2014 - leto zamude igre - z infografijo & rpar;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 20 September 2021
Datum Posodobitve: 14 November 2024
Anonim
2014 - leto zamude igre - z infografijo & rpar; - Igre
2014 - leto zamude igre - z infografijo & rpar; - Igre

Vsebina

2014 je lahko leto konja v nekaterih kulturah, za igralce pa leto 2014 uradno imenujemo leto igre Delay.


Ne glede na to, ali so te zamude pravzaprav koristne za igralce, ki smo jih izkopali, in ugotovili, da je 2014 že doživela več zamud kot katera koli druga leta v zgodovini iger.

Poglejte, Infografija:

Predlagamo, da odprete tega slabega fanta v novem zavihku. Ta sladki, sladki zoom.

Game Delay - kriminal, ki ne sme biti imenovan

Pred mnogimi leti ni bilo nič nenavadnega, da bi se igralci povsod sprehajali po objavi z zakasnitvijo igre.

Dejstvo je, da ni bilo tako pogosto, zato bi redki pojav povzročil splošno ogorčenje. Razlogi za takšne zamude, pa čeprav občasni, prav tako nikoli niso bili enotni.

V primerjavi z doslednostjo zadnjih let se zdi, da noben razvijalec ni hotel storiti tako grozljivega kaznivega dejanja, da bi odložil igro, s pojasnili, kot je odstranitev neprimernih velikonočnih jajc (kot smo videli pri Halo 2) ali da bi se izognili konkurenci (Grand Theft Auto).


Oh Industrija iger, Kako ste se spremenili

Ne glede na prejšnja leta se zdi, da se je moškost razvijalcev iger znatno povečala.

Kljub temu, da bi se ta sovraštvo lahko tam upravičeno upravičilo je možnost, da razvijalci namerno ne držijo povečevalnega stekla do sonca in gledajo, kako se vsi podnožujemo.

Leta 2014 smo opazili (vsaj) še 10 zamudnih naslovov eno leto od predhodnika leta 2011. t Večino zamud lahko pripišemo hrepenenju razvijalca, da izpopolni svoje igre, kar še nikoli ni bilo storjeno, kar je sprožilo nezadovoljstvo nezadovoljnih igralcev.

Kljub temu, da bi se ta sovraštvo lahko tam upravičeno upravičilo je možnost, da razvijalci namerno ne držijo povečevalnega stekla do sonca in gledajo, kako se vsi podnožujemo.

Z različnimi tehnološkimi prilagoditvami se zdi, da odločitev, da vzamemo toploto potrošnika, medtem ko izdelamo igro, ki jo zadovoljijo, odtehta alternativo - za pol-rit igro in izgubo let svojega življenja na izdelku, ki ni ponosen. od.


Zamudo ?! Nisem jezna, samo razočarana

Predolgo odlaganje igre na splošno povzroča zastarele ideje v vedno bolj prilagodljivo skupnost.

Čeprav imajo razvijalci na splošno pozitiven razlog za odlašanje naših najljubših iger, mnogi pa so se izkazali za izjemne, obstaja pogojna časovna omejitev, kako dolgo bo zamuda potekala.

Na primer, Duke Nukem Forever (poskusite ne trpeti preveč težko), je bilo zamudo za več kot 10 let. Slab čas je prinesel novo sistemsko različico, saj je naslov že nastopil na starejši konzoli. Razvijalci so se odločili za novo igro za novo konzolo, kar je bila odločitev, ki je ne bodo kmalu pozabili.

Smešna grafika, dragocen dialog, nič o tej igri ni bila izjemna, kar še dodatno dokazuje, da odlašanje z igro predolgo na splošno povzroča zastarele ideje v vse bolj prilagodljivo skupnost.

Za zavijanje vse do ...

Zamude lahko pomenijo pozitivne nevšečnosti. Čeprav je naša prva reakcija, da pretresemo e-pest v virtualnem forumu, veliko naših najljubših iger ne bi bilo tako izjemno, če ne za zamude.

Po drugi strani pa odlaganje igre za več kot 2 leti na splošno povzroči odvratne rezultate, potiskanje starih konceptov, grafike in zgodb v okolje, ki je že zdavnaj od njih zorelo.