4 tihi liki protagonistov, ki so dejansko tihi

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 7 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
Переход. Оно затащило мою собаку в темноту. Джеральд Даррелл
Video.: Переход. Оно затащило мою собаку в темноту. Джеральд Даррелл

Vsebina


"Tihi protagonist" se običajno nanaša na igralčevega karakterja v video igrah, ki ne govori skozi celotno igro, razen za kratke zvoke ali interjekcije. Toda precej tihih protagonistov dejansko ni tiho v igri. Drugi znaki v igri jih priznavajo kot normalno osebo, ki govori.

Na primer, v Starejši Scrolli V: Skyrim, protagonist ne govori z glasom - ampak pogovori z drugimi NPC-ji skozi celotno zgodbo.


Danes odštejemo nekaj najbolj tihih protagonistov v vseh igrah. Ti znaki niso zgolj brez glasovnega pogovora - prav tako so tihi med svojimi igricami in se ne pogovarjajo.

Naslednji

1. Rdeča

Rdeča je privzeto ime za protagonista prve generacije Pokémon igre. Med celotno igro nima lastnih linij, drugi NPC pa izkažejo Redovo situacijo od stvari, ki jih ima, ali drugih stvari, ki bi lahko pokazale, kaj hoče Red.

V drugi generaciji Pokémon igre, je skrit končni šef igre. Njegova edina linija v igrah druge generacije je '......'. Kot take, veliko Pokémon oboževalci menijo, da je Rdeča kul in elegantna, tiha narava.

2. Gordon Freeman

Gordon Freeman je protagonist Polovično življenje serija, znana FPS franšiza, ki jo je razvila družba Valve Corporation. Valve ni vključil nobene vrstice za Gordona Freemana, tako da bi bilo igralcu lažje potopiti se v igro.


Njegova tišina ni le nekaj, kar je postavil Valve. V Half-Life 2, lik z imenom Alyx Vance se je šaljivo šalil o Gordonovi tišini in rekel:

Človek z nekaj besedami, kajne?

3. Corvo Attano

Corvo Attano je protagonist Neporočenigra prikrite akcije, ki jo je razvil Arcane Studios. Corvo komunicira znotraj igre z dejanji, kot so ubijanje, objemanje in dajanje stvari - toda ni zelo govorljiv.

Celo v Neporočenje DLC "The Brigmore Witches", kjer se Corvo pojavlja kot NPC, nima ene vrstice. Neporočenpisatelj je govoril o molku Corva pred:

Jaz sem pristranska, seveda, ampak mislim Neporočen vas bolj privlači, bolj čustveno. In to je namenoma. Corvo ne govori in mislim, da deluje, ker vsi vedo, kaj bi moral Corvo povedati.

4. Chell

Chell je protagonist Portal serija, sestavljanka FPS, ki jo je razvila družba Valve Corporation. Erik Wolpaw, za katerega je napisal dialog Portal in napisal Portal 2 z drugimi ljudmi, je menil, da osebnost Chell ni bila pomembna za izdelavo Portal.

GLaDOS, grozni umetno inteligentni operacijski sistem, je razdražen zaradi Chelline tišine - reči "Ali me celo poslušate?". Wheatley, drugi AI iz Portal 2, prosi Chell, da namesto pogovora skoči na svoja vprašanja. Kot kažejo ti primeri, so znaki v Portal serija DO razumeti, da je Chell tiha ženska.

Mnogi igralci brez dvoma sprejmejo tihe protagoniste. Razvijalci iger imajo pogosto dobre razloge za uporabo znakov tihega igralca - morda za pomoč igralcem, da se potopijo v igro, ali zaradi pomanjkanja tehnologije, ali ker bi bilo potrebno preveč snemanja, itd. Sprejemamo ga.

Zato nekateri dejansko tihi liki postanejo posebni. Prava tišina daje nekaterim dodatnim značilnostim, ki so drugačne od drugih protagonistov.

Verjamem, da je v svetu iger na srečo še bolj tihih likov. Ko igrate igro s protagonistom, ki ne govori, je lahko zelo zabavno razmisliti, ali je lik samo navidezno tihi lik ali lik, ki je resnično moški / ženska z nekaj besedami!