4 načinov, kako se igra The Game of Thrones iz serije Telltale lahko izogne ​​biti še ena razočarljiva prilagoditev

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 19 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
4 načinov, kako se igra The Game of Thrones iz serije Telltale lahko izogne ​​biti še ena razočarljiva prilagoditev - Igre
4 načinov, kako se igra The Game of Thrones iz serije Telltale lahko izogne ​​biti še ena razočarljiva prilagoditev - Igre

Vsebina

Nedavna napoved, da bo Telltale Games izdala prvo epizodo Igra prestolov serija naslednji teden predstavlja zelo potreben pick-up za ljubitelje Georgea R.R. Pesem ledu in ognja vesolje. Med neprekinjenim čakanjem Zimski vetrovi in mačka iz četrte sezone serije HBO, bomo vzeli precej karkoli bomo dobili.


Toda Martinova serija knjig in televizijske prilagoditve HBO so vrhunski dosežki, vsak napad v vesolje ASOIAF pa mora imeti svojo lastnost za navijače, ki bodo pričakovali nič manj kot zvezdno izkušnjo. Telltale igre morajo zagotoviti močno odprtje v "Episode 1: Iron from Ice", da nas prepričajo, da njegova serija ne bo še ena vlečna video igra, kot je nered, ki je bil naslov cianidovega leta 2012. t

Upoštevajoč napake v igri iz leta 2012 in prejšnje delo Telltaleja Walking Dead, Tukaj so štirje načini, kako je nova serija lahko resnična, a izvirna in prepričljiva prilagoditev vesolja ASOIAF, ki ga vsi poznamo in ljubimo. (Opomba: če ni drugače navedeno, Igra prestolov od zdaj naprej se bo nanašal na prihajajoče epizode serije Telltale.)

1. Bodite enkratni, a poznani

Očitno je, da mora vsaka igra imeti prepričljivo zgodbo, ki jo je treba dobro opraviti, tako za kritike kritikov kot tudi za skupno mnenje igralske javnosti. Toda znova in znova vidimo, da so igre odličnih franšiz (z zanimivimi parcelami) resnično zanič (gledam te, Harry Potter). To je lahko smrtni udarec, ko igra znova izžareva vsako sceno in ploskevno točko iz njenega izvornega gradiva. Igra Thones izstopati iz glavne risbe Martinovih knjig in televizijskih serij, hkrati pa še vedno delati skupaj z njo.


Obstajajo namigi, da je Telltale zagotovo delal v tej smeri. Bilo je pravljično, ko je Telltale napovedal, da bo osebni asistent GRRM delal kot "svetovalec za zgodbo" za projekt. Takšna ureditev omogoča drugemu študentu izjemen vpogled v vesolje ASOIAF kot celoto. Lahko izberejo elemente, ki jih TV-oddaja ne raziskuje ali celo knjige, kot so zgodovine različnih hiš ali različne vrste magije, od tam pa ustvarjajo svojo pripoved.

Takšna ureditev omogoča drugemu študentu izjemen vpogled v vesolje ASOIAF kot celoto.

Hiša Forrester, ki bo v središču te serije, je odličen primer tega: manjša hiša, ki je na najkrajši način omenjena v Martinovi peti knjigi, a seveda na severu in v politično negotovem položaju kot Stark bannermen. To je vabljiv okvir, v katerem lahko Telltale poveže svojo izvirno zgodbo, medtem ko ima še vedno podporo v obliki konflikta vojne petih kraljev.


Podoben Walking Dead: Prva sezonaje vredno ustvariti izvirno zgodbo, ki se z znanim načinom integrira z izvornim gradivom (tudi z nekaj dodatnimi fan-storitvami). Vendar pa mora biti tudi dovolj močna, da deluje neodvisno od tega materiala. V bistvu, če smo spremenili vsa imena in se ne nanašamo na svet ali znake Igra prestolov, bi bilo še vedno vredno igrati? Odgovor mora biti da.

2. Naj občinstvo igra "Igra prestolov"

Martinovo vesolje ASOIAF je nevarno mesto za življenje in to je popoln element za izkoriščanje te serije. Milijoni ljudi berejo knjige GRRM-a in binge-gledajo serijo HBO, vendar ne samo zaradi šokantnih nasilnih dejanj in spolnosti. Risba je politična drama v velikem obsegu, veliki vložki, ki so vključeni v skoraj vsako odločitev, in tematska vprašanja moči in nadzora. Igralci želijo biti del tega sveta. Dajte jim možnost, da izberejo svojo pot in se spoprimejo s posledicami svojih dejanj, tako hudimi in trajnimi, kot so lahko.

Walking Dead vesolje je naredilo ta podvig precej izvedljivo v Telltale Prva sezona: združiti skupino ljudi in se boriti proti hordam nemrtve le za preživetje. Vendar je tudi Telltale dodal mlado dekle Clementine, ki jo mora glavni lik zaščititi skozi celotno serijo. Rezultat je bila igra, ki vam je pokazala, kako ranljivi ste do najmanjše napake in je bila zaradi tega bistveno boljša igra.

3. No Hack in Slash igranja

Knjige in televizijske serije se osredotočajo na konflikt, znan kot vojna petih kraljev. Vendar pa je presenetljivo, kako malo je v zgodbi. GRRM opisuje bitke zelo podrobno, ko se pojavijo, in HBO serija je imela dve epizodi dolge bitke v svoji dosedanji vožnji, toda kaj je bolj pomembno kot bitke so politične sile, ki jih povzročajo in njihove posledice. V svojem jedru, Igra prestolov ne gre za velike bitke ali dvoboje ena na ena. Gre za politične mahinacije, manipuliranje drugih in kako daleč so ljudje pripravljeni iti, da bi dobili tisto, kar želijo.

Tako se mora Telltale čim bolj izogibati obvladovanju meč. Cianidov 2012 Igra prestolov Igra je vključevala akcijske čakalne vrste in sisteme za izravnavanje, ki so dobili nekaj pohval, kritiki pa so opozorili na to, kako se je po nekaj bitkah spopadala borba. Sčasoma je prišlo do napadanja sovražnikov s tremi ali štirimi premiki znova in znova, z neuravnoteženimi statusnimi navdušenci in brez resnične raznolikosti načinov za ubijanje ljudi.

Za nasprotje, Walking Dead pokazala, da zombi igra ni treba biti FPS, da je razburljivo. Namesto tega se je Telltale odločil osredotočiti na konflikte in interakcije med liki. Boj se je prepustil seriji občasnih, vlažnih hlače, hitrih dogodkov, kjer se je glavni lik običajno boril proti enemu zombiju v groznih okoliščinah. Igra prestolov Dobro bi se bilo izogibati posvetljenemu boju / orožju in se držati hitrih dogodkov, ko jih zgodba potrebuje.

4. Znaki, znaki, znaki

Slišim kot pokvarjen zapis, vendar je to dober razlog. Telltale se mora osredotočiti na karakterizacijo v tej prihajajoči seriji; je nedvomno ena od največjih prednosti studia in nekaj, kar sta GRRM in seriji HBO dali prednost. Konfliktna in tematska vprašanja moči so lahko ASOIAF-ov kruh in maslo, toda velikani so tisti, ki občinstvo vračajo po več.

Vsi se radi sovražimo Boy-King Joffreya ali se razjezimo na Šanso, ko se zdi, da je preveč naivna ali pasivna, da bi naredila kaj koristnega, vendar nas ta močna čustva zadržujejo v zgodbi.

Vsi se radi sovražimo Boy-King Joffreya ali se razjezimo na Šanso, ko se zdi, da je preveč naivna ali pasivna, da bi naredila kaj koristnega, vendar nas ta močna čustva zadržujejo v zgodbi. Telltale lahko te znane znake uporabi v svoji pripovedi, vendar ne sme biti odvisna od njih. Studio nam mora dati razloge, da skrbimo za člane hiše Forrester in naredimo njihove motivacije in dejanja verjetne.

Walking Dead: Prva sezona Kritika je dobila visoke ocene za svoje majhne, ​​odmevne glasove. Na enak način, Druga sezona utrpela pomanjkljivosti v svoji zgodbi, ker skupina preživelih ni bila tako verjetna ali izpolnjena kot prva skupina. S tovrstnimi in pustolovskimi igrami, ki se ne zanašajo (in ne bi smele) na boj, so znaki ključnega pomena, del ali zgodba.

V naslednjih nekaj mesecih bomo videli, kako dobro Telltale Games počne s svojim vihanjem v to ljubljeno franšizo.

Če se lahko učijo iz napak iz preteklih iger in delajo, od česa se je naučil Walking Dead, Telltale zelo dobro prinese Igra prestolov v naše življenje na vznemirljiv, resnično izviren način.