3 vzroki pacifističnih voženj so naslednji hitrostni koraki

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 15 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
[HOI4] When You Play Third Reich for the First Time
Video.: [HOI4] When You Play Third Reich for the First Time

Vsebina


Razvijalci iger vedno razmišljajo o načinih za dodajanje izziva igri, zlasti s prilagodljivimi nastavitvami težav, ki igralcem omogočajo tako priložnostne kot hardcore. Ampak v dobi Youtube in Twitch, igralci računalniških iger so dobili veliko bolje o zabavnih drug drugega in ustvarjanje lastnih izzivov.

Speedruns se je vzel tako hitro, kot že ime pove, tako da so postali njihova lastna subkultura. Toda bolj tiho se je začel nov val izzivov: tekma brez ubijanja, sicer znana kot pacifistična tekma.

Naslednji

1. Dosežki in spodbude

Izziv je ena stvar, vendar je vedno bolje, če je na koncu trofeja. Tako kot značke in dosežki, ki so na voljo za hitro premagovanje igre, več iger ponuja spodbude za premagovanje igre, ne da bi ubili katerega od slabih igralcev.


Včasih so pacifistične tekme vgrajene v igrivost, kot v igri Metal Gear Solid serije. CQC in neboleče orožje, kot je pištola za pomiritev, sta bistvenega pomena pri pridobivanju ne-ubijanja.

Ampak včasih je izziv lastna nagrada ...

2. Nova raven izziva

Potreben je ustvarjalen um, da dokončate pacifistično vožnjo. Ne, da hitrost ne zahteva ustvarjalnosti. Konec koncev, nekateri iz napake izkoriščanja v Zelda 64 je legendarna. Toda medtem ko se hitrost ujame izpopolnjuje, so pacifistične tekme popolnoma nova meja.

Brian Westley, prikazan v zgornjem videu, je ustvaril štiri znake ravni 75 in več World of Warcraft. Vsi so pacifisti, celo prevaranti. Westley je v igri našel vrzeli, da bi dokončal naloge, ne da bi ubil vse sovražnike.

World of Warcraft ne bi se zdelo, da je igra pacifistov posvečena - navsezadnje je "vojna" v imenu. Toda en igralec se je osredotočil predvsem na del "obrti". Ta oseba je ustvarila druid z nočnim elfom z imenom Everbloom, ki je dosegel 87 stopnjo, ne da bi ubil sovražnike ali dokončal kakšne naloge. Z lepljenjem in raziskovanjem se je izravnala.


Pacifistične tekme, še posebej v igrah, ki niso zasnovane okoli njih, so težava, ki presega "trdi način". Ti ljudje niti ne igrajo iste igre. Kaj jih je spodbudilo, da naredijo nekaj tako težkega in nenamernega, da meji na norost?

3. Čisto kljubovanje

V tem videu, "ne ubij" tekač samo vrste pretvarja, Agent 47 je tisti Mayhem iz Allstate reklam. Nekateri ljudje samo želijo gledati svet ... malo tlenjajo.

Večina iger temelji na ubijanju. Tudi najbolj neškodljiva puzzle igra za otroke običajno vključuje večkratno razstrelitev drobnih pošasti za zmago. Torej obstaja nekaj, kar osvobaja poskus poskusov brez ubijanja v igri, ki se nanaša na umor.

Morda je mislil, ko je Christopher ustvaril Nondricka Elder Scrolls IV: Oblivion lik, ki živi normalno, vsakdanje življenje. Poje zajtrk, kosilo in večerjo, ponoči pa gre spat v svojo posteljo.

Moj drugi Zavest znak je bil večinoma zainteresiran za mešanje strupov in Nondrick je predvsem zainteresiran za mešanje dolgočasne kaše iz korenja in kruha za prodajo z dobičkom. "

Pacifistična vožnja spodbuja drugačen način razmišljanja, ne samo igre, ampak igre kot medij. Spodbuja nas, da razmislimo o različnih izzivih, ki jih igre lahko prinesejo, in o tem, ali je mogoče s temi izzivi ustvariti igre.

Konec koncev, obstaja veliko platformers zgrajena okoli dobili najhitrejši čas. Zakaj ne bi igral peklenske igre, ki bi temeljila na tem, da bi vsaj ubila?

Katere druge razloge lahko pomislite, da ljudje radi ljubezen pacifista? Ali so ti všeč? Delite z mano v komentarjih!