3 Indie Shooters z neverjetno natančnimi orožji

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 18 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Večigralske 3D zračne borbene bitke!! 🛩✈🛫🛬  - Air Wars 3 GamePlay 🎮📱
Video.: Večigralske 3D zračne borbene bitke!! 🛩✈🛫🛬 - Air Wars 3 GamePlay 🎮📱

Vsebina

Poznaš tisti stari stereotip, da teksani ljubijo lastnike in ustreliti orožje? No, jaz sem rojen in vzgajan teksaš, ki je lastnik in ljubitelj streljanja.


Kot taka so strelci nekatere od mojih najljubših iger in odkar sem bil otrok. Všeč mi je razburjenje in intenzivno akcijsko zaporedje, po katerem so znani strelci. Svojim srcem pritekajo in čez nekaj časa se znajdete na stolu ob strani, ko poskušate izogniti segajočemu ognju.

Tudi jaz nisem sam. Leta, Klic dolžnosti je imela naslov najhitreje prodajane video igre z razlogom - dokler ni bila zbrisana Grand Theft Auto V, ki je prav tako večinoma strelec.

Danes so strelci, še posebej strelci iz prve osebe, morda najbolj priljubljen žanr iger na svetu. Ustvarili so številne vrste pod-žanrov, kot so strelec grozljivk, sci-fi strelec in vojaški strelec. Toda ne glede na njihove nastavitve imajo vsi eno skupno stvar: pištole.

Ker sem razumno dobro podkovan izvajalec realnega orožja (nisem strokovnjak, ampak streljam že skoraj dvajset let), je to seznam pištol za videoigre, ki so podobne resničnim kolegom.

Ampak ne gledamo samo nobene puške. To je seznam pušk iz strelcev, ki so jih naredili razvijalci indie, ki nimajo proračuna in povezav za odhod v vojaške baze - in dobijo vse dobre raziskave, kot je Infinity Ward.


Sprejemnik

Platforme: PC / Mac OSX

Sprejemnik je strelec v prvi osebi, v katerem imate samo pištolo in kasetofon, ko se prebijate skozi skrivnostni kompleks, poln turretov in brezpilotnih letal.

Kar je edinstvena, je raven podrobnosti v pištolah. Colt 1911 in Glock 17 imata delujoč diapozitiv in morate naložiti svoje revije po eno kroglo naenkrat. In če govorimo o revijah, jih imate omejeno količino. Nič več spuščanja neskončnih revij, ko ponovno naložite.

Na to temo, ko ponovno naložite, posnetke obdržijo svoje naboje ob nalaganju novega, kar pomeni, da če odstranite posnetek, ki ima v njem še dva kroga, se ne bodo samodejno vrnili v bazen za strelivo. To revijo morate ponovno napolniti ali odstraniti, da lahko uporabite vsak posamezen krog in maksimirate svoje posnetke na srečanje in se izogibate ponovnemu nalaganju posameznih krogov sredi boja.


Podobno, Smith & Wesson Model 10 zahteva, da vstavite eno kroglo v čas, kot je značilno za revolver. Videti, da je dejansko odprt za nalaganje, je zelo kul detajl, ki se pogosto prezre kot kratka animacija v večini strelcev in dodaja novo raven načrtovanja, ko je pretovarjanje dolgotrajen proces. Puške so tudi varne, kar še nikoli nisem videl v igri, vendar so v resnici kritične pri snemanju.

Verdun

Platforme: PC

Verdun je prva svetovna vojna streljačina, znana po svoji ostri, včasih kaznovanju, realizmu. Puške niso presenetljivo točne in imajo fiziko bullet, ki upošteva padec razdalje in minute gibanja igralca, kar povzroča zamudo, ki poudarja pomen mirujočega streljanja. Recoil v avtomatskem orožju je visok in vsak mora biti odpuščen v nadzorovanem porušitvi, da se ohrani natančnost. Povrh vsega pa bodo tudi položaji, kot so skutje in nagnjeni, vplivali tudi na vašo pištolo.

Ponovno nalaganje je stresno počasno, ko ste v vročem bitki in če čakate še delček sekunde, da znova zaželite krog s puško z vijačnimi akcijami, vas bo to lahko stalo. In bo veliko ubijanj. Škoda je primerno visoka za igro, katere cilj je realizem, z enim udarcem ubiti kjerkoli na telesu, ko uporabljamo vijačno puško (ki je najbolj priljubljeno orožje). In verjemite mi, pogosto boste umrli.

V primerjavi s Battlefield 1, Verdun je počasnejši, težji in zelo napet. Počutite se bolj kot solidar, ki je obremenjen s polno opremo, in potegne puško skozi pekel. Za vas ni veliko, da bi se premaknili, in zagotovo ne boste skočili v goreče zgradbe. Ni vozil niti ogromnih uničljivih okolij, samo vi in ​​vaša pištola. Prav tako si morate prizadevati, da nekdo spozna, ali so prijazni ali ne, zaradi česar ste bolj previdni, ko se srečujete z nekom na daljavo. In previdnost je ključnega pomena pri igri, kjer lahko števec šteje 25 sekund.

To ni najlepša ali najboljša zvočna igra, ampak za realizem, Verdun težko premagati.

Pobeg iz Tarkova

Platforme: PC / Linux

Pobeg iz Tarkova je zanimiv naslov. To je ruski MMO / strelec, znan po svojem hardcore realizmu in visokih težavah. Poleg vidikov preživetja, kot so hrana in voda, je boj intenziven in igralci se lahko ubijejo.

Škoda je visoka, udarec je hud, če ga ni mogoče uničiti, strele so oglušujoče, bliskavica pa je bleščeča, zlasti s pištolami, ki imajo zelo kratke sode. Igra nima nobenega križišča, kar pomeni, da je hip-streljanje (ki se v resnici navadno izogiba in lahko celo spravi v roke pištolo) zelo težko brez laserskega vida in vas potiska navzdol za opazovanje.

Modovi in ​​priključki so na voljo, kot so različne znamenitosti in prijemala, pištole pa se bodo sčasoma zmanjšale in uporabljale, kar pomeni, da jih morate popraviti ali se soočiti s posledicami. Slabo vodene pištole, tako kot v resnici, se bodo verjetno zagozdile in vas prisilile, da ročno izvržete stisnjen krog, da boste lahko streljali.

Igra ima neverjetne balistike, ki uporabljajo kapljice, naraščajo, prodirajo in celo izvajajo ricokete skozi materiale, ki vključujejo človeško telo. Sistem je lahko neprijeten, saj lahko zamudite strel, za katerega ste mislili, da ga boste naredili, toda to je prepiralni strelci, ki se morajo premagati s treningom, dokler ne postane spretnost.

Tudi klasična sponka FPS, kot je uporaba obsega, ima tukaj bolj realistično predstavitev, saj bo gibanje zameglilo sliko, zaradi česar je težje poravnati vaš posnetek pravilno in upogibanje povečave okoli centra prav tako kot pravi obseg.

Ta igra še nima nastavljenega datuma izdaje, vendar so prednaročila na voljo, če iščete hardcore strelec, s katerim bi lahko udarili zobe.

---

Te igre niso hitri strelec, saj je večina igralcev navadna in nima velikih kosov, s katerimi bi se lahko čudili. Te igre so težke. Resnično so težki, ker niso namenjeni privabljanju splošnih množic. Zdi se, da so razvijalci Indie našli svojo nišo s hardcore strelci, ki jih občasni igralci morda ne bodo cenili, toda če iščete izziv, ki bo preizkusil svoje sposobnosti, jim dajte pogled.