Vsebina
Igral sem veliko, veliko različnih JRPG v svojem času. Nekateri dobro znani, drugi ne toliko. Na zahodu verjamem, da je ena serija, ki si zasluži več pozornosti od več igralcev Dragon Quest serije.
Oboje Dragon Quest in Final Fantasy pomagal opredeliti žanr JRPG. Zagotavljanje igralcem s čarobnimi fantazijskimi svetovi in potezami, ki vas sesajo v nekaj urah. Zato mislim nekaj razlogov Dragon Quest je boljši od obeh in zakaj si zasluži več zvestobe.
Svetovi
Verjamem, da je to eno izmed mest Dragon Quest sije. Za razliko od večine Final Fantasy naslovi, ki se med seboj ne ukvarjajo. Večina Dragon Quest serija temelji na stalnih zgodbah. Znaki so lahko potomci drugih iz prejšnjih iger ali imajo predmete iz prejšnjih iger pomembno vlogo v drugi. To daje prijeten občutek medsebojnega poznavanja. To ne pomeni, da je vsak naslov v seriji medsebojno povezan. Samo v nasprotju Final Fantasy's oblikovanje novega sveta in širjenje na priljubljene. Dragon Quest skuša obdržati časovnico za serijo in ima nekaj iger, ki niso povezane z drugimi.
Vsaka ponovitev igre se zdi, kot da se širi na že tako velik svet. Igranje skozi njih je v redu, kot da bi se razvila humongous zgodba. Toda zgodbe, ki niso neposredno povezane z drugimi, so še vedno zelo trdne.
Uporabil bom Dragon Quest VIII za to, ker je to ena mojih priljubljenih. Iskanje, ki ga začnete, se začne preprosto. Obstaja grozno zeleno bitje, konj in njihov stražar. Obstaja kralj in konj je njegova hči. Oba sta bila prizadeta zaradi strašnega prekletstva, ki ga je Dhoulmagus prepustil njegovemu kraljestvu.
Igrate kot stražar, katerega poslanstvo je osvoboditi kralja in njegovo hčer iz prekletstva. S tem boste prečkali obsežne ravnice in gore, kjer ste se srečali z vašimi dodatnimi člani stranke, od katerih so bili vsakdo ali pa so jih na žalost storili sami Dhoulmagusi. Vse to doseže očiten vrh, ko se vrnete v kraljestvo, v katerem se je vse začelo. Tukaj imate končno bitko z Dhoulmagusom, vendar ni vse tako, kot se zdi.
Znaki
V igri je bilo veliko čudovitih likov Final Fantasy serije. Final Fantasy 15 tudi to je lepo vrnitev. Vendar pa je bila v zadnjih izdajah serija uničena z dolgočasnimi, plitkimi ali popolnoma neprimernimi liki. Vsaka nova postaja vse slabša. Tukaj te gleda XIII in vsi njeni nasledniki.
To je razlog, zakaj Dragon Quest in to je "igra varno," znaki so samo malo boljši zame. Če izključimo glavnega junaka, ki je pogosto nepojmljiv vložek za igralca, ki sam deluje v prid Dragon Quest večja izkušnja. Podporna litina je tam, kjer sije.
Še naprej bom uporabljal VIII tudi za ta razdelek. Dodatni člani stranke so po mojem mnenju nekateri najboljši. Yangus, nekdanji razbojnik, ki tvori vez, ki teče globoko kot kri, z glavnim likom, ki ga imenuje "Guv" (skrajšano za guvernerja). Kljub temu, da ni najbolj pameten od svojih sodelavcev, dela vse, kar je v njegovi moči, da pomaga junaku in njegovim prijateljem. Jessica, ki kljub temu, da je iz bogate družine in usposobljena, da se obnaša kot prava dama, odloči, da to ni za njo. Namesto tega se odloči, da bo trda kot nohti go-getter spretno pri uporabi bičev in čarovništva. Nazadnje imamo Angelo, eno izmed templarskih vitezov. Kljub temu, da je sveti vitez, ima hrepenenje po igrah na srečo in ženske, in čeprav se lahko občasno splača ali brezbrižen, se izkaže, da je zanesljiv zaveznik. Dragon Quest se odloči za manjši odlog bolj razgibanih in raznolikih znakov in to je lepa sprememba hitrosti Final Fantasy's osem oseb.
Borba
Ta se morda zdi majhen razlog. Mislim, da je vsekakor pomembno omeniti. Borbeni sistem lahko napravi ali razbije JRPG. Dragon Quest precej ustvaril idejo turn-based boj v RPGs, ki jih poznamo in ljubimo. Pravzaprav veliko drugih stvari, ki Final Fantasy je imel v svojih igrah Dragon Quest. Razredi, delovna mesta, mojstrstvo zverin in drugi so bili stvari, ki so jih uvedli Dragon Quest in pozneje Final Fantasy. Medtem ko je Final Fantasy poskušal pretresti stvari v zadnjem času. Final Fantasy XII in XIII verjetno največji kršitelji tega. XII ustvaril skoraj MMO kot bitka sistem, ki mnogi mislijo, da je prepočasen in okoren. XIII poskušal sem to popraviti s "hitrim" bitkim sistemom, ki je zahteval minimalno misel. Oba nista uspela na polčasih Final Fantasyobčinstvo.
Dragon Quest je medtem igral na varnem in koristil. Vzel sistem, ki ga je ustvaril pred leti in ga izpopolnil. Mogoče poskušam kaj novega tukaj ali tam, vendar večinoma ostajamo nespremenjeni. Zakaj popraviti, kar ni pokvarjeno? V bistvu.
Res pa je, da sta obe seriji neverjetni zaradi svojih edinstvenih razlogov. To je kot kliše izraz "jabolka za pomaranče". Ja, lahko primerjate oba, a izkušnja, ki jo imate z obema, bo zelo drugačna in prijetna. Pri obeh serijah boste spoznali čarobni svet, sovražnike, ki jih boste premagali, in znake, ki naj bodo povezani. Vsaka igra v obeh serijah ne bo vsakokrat skodelica čaja. Ampak lahko zagotovim, da ima vsaka serija vsaj enega ali dva vnosa, v katerega se boste zaljubili.
Ste igrali Dragon Quest več kot Final Fantasy? Kateri je po vašem mnenju boljša serija? Povejte mi v komentarjih spodaj!