Vsebina
- 1. Prvi Tomb Raider igra je trajala tri leta.
- 2. Lara Croft je doživela spremembo spola.
- 3. Lara je bila sprva na drugem koncu vse-do-resne strani osebnostnega spektra.
- 4. Lara je novo ime prišlo iz imenika.
- 5. Perzijski princ vplivali na igranje, vendar so uganke končno zmagale.
- 6. Larine ženske pretiravanja so bile posledica napake.
- 7. Lara je nastala po navdihu pop zvezde Neneh Cherry in Tank Girl.
- 8. Tomb Raider je bil izdan na Segi Saturn leta 1996.
- 9. Izvirna igra je prodala več kot 7 milijonov izvodov po vsem svetu.
- 10. Larina takojšnja uspešnost jo je vodila po poti priznanja za slavne in stran od Garda.
- Onstran golih korenin: povzemanje nadaljnjih ukrepov prvega obroka
We, the gaming community, constantly witness the rise and fall of franchises. Modern technology freely roams - and sometimes rules - that playing field.
New consoles pop onto the holiday scene with promises of expanding features and bright neon signs proclaim ' innovation'='' as='' the='' entire='' industry='' continuously='' pushes='' into='' unexplored='' territory='' to='' keep='' consumers='' captivated.='' all='' success='' stories='' start='' somewhere,='' though,='' and='' that='' somewhere='' doesn't='' have='' to='' be='' 2015.='' take=''>Tomb Raider, na primer.
Serija se nadaljuje devetnajst let po začetku leta 1996. Kaj pa je sploh navdihnilo franšizo? Skozi leta sem izkopala, da bi ugotovila, kje je začela Lara Croft, odkrivala zgodbo o izviru igre in nekaj čudnih zabavnih dejstev.
1. Prvi Tomb Raider igra je trajala tri leta.
Razvoj se je začel leta 1993 z ekipo najboljših šestih ljudi, ki jih je ponudil Core Design. Tako je, sem rekel šest ljudi. Če ste še posebej navdušeni ljubitelj Lare, se lahko zahvalite Tobyju Gardu za osebni razvoj njenega značaja.
2. Lara Croft je doživela spremembo spola.
Menim, da je jasno, da je Indiana Jones večinoma navdihnila Lara. Namen ni bil vedno predstaviti ženskega nasprotnika heroju. Gard je opozoril na soustvarjalce, ki brcajo rit in jemljejo imena kot borke v igri Virtua Fighter, ki vplivajo na njegovo odločitev, da spremenijo svojega junaka v junakino.
3. Lara je bila sprva na drugem koncu vse-do-resne strani osebnostnega spektra.
Skupina Core Design je zamislila hladnokrvnega, militarističnega anti-heroja Lauro Cruz. Cruz je bil južnoafriški namesto britanski. Lara, ki jo poznamo, izhaja iz odločitve, da namesto tega poudari njene lastnosti kot "prave angleške dame", saj je ta slika bolj primerna za lik, ki je v svojem razvoju postal toplejši. takojšnje ukrepe v igri.
4. Lara je novo ime prišlo iz imenika.
Ko je ekipa spremenila osebnost junakinje, sta se odločila, da bosta v celoti opustila Lauro Cruz. Ime je izhajalo iz izbire najbližjega ujemanja z izvirnim imenom v imeniku z dodatnim namenom ohraniti močan občutek zahodnega učinka. Skupaj so te spremembe nastale s poskusom, da bi Lara postala bolj poznana ameriškim potrošnikom.
5. Perzijski princ vplivali na igranje, vendar so uganke končno zmagale.
Perzijski princčasovni skoki in vmešani boj Tomb Raiderigranja. Lara je bila prvotno namenjena posnemanju akcijskega arhetipa svojega časa z bolj sistemom, ki je odvisen od boja. Kmalu po potrditvi ženskosti se je ekipa odločila, da se odmakne od običajne prakse in uvede več ugank in prikrivanja v svoje revolucionarne pojave.
Shh, osredotoča se.6. Larine ženske pretiravanja so bile posledica napake.
Lara ima zastrašujoče prsi, vendar ne namerno. Medtem ko se je igral z dimenzijami znakov, je Toby Gard zdrsnil z miško in povečal površino Lara za 150%. Ostali člani posadke so od Garda zahtevali, naj nesreča ostane, in rekli: "Gard je naključno" eno petdeset "oblikoval, da je izbiranje marketinške strategije izjemno preprosto." In tako je seksualni simbol Lare "evoluiral". Vsaj se ni zaljubila v talce, kajne?
Tako težke so.7. Lara je nastala po navdihu pop zvezde Neneh Cherry in Tank Girl.
Gard je sprva poskušal razpršiti podobo nevarnih žensk v igrah, ki so krasile le stegne in čevlje. Njegov model za Laro je sestavljala kombinacija britanske pop senzacije Neneh Cherry in stripovskega junaka Tank Girl. Gard ni iskal seksualnega objekta, temveč "nedostopno, puščavsko" damo. (Naj evidenca pokaže, da Gard zagotovo ni uporabil besede "dama." Za sramoto, Gard.)
Zgoraj: osupljiva Neneh Cherry, če bi bil kdo radoveden.Spodaj: oh-tako-očarljiva Tank Girl.
8. Tomb Raider je bil izdan na Segi Saturn leta 1996.
Playstation je gostil veliko 90-ih Tomb Raider prvega obroka, ki se je začel na Segi Saturn. Sony je skočil na uspeh in nadaljnji potencial serije, pridobitev in ekskluzivnost v naslednjih dveh igrah. Mnogi to premaknejo in to Tomb Raider serija kot vzrok za uspeh Playstationa, ki mu omogoča, da pridobi ustrezno oporo med tekmovanjem z Nintendom 64.
9. Izvirna igra je prodala več kot 7 milijonov izvodov po vsem svetu.
Pričakovanja Core Design-a za igro so izčrpala iz vode v osupljivi modi Lara Croft. Več kot 7 milijonov izvodov. T Tomb Raider prodali po vsem svetu. Postali so model in predloga za igre 3D in igre tretjih oseb, potem ko so drugi razvijalci vzeli namig in začeli odmikati od 2D platforme in omejenih perspektiv.
10. Larina takojšnja uspešnost jo je vodila po poti priznanja za slavne in stran od Garda.
Lara je prekinila tradicionalno, moško plesen. Njena priljubljenost je presegla najbolj divje sanje - in, kot se je izkazalo, nočne more - njene prvotne razvojne ekipe. Znak Lare Croft se je zgodil na naslovnici Čas in Newsweek.
Gard ni mogel prenašati svojih "žilavih nohtov, aristokratske junakinje", ki so se postavljali v skimkastih bikinijah in spodbujali energetske pijače. Odmaknil se je obupano in leta 1997 zapustil Core Design, da bi si prizadeval za lastno podjetje.Na srečo to ni trajno poslovil od razvijalca.
Onstran golih korenin: povzemanje nadaljnjih ukrepov prvega obroka
Tomb RaiderSledilo je eno leto kasneje z živahno razvojno ekipo, ki je izpodbijala prodajne zapise svojega predhodnika. Lara se je pojavila v SEAT in Lucozade reklamah, da ne omenjam njene vloge kot neuradne maskote za U2, pop-rock bend.
Izgledalo je, da je franšiza pred kratkim doživela kratkotrajne izzive s potiskom za novo igro Eidosa vsako leto. Leta opojnega uspeha so postali žrtev sistema, v katerem so kritiki opazili pomanjkanje sprememb ali rasti. Otroška igra PlayStation 2 Tomb Raider: Angel of Darkness leta 2003 je uradno končal Oblikovanje jedra ekipo. Eidos je serijo predal Crystal Dynamics.
Doživetja z bleščečo in nevarno Lara Croft so se nadaljevala pod vodstvom Crystal Dynamics, kar je prineslo uspeh franšizi. Prodaja je redko označevala zaporedne obroke čez noč, vendar je sčasoma dosegla cilj Eidosa. Ponovni zagon leta 2013 je oboževalcem prinesel zanimive možnosti za prihodnost serije in obljubil, da za franšizo ni videti konca.
Ne smemo pozabiti na zgodovino serije, ne glede na to, kakšna je prihodnost. Lara ne bi stala za to, za začetek, in vedno je zabaven čas, da se spomnimo, kje so se začeli liki in igre, ki jih imamo radi. Mogoče sem samo naivček za spomin.