazovali te vrste stvari.

Za večje cilje, ki jih lahko vsakdo jasno vidi, ali v ječah, kjer imate samo pet ljudi v boju, to ni veliko vprašanje. Toda morda bi lahko Bwikki in podobni majhni šefi z odprtim svetom z mehanično kaznovanjem (Diplomat Tarban, ki vas gledam) ponudili vokalni namig, kot je vstala svečenica Lyssa (»Ne gledaj je!«) . Všeč mi je zamisel o bolj zanimivih šefih z edinstveno mehaniko, toda potrebujejo ustrezne pripovedi, da preprečijo, da bi bila srečanja otežena.

Daily WvW Scoring: Če je torek, moramo izgubiti

To sem podrobneje opisal na svojem blogu pred nekaj meseci - in ne, to ni poceni podvig, da bi dobili več zadetkov.

Če ne želite prebrati celotne vsebine, je TL, DR različica, da WvW točkovanje teče iz roka zelo zgodaj v tednu, ko eden ali dva strežnika hitro prehitita druge. Vsaj za moj denar, to pomeni, da bom manj verjetno želel WvW za "izgubljeno stvar".

Toda če so bili rezultati v bistvu ponastavljeni ob koncu vsakega dne in so bili rezultati vsakega dne obravnavani kot nova »igra«, podobno kot najboljša od sedmih serij v športnem svetu, bi lahko ljudi bolj zanimali za pozno igranje v tednu - ali vsaj čez tretji dan. Padec za 50.000 točk v ponedeljek se zdi nepremagljiv. Biti dva navzdol se zdi manj pomembno.

Še vedno bo prišlo do neusklajenosti in izpihov, vendar boste vsaj imeli občutek, da imate priložnost razmeroma pozno v tednu. Glavna problematična točka bi lahko bila, kako ArenaNet izračuna svojo WvW lestvico, vendar se zdi, da je to tri spremenljivka v sistemu Elo, ki se uporablja v konkurenčnem šahu in bi se verjetno lahko prilagodila za manjše število.

Manj Hype, Več Substance: Boste Love It, Trust Me

Vem, vem, da so vsi MMO-ji pretirani, in morda misliš Guild Wars 2 je še posebej tako.

Toda pred začetkom se je zdelo, da je bil hype dobro podprt s trdnimi informacijami o igrah, najpogosteje na odsotnem blogu ArenaNet. Še vedno dobivamo novice, posodobitve in dev objav na glavnem GW2 spletnega mesta, vendar se zdi ... Ne vem, nekoliko bolj sem si želel povedati, kako dobro je nekaj, kot samo predstaviti informacije in nam dovoliti, da izbiramo.

To sem prvič opazil v delovni postaji, ki je uvedla Ascended gear - kar je ArenaNet moral vedeti, da bi sprožil neko precej goreče razprave. Kot taka, post bere, da me vsaj, kot več prodaje smola kot karkoli drugega, zaključek z, "Upam, da ste vsi tako navdušeni nad temi novimi predmeti, kot sem jaz!" In če ne bomo?

To ne pomeni, da bi pisali o članku, Linsey Murdock. Ona mora opraviti delo in to počne, ali pa je marketinški oddelek »vodil« svojo pripoved. Vendar se zdi, da smo imeli veliko bolj »rah rah« in veliko manj nepristranski opis novih funkcij, kot smo jih imeli v preteklosti. Ali pa je to samo zato, ker se Življenjska zgodba vleče tri mesece in jo morajo storiti nekaj da bodo ljudje navdušeni ...

ArenaNet je prepričal mnoge izčrpane igralce, vključno s tem, da Guild Wars 2 je bila prava izbira zaradi poštenega, opisnega trženja pred zagonom. Zdi se, da se je od začetka subtilno preusmerila v bolj usmerjeno sporočilo o prodaji, in to me je vznemirilo. Seveda, ljudje, ki naredijo igro, bi morali biti navdušeni nad tem, in to lahko pride v njihovem poslanstvu, če pa imate odlično igro - za katero vem, da mislite, da jo - pustite, da se proda. Če je vaš občutek, da je treba vaše ideje podprta z obremenitvami snazzy tržno kopijo, potem morda samo potrebujete nove ideje.