Intervju z Alex Pischenko & colon; Glavni razvijalec Exoplanet & colon; Prvi stik

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 23 September 2021
Datum Posodobitve: 10 Maj 2024
Anonim
Intervju z Alex Pischenko & colon; Glavni razvijalec Exoplanet & colon; Prvi stik - Igre
Intervju z Alex Pischenko & colon; Glavni razvijalec Exoplanet & colon; Prvi stik - Igre

Nekateri razvijalci naredijo video igre za javnost, nekateri pa ustvarjajo video igre za srce. Activision, Ubisoft in EA Sports letno izvajajo svoje franšizne igre, da zadovoljijo javno povpraševanje. Ali so razvijalci za zaprtimi vrati uživali to delo, je druga stvar, vendar so te igre narejene z dobičkom.


Zdaj, s prihodom crowdfunding spletnih strani, kot so Kickstarter in Patreon, lahko razvijalci naredijo igre za strast, ne samo dobiček. In to je točno tisto, kar je ekipa Alersteama storila Exoplanet: prvi stik.

Exoplanet je akcijski RPG prostor zahodni. Ko ne boš streljal, boš streljal vesoljce. Namesto jahanja konjev lahko vozite bitje dvakrat večje.

Exoplanet: Prvi stik postavi igralce v čevlje Jack Sharpa, vesoljskega kavboja, ki je na žalost obtičal na smrtonosnem planetu K'Tharsis. Ta planet ni znan po svoji bogati velikodušnosti, in vse, kar je obkrožen z Jackom, ga morda želi umreti. Igralci lahko streljajo široko paleto pušk, izdelajo nove plenice in se borijo za preživetje v ostrem okolju K'Tharsisa.

Alex Pischenko, vodilni razvijalec Exoplanet je bil dovolj prijazen, da je odgovoril na nekaj vprašanj o igri.


GameSkinny: Kako Exoplanet prišlo? Je bil to trenutek žarnice ali ideja? Če ste imeli na začetku popolnoma drugačno idejo, bi jo rad slišal.

Alex: Iskanje pravega deleža žanrov, s katerimi smo zadovoljni, in tudi neobičajno okolje za naš projekt debut, ni bila lahka naloga. Od začetka smo vedeli, da bi morala biti akcija / RPG tretja oseba, vendar je bila večja pozornost namenjena akcijskim komponentam. Tudi prva vizija postavitve je bila veliko temnejša, gotska, polna vampirskih in steampunk tematik.

Potem smo gledali Firefly in se zaljubil v zamisel o prenosu zahodnega značaja in situacij v prihodnosti, kjer bodo ljudje kolonizirali oddaljene svetove. Tako idejo smo tako očarali, da smo izvedli raziskavo tega žanra in ugotovili, da v njem verjetno ni bilo ustreznih (v našem razumevanju) RPG-jev, ki bi jih izdali vsaj v zadnjih petih letih. Odločitev je bila sprejeta: Exoplanet (eksoplaneti so vsi planeti v zvezdnih sistemih, ki niso naši Solarji) bodo bolj usmerjeni v RPG in bodo vključevali mešanico fiktivnih tehnologij in dirk z realističnimi in razumljivimi motivi za lik. To je bil dolg proces razmišljanja, ki ga je sprožila iskra Firefly (in verjetno tudi drugi klasični Sci-Fi filmi Dune, Vojna zvezd, Alien, itd).


GameSkinny: Imate kakšne dvome o tem? Vaš cilj Kickstarter ste presegli z velikim številom, ali je bilo to presenečenje?

Alex: Ni dvomov. Brez obžalovanja. Morate biti v veliki meri obsedeni z vašo zamislijo, da se imenujete pravi razvijalec igre. Obsedeni ljudje sploh ne dvomijo. Vse, o čemer mislijo - kako mi uspe uresničiti svoje sanje? Kaj točno moram storiti, da bo to resničnost?

In da, doseganje naših ciljev je bilo presenečenje. Vemo, da ni vse, kar je bilo v naši kampanji, potekalo po načrtih, prav tako smo naredili nekaj napak. Samo poskušali smo objaviti najboljše posodobitve, ki jih lahko izdelamo, da bi povedali igralcem več o tem ExoplanetIn njenih prebivalcev. Nismo se skrivali za skrbno izdelanim marketinškim gradivom, usmerjenimi videoposnetki in govornimi glavami z 20-letnim ugledom kulturnega razvijalca igre. Pokažite pravo igro in delite svojo vizijo igre - to smo naredili in rezultati so bili presenetljivo dobri. Naše dvorišče je neverjetna oseba, ki nam ne daje le sredstev za razvoj - ampak kar je bolj pomembno - spoštovanje naših prizadevanj, njihova vera v nas je velik zagon za moralo in motivacijo za našo ekipo.

GameSkinny: Ali so se na začetku predprodukcije pojavili navdihi iz filmov ali televizijskih oddaj? Osebno, Exoplanet me spominja na čudovito križanje Vojna zvezd in Firefly.

Alex: Mislimo, da smo na to že odgovorili. Omeniti moramo tudi vesterne Sergia Leoneja z Clintom Eastwoodom, zahodnim komedijskim filmom Maverick z Melom Gibsonom kot očarljivim anti-junakom. Ko govorimo o herojih - Indiana Jones je ena od glavnih inspiracij za našega Jacka. Potresi franšiza je navdihnila pesek.

GameSkinny: Če je to res vzlet, ali vidite franšizo v mislih?

Alex: Verjetno je prezgodaj govoriti o celotni franšizi, toda da. Imamo načrt za nadaljevanje in ta bo nekaj novega Exoplanet oboževalci, ne preprosto nadaljevanje zgodbe z enakimi funkcijami in tehnologijo (čeprav ni MMO!). Zdaj smo osredotočeni na prvi del igre, ki bi morala biti popolna enotnost zgodbe in igranja, ki se ne konča z vrsto klientov, ki odpirajo prehod za DLC in tradicionalna nadaljevanja. Exoplanet bi moral vsakemu igralcu ponuditi logične posledice njegovih dejanj in nekaj povsem zadovoljivih koncev za boj. To je naš načrt za naslednji dve leti.

GameSkinny: Nazadnje, vse besede navdiha za razvijalce iger, ki prihajajo v igro?

Alex: Dragi kolegi razvijalci, ne obupajte v nobeni situaciji! Poiščite prednosti vašega projekta in jih uporabite do maksimuma, medtem ko metodično odpravljate slabosti enega po enega. Prav tako začnite zbirati skupnost zvestih igralcev okoli vaše igre zgodaj in ostanite strasten igralec sami.

Od Exoplanet Začela se je akcija Kickstarter, ki je presegla svoj cilj, vendar veliko. Vse nagrade so bile dosežene, nekatere pa so bile razprodane. Alex in ostali člani ekipe v Alersteamu so bolj zadovoljni, da delijo svoje izdelke.

Vas zanima? Preverite.