Težave z Marvel vs & period; Capcom & dvopičje; Neskončno in zakaj ga FGC sovraži

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 18 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Težave z Marvel vs & period; Capcom & dvopičje; Neskončno in zakaj ga FGC sovraži - Igre
Težave z Marvel vs & period; Capcom & dvopičje; Neskončno in zakaj ga FGC sovraži - Igre

Vsebina

Marvel vs Capcom: neskončno (MvC: I) je na voljo mesec dni in ena stvar je postala jasna - to je ena najbolj divjih bojnih iger, ki bo kmalu prišla na trg. Skupnost (FGC), ki se bojuje z igro, ali ji to ne pusti, ali pa jo popolnoma sovraži.


Obstaja veliko močnih občutkov med navijači o tej igri. Precejšnje število jih kliče MvC: I najslabša igra v seriji. To bi lahko zvenelo kot neutemeljena obtožba, vendar natančnejši pregled razkriva številna očitna vprašanja Neskončno ki je bistveno manj zadovoljujoča borbena igra kot njeni predhodniki.

Toda kaj se je zgodilo? Kje je to ponovitev Marvel vs Capcom greš narobe? Razčistimo to igro, da vidimo, ali lahko ugotovimo, zakaj je postala tarča tako globokega gnusa med skupnostjo za bojne igre.

Smrtonosni greh # 1: Manjkajoči znani liki

Kdaj Marvel vs Capcom: neskončno je bila uvedena, ena stvar je bila zelo jasna: seznam je bil ... drugačen. Ni imel nobenega junaka X-Men ali Fantastic Four - kar pomeni, da ni dr. Doom, Magneto ali Wolverine.

Ti znaki so bili del MvC naslovi, še pred Marvel vs Capcom razvili naslove, kot jih poznamo danes. Od X-Men vs Street Fighter leta 1997 in Marvel Super Heroes vs Street Fighter v letu 1998 do Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes nekaj let kasneje so bili liki iz X-Men in Fantastic Four staple v seriji, ki je skoraj tako prepoznavna kot nekdo kot Ryu. Zato je razumljivo, da so bili navijači zaskrbljeni, da jih ne bodo videli v tej ponovitvi.


Zakaj se ti zapuščinski liki niso pojavili MvC: I? To je malo zapleteno in ima veliko opraviti s pravicami franšize.

Čeprav ima Marvel (in podaljšek, Disney) pravice do skoraj vseh svojih likov, ima podjetje 20th Century Fox filmske in televizijske pravice za X-Men, Fantastic Four in Deadpool.

Kredit je namenjen navijačem, vendar je bilo opozorjeno, da so pravice za videoigre v lasti Marvel (Disney). Torej lahko ti liki nastopajo v igri. Problem pa je nadzor Foxa nad temi filmskimi franšizami.

Bilo je v Marvelovem najboljšem interesu MvC: I oglaševati svoje junake MCU (Marvel kinematografskega vesolja). Zdaj, Marvel ne bi imel ničesar več, kot da bi prevzel nadzor nad filmskimi pravicami Foxa. The razmerje med tema dvema studiema, kot ga govorimo, ni ... lepo, zato se zdi, da so dodatki teh znakov malo verjetni. Torej ne bomo videli Gambita ali doktorja Dooma na seznamu ... nikoli.

Ne glede na okoliščine pa je bila opustitev teh borcev zelo neprimerna za ljubitelje franšize. Težko bi bilo najti a MvC igralec, ki ne bi navedel vsaj enega od X-Men kot prepoznavno maskoto za serijo. Pravzaprav so bili borci, kot je Wolvering, dosledno uvrščeni v prvovrstne liste, saj so pravični tako dobro.


Če sem iskren, bi se Marvel in Capcom verjetno lahko iz tega opomogla. Ampak Capcom potegnil velik PR napake, ko je novinar GameSpot vprašal o manjkajočih znakov med razgovorom. Pridruženi producent Peter Rosas je poskušal zapreti vprašanje s tem, da je specifična mehanika, zaradi katere so bili ljudje ljubljeni, vgrajena v druge znake:

"Če bi dejansko razmislili o tem, so ti znaki samo funkcije. Samo delajo stvari. Magneto, primer in točka, je najljubši, ker ima osem-potirko in je zelo hiter, kajne? igralci, vse kar želijo narediti, je skok v trikotniku in takšne stvari. Ugani kaj, Nova lahko stori isto stvar, kapitan Marvel lahko stori isto stvar. Ultron lahko stori isto stvar.

Toda resnična žalitev je prišla, ko je producent Michael Evans poskušal nakazati, da X-Men ni prepoznavna za sedanje občinstvo:

"Torej tretji je očitno priljubljenost teh likov. X je bil tisti, ki smo ga morali priti noter. Veliko oboževalcev je želelo videti X, zato smo ga pripeljali nazaj. Potem pa sva se zelo dobro pogovarjala z Marvelom o njihovem prihodnjem načrtu. Tvoj moderni oboževalec Marvel, mogoče se sploh ne spomnijo nekaterih znakov X-Men, vendar poznajo nekaj znakov Guardiansa ali Black Panther.

Ta razvijalec je dejansko poskušal prodati zamisel, da X-Men niso prepoznavni znaki trenutnih oboževalcev Marvel. To idejo bom pustil za trenutek.

Se je začela potapljati? Dobro. Zdaj pa analizirajmo to izjavo malo več. Vladavina X-Men se je začela s priljubljeno risanko iz leta 1990, ki jo je veliko gledalcev stripov gledalo in uživalo. Seznam mutantov franšize se je nato pojavil v številnih filmih različne kakovosti, od leta 2000 dalje. X moški film za kritično doživetje 2014 X-Men: Dnevi prihodnje preteklosti. To pomeni, da moderni oboževalec Marvela ne bi prepoznal znakov iz franšize, ki je izdala iteracije, kar je bilo pred nami leta 2016, kar je hudiča - in nekateri oboževalci so se mu zdeli resnično žaljivi.

Možno je, da se ti manjkajoči junaki pojavijo kasneje kot DLC, vendar do sedaj ni bilo ničesar potrjenega. Zaenkrat je razumljivo, da se ventilatorski odboj nad omejenim številom znakov razume. A Marvel vs Capcom Igra, ki ne vsebuje vsaj nekaterih X-Men, je neverjetno odtujitev za dolgoletne igralce.

Smrtonosni greh # 2: Neuspeh pri diverzifikaciji znakov

Opustitev zapuščenih junakov iz MvC: I gre za eno vprašanje, vendar je raznolikost značaja med junaki je narediti rez je drugo. Od 30 borcev, ki jih imajo igralci na razpolago, so le štiri ženske.

Če me vprašate, in še veliko drugih navijačev, je to precej gluh za igro v letu 2017. Na njem je napisan "fantovski klub" - in postavi MvC: I na dolgem seznamu naslovov, ki dokazujejo, da je igralniška scena resno problematična. Podznanje ženskih likov v tej ponovitvi franšize ne samo, da škoduje privlačnosti vedno bolj raznolikemu trgu, temveč ignorira tudi zgodovino same serije. V njej je bilo precej več ženskih borcev Ultimate Marvel vs Capcom 3, tako da jih ni MvC: I počutim se kot korak nazaj.

Seveda, imamo kapitana Marvel, Gamorro, Morrigan in Chun Li. To so nekatere slabe dame. Ampak to ni dovolj.

Nekateri bi lahko rekli, da imajo vprašanja licenciranja veliko opraviti s slabo zastopanostjo v EU Neskončnos seznama znakov. Ampak, da bi bil odkrit, je to precej šibek izgovor. Tako Marvel kot Capcom imata veliko drugih prepoznavnih junakinj, ki so se lahko tu pojavile.

Na Capcomovi strani enačbe, Darkstalkers V samem bazenu znakov lahko izbira pet žensk, od katerih sta dve v njej UMvC3. Poleg večkratnih ženskih likov, ki bi jih lahko ponovno uporabili UMvC3, obstaja tudi veliko novincev iz Street Fighter V ki bi se prav tako lahko pojavila.

Kar zadeva Marvel, skoraj ni nobenega opravičila, kako se je malo ženskih likov uvrstilo na seznam. Mnogi oboževalci se sprašujejo, zakaj Black Widow ni nikjer na voljo, še posebej, ker so v igri vsi ostali Avengersi. Enako velja za Scarlet Witch. Heck, zdaj, ko je Sony zrahljala svoj oprijem na Človek-pajek franšize, morda bi Spider Gwen celo naredil premiero za serijo.

Če povzamemo, res ni pomanjkanja ženskih likov, ki bi jih lahko izbrali tako Marvel kot Capcom.Torej je zamisel, da je vse to povezano z licenciranjem, popolnoma nesmiselna - na rosterje so bili narejeni kosi, veliko ženskih likov pa nikoli ni bilo mimo bloka za sekanje.

Vsekakor je možno, da bo več raznolikosti prišlo z DLC znaki (kot ženski Monster Hunter, ki se bo pridružil MvC: I na seznamu), vendar je pomanjkanje zastopanosti ob predstavitvi obžalovanja vredna in precej neprijetna poslovna odločitev.

Smrtonosni greh # 3: Slabo oblikovanje znakov

Če predstavitev in opazne izpuste iz seznama borec ni bilo dovolj, da bi vstavili ključ MvC: I's stroj, še en očiten problem s svojimi znaki je, kako borec modeli so dejansko zasnovani. Preprosto povedano: ne izgledajo dobro - in ne bi bilo težko reči, da so povsem neprivlačni.

Ne razumite me narobe. Nekateri liki v igri izgledajo dovolj dostojno. Kapitan Marvel ima na primer nekaj solidne animacije in izgleda na splošno dobro. Preveč je slabo, da enakega ne moremo reči za druge znake.

Čeprav je to komajda presenečenje, je veliko modelov in sredstev MvC: I so bili ponovno uporabljeni UMvC3 in druge igre. Posledica tega spopada estetike je, da je večina stvari, še posebej oblikovanje znakov, videti ...off.

# razvoj marvelvscapcominfinite na kratko pic.twitter.com/pWjwdavMnW

- Haunted M. Killer (@HMKilla) 28. september 2017

FGC je to hitro pokazal in se mu posmehoval.

V prehodu med predhodniki in serijo Marvel vs Capcom: neskončnonjena stripovska estetika je bila na tej poti izgubljena. Vizualije, vključene v to ponovitev franšize, so manj grafični slog in bolj podobno filmu Marvel. Toda tovrsten realizem ne deluje resnično, ko polovica oddaje ne zgleda prav v umetnostnem slogu, ki ne posnema stripa in animacije. Ustvari čudno estetsko dihotomijo, la Mega Man X.

Oba izvirnika MvC in MvC2 z velikimi črkami v delu 2D sprite za ustvarjanje pretiranih slik. Vsak padec, super premikanje, osmeh in tako naprej so se pojavili na zaslonu in naredili te igre čudovite. Čeprav se je nekaj tega posebnega sloga izgubilo, ko MvC3 je začel uporabljati celovečerne črke, celo ta umetniška usmeritev je imela izrazit pogled na to. Vsi modeli so bili podrobni, vendar ne realistični - in še pomembneje, še vedno so imeli večino stripovske estetike.

Enako velja za UMvC3. V tej igri je bilo vse od uporabniškega vmesnika in zgodbe do zaslona za izbiro znakov in dejanskega borilnega vmesnika razkošno in edinstveno. Če potrebujete osvežitev o tem, kako je izgledalo, si oglejte spodaj:

Ko primerjate grafiko UMvC3 z grafiko Neskončno - in se soočamo, večina oboževalcev ima do sedaj - očitno je, da je videti samo bolje od drugega. In presenečenje! MvC: I zagotovo ne pride na vrh v zvezi s tem.

Poleg podrobnih podrobnosti o oblikovanju znakov, ki preprosto ne delujejo v prid igre, se številni telesni deleži v teh modelih zdijo tudi sumljivi. Titan Thanatos izgleda malo čudno, na primer, ker je njegov zgornji del trupa prekratek za njegov masivni okvir. Med predogledi igre so se spletni komentatorji neumno posmehovali z obrazom Chun Lija - toliko, da so razvijalci dejansko vstopili in temu primerno spremenili model karakterja.

Škoda, da MvC: I v oddelku za pogled izgleda korak nazaj. Ko ga primerjate z nečim podobnim Nepravičnost 2, ti znaki izgledajo slabo, ne glede na to, kako ga razrežete.

Smrtonosni greh # 4: Slaba proizvodna vrednost

Pri produkciji sploh ni samo oblikovanje znakov MvC: I. Celotna produkcijska vrednost igre dopušča veliko želje, od glasu do animacije in širše.

Začenši z eno od najbolj nezaslišanih proizvodnih grehov, ki nastopajo v igri MvC: I je nedosledno v najboljšem primeru. V najslabšem primeru je ravno in popolnoma neverjetno. Nekateri junaki zvenijo (nekako junaško), drugi pa povsem neinpilirani. In če sedite in poslušate glasovne skladbe za Jedah in Morrigan, je lahko razumeti, zakaj je krožilo toliko govoric o igri, ki imajo relativno majhen proračun.

Poleg tega imajo številni liki v igri veliko čudnih animiranih animacij MvC: I, ne glede na to, ali je to v tekmah ali med posnetki. To pomeni, da se veliko bojevanja ne inspirira in je preprosto grozno videti. K temu dodajte še pomanjkanje kohezije med likovnimi modeli in to je popolna nevihta poldruge estetike, zaradi katere je igra bistveno manj privlačna kot mnogi njeni predhodniki.

Res je čudno, da je vrednost proizvodnje tako smešno slabo glede na pedigre igre. Če pogledate vrednosti proizvodnje v igri, kot je Dragon Ball Fighter Z, razlika je noč in dan. DBFZ je očitno boljša igra v zvezi s tem - in se še ni začela.

Torej, kaj daje?

Proračun. V videu, ki ga je Liam Robertson objavil (na podlagi nepotrjenih virov), poroča, da je proračun za MvC: I približno polovico proračuna, porabljenega za DLC SFV. Če je res, bi to pomenilo veliko razlago, zakaj je predstavitev te igre videti tako nazaj v primerjavi s tistimi klasiki, ki so bili pred njo.

Robertson v svojem poročilu omenja tudi to MvC: I uporablja več sredstev iz preteklih naslovov. Ti elementi so bili ponovno vključeni v novo igro s številnimi dotiki - vendar ne dovolj. To bi lahko pojasnilo čudne animacije in nenavadne modele likov.

Smrtonosni greh # 5: No 3v3 Crossover Combat

Ena največjih in najbolj opaznih sprememb v oblikovanju MvC: I je opustitev igre 3-proti-3. Capcom vztraja, da je bila ta sprememba namenjena novim navijačem v prizadevanju za rast igralnega bazena. Seveda, to je razumen odgovor, a stvar je v tem MvC nikoli ni bila resnično prijazna.

Da, izvirnik MvC: Spopad Super Herojev predstavili 2-versus-2 ekipe, vendar odločitev, da se vrnete na to, se drži nečesa trdovratnega MvC navijači niso želeli. Bolj sproščena prijateljska igra sproži sporočilo; "da ignoriramo naše oboževalce".

Igra tri proti tri izboljša grozljivo naravo Marvel vs Capcom. Pravzaprav je bila serija dobrodošla in praznovana zaradi tega "kaosa". Skupnost je zato morala zastaviti preprosto vprašanje: če se je vaša serija držala igranja več kot desetletje, zakaj jo zapustite?

Smrtonosni greh # 5: Odnosi z javnostmi

Morda ste opazili ali pa ne, vendar to ni bilo veliko oglaševano. To je verjetno posledica majhnega proračuna ... domnevno. Seveda, za promocijo tega je bila igra prikazana na dogodkih in turnirjih. Logično je Capcom sodeloval z osebami FGC in profesionalnimi igralci. Koga je boljša od najbolj znane in hardcore oboževalcev, ki vam bodo pomagali pokazati novega borca?

Sčasoma ... se je pojavilo nekaj vprašanj. Ali so bili ti posamezniki iskreni glede hiper igre? Mislim, zakaj ne bi bili pošteni? Potem so se navijači vprašali, zakaj naj bi verjeli, da so resnični? Del FGC je začel imenovati to pohvalo šiling in smo zelo odločno o tem.

Kot je razpravljalo The Nameless Fighting Game Show (glej zgoraj), moramo preprosto pogledati Street Fighter V, ki je izšla leta 2016. Praktično vse, kar je bilo okrog njegovega zagona, objave in poslovnih načrtov, je bilo grdo. Obljubljene so bile obljube, da bi bilo boljše in jih še danes niso popravile.

Zdaj vemo, da se bodo dobro odrezali SFV... v januarju 2018. Zdaj, če razmišljamo o tem MvC: I je bil izdan SF še vedno je popravljen ... to ni ravno pomirjujoče. Razumljivo je, da je imela skupnost malo ali nič razloga, da bi verjela, če Neskončno bo v redu. Seveda, lahko damo Capcom v korist dvoma, vendar že od nekdaj poslujejo. Ljudem so dali več kot dovolj razlogov, da bi bili sumljivi.

Zdaj pa tudi iz drugih razlogov, zakaj je PR, ki obkroža MvC: nejasen. Po naključnem nalaganju v youtube smo se tega naučili MvC: I morda del Capcom Pro Tour 2018. To okno je letos zamudilo zaradi izdaje septembra. Turneja je letni dogodek, ki se začne v januarju.

Tura je priložnost za tekmovalce, da zaslužijo denarne nagrade. Če SFV turneja je katera koli indikacija, gotovinski bazen je precej privlačen.

Torej so ti isti profesionalni igralci (ki so lahko zmagali na velikih) dobili priložnost, da pojejo pohvale igre. Kot tudi, da dobite svoje roke na njem med razvojem. Capcom je velik del / sponzor eSportov, zato se zdi, da "mi pomagate, pomagam vam".

Miselni proces na splošno je naslednji: kot pro, mi je koristno, da dobim nogo na igri, ki jo lahko dobim kasneje. Tudi dobro razmerje z velikim sponzorjem pomeni več priložnosti v prihodnosti.

Opozoriti je treba, da če bo pro turneja dobila drugo igro, bo pridobljena večja podpora za kvalifikacijske turnirje. Nova igra pomeni nove igralce, ki bodo nato dodali še več vstopnic za turnirje. Tako bodo turnirji rasli po velikosti in pomembnosti - tako je to zmagovalna prednost za vse vpletene.

Je to slaba igra?

FGC na splošno je še vedno raztrgan Marvel vs Capcom: neskončno. Zdaj smo mesec dni pred začetkom, vendar so nekatere stvari že zelo jasne. Glavna podpora je bila predvsem od profesionalnih igralcev ... iz očitnih razlogov. Še vedno ostaja predmet posmehovanja članov FGC.

Nikoli si nisem predstavljal, da bo "slabo" Marvel vs Capcom igro, vendar smo tukaj z najšibkejšim vnosom v seriji. Resnično, na tej točki nisem prepričan, kako dolgo bo to tudi ostalo. Imeti del FGC, ki skriva sovraštvo in prezir do te igre, zagotovo ne pomaga. Igra, ki jo spet igramo, je v redu, vendar jo motijo ​​slabe proizvodne vrednosti.

Morda misliš, da je vsa ta sovraštvo in pomanjkanje podpore skrajno. No, ljudje imajo legitimne razloge, da tega ne marajo in dvomijo v njegovo kakovost.

Njena žalostna Marvel vs Capcom: neskončno je zagotovo žrtev slabih poslovnih praks izdajatelja. Marvel vs Capcom ti si lupina tvojega nekdanjega jaza. Upajmo, da se bomo vrnili k obrazcu. Ali morda ne? Serija dolgih navijačev in ljubiteljev bojev, ki so poškodovani, čutim vašo bolečino in delim vaše čustvo.

Ali menite, da Marvel vs Capcom: Infinite je slaba igra? Se ne strinjate? Ali imate še kaj dodati? Sporočite nam v komentarjih spodaj.