2007 vs 2017 in dvopičje; Desetletje v nastajanju

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 7 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
2007 vs 2017 in dvopičje; Desetletje v nastajanju - Igre
2007 vs 2017 in dvopičje; Desetletje v nastajanju - Igre

Pred približno desetletjem sem gledal video o GameTrailerjih, ki so ga imenovali Top 10 let iger na srečo, številka 1 pa je bila leta 2007. Glede na to, da je bil ta videoposnetek narejen in naložen ob koncu leta 2007, se je zdelo skoraj nenavadno poklicati leto, Sedaj smo tu, 10 let kasneje, in ljudje že razglašajo, da je 2017 še eno »najboljše leto v igralništvu«. In veste kaj, oba sta v redu.


2007 in 2017 sta dve veliki leti v zgodovini video iger. 2007 nam je dala Ubijalčeva sled, Mass Effect, Portal, Modern Warfare, BioShock, in Super Mario Galaxy. 2017 nam je dal Glavica, Nier: Avtomati, Obzorje: Zero Dawn, Dih divjega, Persona 5, in Super Mario Odyssey. In to so vse, kar lahko poimenujem na vrhu glave. Sama količina kakovostnih iger, ki so se pojavile v obeh letih, je neverjetna.

Vendar pa se za nazaj ni zgodila zgolj kakovost in količina iger, ki bi ga naredila zgodovinsko leto za medij. Tako so te igre spremenile pokrajino.

[Slika odobrena s strani BioShock Wiki]

Vzemite BioShock na primer. Ideje, ki jih je pomagala popularizirati, so postale tako običajna, da se njen vpliv skoraj zdi umirjen. Način, na katerega uporablja avdio dnevnike, da vam pove svojo zgodbo, ali kako ste dobili moralne izbire, ki bodo vplivali na izid igre, so vnesli v mainstream. BioShock in so postali nosilci oblikovanja video iger do te mere, da se tisti, ki so nekoč revolucionarni mehaniki počutili kot kliše.


Kaj pa če Call of Duty: Modern Warfare? Ne samo, da je iz II. Svetovne vojne in v moderno dobo razbila vojaški podžene strelec, temveč je v multiplayerju spodbujala sistem perk in (za boljše in slabše) idejo, da bi lahko bile akcije z enim igralcem zelo skriptirane, filmske roller coaster vožnja, kjer ste vzeti iz enega kompleta na naslednji.

Dejansko, ko razmišljate o tem, franšize in trendi, ki so opredelili leto 2007, so se sami prenovili ali pa so bili odpravljeni. Leta 2007 je. T Ubijalčeva sled franšiza se začne. V letu 2017 dobi franšiza mehko ponovni zagon Assassins Creed: Origins. Leta 2007 je. T Klic dolžnosti franšize naredi veliko shakeup z odhodom v moderno obdobje po drugi svetovni vojni nastavitev začne rasti zastarele. V letu 2017 Klic dolžnosti franšize se odloči, da se bo vrnila v drugo svetovno vojno, potem ko se moderna era postavi v zaostanek. Leta 2007 je Half-Life 2: Epizoda 2 se konča z ogromnim ročajem, ki bo na koncu nastavljen Half-Life 3. V letu 2017, Half-Life 3 se izda v obliki povzetka ploskve na Pastebinu.


2017 se počuti kot novo poglavje, ki se trenutno piše. Stikalo Nintendo je zabrisalo meje med ročnimi i konzolnimi igrami. Presenečenje uspeh Nier: Avtomati shranjene igre Platinum. Dolgoletni SEGI Yakuza končno je izbruhnila njena niša. Glavica presegla prodajo bolj trženih Star Wars Battlefront II z veliko razliko. Legenda o Zeldi: Dih divjine ponovno odkrili mehanik odprtega sveta.

Igra se vedno spreminja. Toda v preteklem letu, tako kot pred desetimi leti, bomo v prihodnjih letih videli korenine mnogih trendov. Igre bodo začele sprejemati napotke Dih divjega in kako je zgradil svoj svet, medtem ko bodo podjetja začela ocenjevati Nintendo Switch in njegov potencial po prvem donosnem letu.

Kaj misliš? Ali bomo videli, da se bodo iz letošnjega leta pojavili nekateri trendi, kot smo jih naredili iz izdaj iz leta 2007? Kaj bi bilo všeč branju tega članka leta 2027? Sporočite nam v komentarjih.