Spletna izobraževalna platforma PaGamO izboljšuje razrede z igranjem

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 4 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 3 November 2024
Anonim
High Density 2022
Video.: High Density 2022

Mnoge univerze po vsem svetu so ponudile MOOC (masivni odprti spletni tečaji), da bi bilo učenje lažje. Tečaji STEM (znanost, tehnologija, inženirstvo in matematika) so zelo priljubljeni med MOOC. Coursera je en tak MOOC, ki ima tečaje iz več kot sto najboljših univerz. V zadnjem času je prišlo do novega socialnega spletnega izobraževalnega sistema, PaGamO, ustvaril partnerstvo s Coursero, da bi odpravil verjetnost.


Od tam pa je rasel in do leta 2014 je ustvarjalec PaGamO profesor Yeh sodeloval z MOOC strokovnjaki pri ustvarjanju izobraževalnih iger za vsak predmet.

Ta platforma za družabne igre omogoča tisočim študentom, da tekmujejo na istem zemljevidu, tako da zasedajo ozemlje s pomočjo reševanja problemov. Lahko postane dolga, dolgočasna domača naloga matematike v zabavne učne izkušnje. Po mnenju profesorja Bensona Yeha je ta platforma socialnega učenja koristna tako na K-12 kot na univerzitetni ravni.

»Začeli smo PaGamO v mojem verjetnostnem tečaju o Courseri s približno 4.000 študenti, ki so ga zelo rad delali, je bila stopnja dokončanja tečaja bistveno višja od pričakovane, študenti pa so še naprej zahtevali reševanje več težav. PaGamO.”

- Profesor Yeh, ustvarjalec PaGamO.

Učitelji lahko uporabljajo PaGamO dodeljevanje domačih nalog in izpitov, merjenje uspešnosti učencev in celo dodeljevanje posameznih učnih načrtov za vsakega študenta. Nekateri ameriški učitelji so sodelovali v brezplačni beta različici PaGamO in trdili, da se je 90% učencev po izvedbi izboljšalo.


Posnetek PaGamO, razvrščanje igralcev glede na pravilno rešena vprašanja

V zaključku, PaGamO morda ne bo prva spletna platforma za učenje iger na srečo, kot je trdila na svojem sloganu, saj se igralci lahko naučijo japonskega jezika na podobnih igrah Hiraganska bitka. Vendar imajo igralci še vedno prijetno izkušnjo učenja. "Gamified education" lahko igra pomembno vlogo pri razvoju izobraževanja v prihodnosti.