Uspeh nihčevega neba bi lahko bil spremenjen v igri

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 26 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Что НИКТО не говорит вам о СИЛЕ ДЕНЕГ!
Video.: Что НИКТО не говорит вам о СИЛЕ ДЕНЕГ!

Ni človekovega neba Danes je nastopil kot eden najbolj pričakovanih indie naslovov, ki bodo izšle letos. Sean Murray, predsednik uprave Hello Games, je izjavil, da bi lahko uspeh te igre premostil vrzel med razvijalci in velikimi založniki. Pozdrav igre je objavil igre v tej preteklosti, ki so bile relativno nizke cene iger, kot so Joe Danger in Joe Danger 2: Film, ker Ni človekovega neba tekmuje s svojimi kolegi AAA po povprečni ceni 60 $. Živeti do pričakovanj, ki so jih gradili v zadnjih treh letih, je primarni cilj Hello Games, in njihova prizadevanja zasijejo skozi njihovo delo in pripravljenost za vsakodnevno interakcijo s svojo skupnostjo.


Moč, ki jo ima ta igra, leži v njeni zmožnosti nerazdružljive tržne nejasnosti in privlačnosti raziskovanja na videz neskončnih količin planetov. Obljuba Seana Murrayja, da se nikoli ne bo končala vsebina igre in ur raziskovanja, je tisto, kar je povzročilo hipo za seboj Ni človekovega neba vzporedno s privlačnostjo odkrivanja, kaj leži v središču galaksije.

Pozdrav igre je underdog za indie iger na trgu AAA prevladujejo. Včeraj je Sean Murray v AmA na Redditu razpravljal o razvoju igre.Glede na to, ali so razvijalci pazili na / r / nomansskythegame, je Murray izjavil:

"Nekateri so to zagotovo prebrali, potem pa so mi poslali najbolj čudne stvari. V redu, priznala sem, da so bili časi, najnižji na projektu, kjer sem pogledal subreddit in me je razveselil in obdržal. Toda bilo je nekaj trenutkov, ko sem tam pogledal in obupal - in samo pomislil, "kako lahko kdaj izpolnimo pričakovanja ljudi, ki že tri leta čakajo na to igro"


Očitno je bilo veliko dela in nepremostljivega časa vloženega v skrbno izdelavo te igre, in veliko je na njenem sprejemu po današnji izdaji. Poleg duševnega davka Ni človekovega neba je sprejel Murrayja in njegov čas, razpravljal je o tem, kako brez podpore skupnosti projekt ne bi preživel.

V idealnem primeru bi želel razviti igro na skrivaj, da bi ustvaril scenarij, kjer bi lahko Hello Games napovedal Ni človekovega neba en dan in sprostil naslednji. To pomeni; njegov uspeh je odvisen od simbiotičnega odnosa, ki sta ga Murray in Hello Games gojila s svojo potrošniško bazo.

Sony, ki je bil vodilni v tej igri, je sodeloval le toliko, kolikor je bilo trženje, drugače pa, kot pravi Murray:

"Sony je bil super, da dela z njimi, vendar večinoma samo zato, ker niso bili vključeni v razvoj, veste? Še vedno smo nekakšen underdog pri Sonyju in v splošnem AAA (iz očitnih razlogov). pomislite naNi človekovega neba] kot naslov Sony, vendar smo še vedno samofinancirani indie studio. "


Če bi se prizadevanja Hello Games-ja izkazala za uspešna, bi se razmerje med razvijalci in velikimi založniki popolnoma spremenilo. Odprla bi vrata bolj ustvarjalnim, raznolikim in potrošnikom usmerjenim IP-jem, ki bi ustvarila bolj tržno usmerjen trg z upoštevanjem nišnih okusov in edinstvenih naslovov.