Vsebina
- Prostor
- Znaki
- Kontrole
- Split-Screen Multiplayer
- Zgodba
- Faktor sira
- Boss Bosss
- Soundtrack
- To je Nintendo FIGHTING GAME
- NOVI IZZIVNI PRISTOPI!
Veliko smo se naučili iz Nintendovega najnovejšega toka o stikalu Nintendo. Od strojne opreme do programske opreme za ledene kocke, obstaja toliko, da se lahko pričakujemo o najnovejši konzoli Nintendo.
Ena od stvari, ki mi je najbolj stala, je bila prikolica za nov IP, Roke.
Zelo malo vemo o tem prihajajočem naslovu Switch, vendar sem že zelo navdušena nad tem. In ker verjamem, da bi bilo treba deliti navdušenje, vam bom vse povedal 10 razlogov, zakaj bi bili HYPED O Roke.
Prostor
Že prej smo videli gibalne, kontrolirane boksarske igre. Videli smo tudi neverjetno neumno, na vrhunskih borbenih igrah. Nikoli prej nismo dobili kombinacije obeh.
Končno, ta tekma v nebesih postaja resničnost!
Z izjemno raztegljivimi rokami, posebnimi potezami za vsakega enako smešnega značaja in z neverjetno globoko mehaniko v boju, je to igra, ki izgleda odlično na papirju.
In veš kaj? Tudi v tem prikolici je izgledalo odlično!
Znaki
Roke tukaj očitno ni prikazano.
Medtem ko ponavadi niso zelo zapleteni, imajo znaki v Nintendo igrah ali celo samo igrah, izključno za konzole Nintendo, običajno svetle, barvite vzorce in preproste, a zabavne osebnosti. Medtem ko smo imeli le kratek vpogled petih igralnih iger, vključno s Spring Man in Ribbon Girl, vendar pa se zdi, da imajo vse zanimive modele in jasno ločene playstyle.
Prepričan sem, da bomo sčasoma videli več znakov, ki so jih razkrili, in več o tem, kakšne so njihove osebnosti.
Kontrole
Nekateri tekmovalci v tekmovalnih igrah bi se posmehovali z idejo o tekmovalni tekmi, ki je pod nadzorom gibanja. Ko prvič gledate prikolico za Roke, Tam sem bil z njimi.
Vendar, bolj ko sem ga gledal, bolj sem spoznal, kako lahko to odlično dela.
Za uspeh Roke zahteva uporabo kombinacije gibov in stiskalnikov gumbov. Z gibanji, ki so tako specifični, kot so, ta igra bo daleč od faganja fest kot veliko naslovov Wii. S stiskanjem gumbov, ki služijo različnim funkcijam, odvisno od tega, kaj delate, se zdi, da obstaja majhna možnost izvajanja dejanja, ki ga niste želeli.
Zdi se mi, da so kontrole Roke bo preprosto naučiti in težko obvladati.
Split-Screen Multiplayer
Roke je bilo potrjeno, da vključuje tako spletno kot lokalno več igralcev. Medtem ko je spletna igra lahko zabavna, tako veliko nas ni odraslo.
Odraščali smo in sedeli v naših stoli z vrečko za fižol s kupom prijateljev ob straneh in prigrizki. Ja, druge igre še vedno vključujejo lokalne igralce, vendar celo Halo, serija, ki je znana po multiplayerju z deljenim zaslonom.
Lokalni multiplayer je nekaj, kar po mojem mnenju nikoli ne bi smelo umreti. In priporočam Nintendo in Roke za ohranjanje življenja.
Zgodba
Kot lahko kdorkoli pove, da pogleda na moje dve najljubši igri, Svet se konča z vami in Zavezanost, Veliko me zanima zgodba v igri, ki jo igram.
Še niti ne vemo, če Roke bo imel zgodbo. Vendar, če bi ga imela, sem prepričan, da bo presenetljivo ostro, in veliko zabave.
Lahko pa sem popolnoma izključen. Morda bo zgodba sledila spomladanskemu človeku, ko se ukvarja s svojimi očetovimi vprašanji, ali pa bo o depresiji, ki jo je povzročila Ribbon Girl, in načinih, kako se s tem ukvarja.
V igri, kot je Roke, ne moremo izključiti ničesar.
Faktor sira
Poglejmo si: Svet je precej temen prostor.
Kot taka, medtem ko je seveda v video igrah prostor za realizem, Roke, kljub šali, ki sem jo naredil že pred nekaj stavki, res ni pravi kraj za to.
hočem Roke biti kot nori in off-the-wall, kot je mogoče. Ljudje že primerjajo igro s priljubljenim animeom, "Jojo's Bizarre Adventure." In odkrito, rad bi, če Roke lahko ustreza ustvarjalnosti in cheesiness tega anime.
Realizem: Nekaj, kar ne bi smelo biti v bližini igre o ljudeh z raztegljivimi rokami.
Boss Bosss
Roke ni prikazano.
Glavna žanra borilne igre so neverjetno poceni bitke s šefom, ki vas lahko znova in znova pretepejo začetek zmagovalno strategijo. To je bil trend od dni arcade, ko je bil cilj doseči, da bi igralci iztisnili čim več četrtin, kot je bilo potrebno, da bi dosegli zmago. In odkrito, ne vem, zakaj orožje ne bi smelo imeti enega od teh šefov.
Na tej točki je to samo tradicija. Plus, v zadnjem IP v Nintendu Roke, Splatoon, končni šef je bil pohvaljen kot eden največjih vseh časov.
Jasno je, da ga ima Nintendo še vedno v sebi za ustvarjanje nepozabnih in prijetnih šefov.
Soundtrack
Pesem je nastopila v prikolici za Roke je bil precej dober, in mislim, da lahko pričakujemo veliko od zvočne podobe te igre.
Igrice Nintendo 1. stranke imajo na splošno briljantne zvočne posnetke in mislim, da ne želijo prekiniti tega trenda z novim IP-jem. Tukaj res ni veliko drugega za povedati. Lahko se samo veselimo številnih odličnih melodij.
To je Nintendo FIGHTING GAME
Že več let so konzole Nintendo kritizirali zaradi pomanjkanja kakovostnih bojnih iger. In vsi, ki bi jih lahko Nintendovi verniki zmerjali, je bilo "no, imamo Smash."
Tu ali tam je bilo eno ali dva druga pomembna borca, toda večinoma Nintendo na tem področju ni bilo dovolj.
Zdaj, z obema Roke in Blazblue ko pride na Nintendo Switch, se zdi, da je to ena kritika, ki bo kmalu stvar preteklosti.
NOVI IZZIVNI PRISTOPI!
Vsi vemo, da Nintendo rad oglašuje nove igre z vključitvijo znakov iz njih Super Smash Bros. To so naredili Gužva, so to storili Vlačenje, in nazadnje so to storili Super Smash Bros za 3DS in Wii U.
Čeprav še vedno ne poznamo prihodnosti serije, bi stavil dober denar, če bi peti vstop v Smash serija je izdana, Roke bo zastopan.
Težave so, da bi pomladni moški predstavljal igro, toda osebno bi rad videl več zelenega ninje ali rumene mehe. Ne morem čakati, da vidim kako Roke igra Smash, kot tudi ostale franšize podjetja Nintendo.
Ali ste zazvonili Roke? Kaj pa je vas navdušen? Sporočite mi v komentarjih!