Vsebina
Obstaja veliko dobrih zombi iger tam zunaj. Izbira zombi igre, da pokažejo tehnične zmožnosti WiiU, se zdi, kot da je bila nenavadna izbira glede na običajno demografsko usmerjenost Nintenda, vendar so prikolice in demoti, ki so bili izdani pred objavo igre, jasno pokazali, da je dejansko zelo primerna za tehnološko predstavitev. .
Slabe novice
Na žalost se zdi, da so zgodnje reakcije na igro, da je tehnična demo glavna stvar, za katero je igra dobra.Zdi se, da igra v čudnem zapletu sodobnega občinstva bistveno bolj poudarja vidike igranja, kot je bilo pričakovano, s pomanjkanjem streliva in hvaljenim sistemom za upravljanje inventarja v realnem času, ki ne daje možnosti za premor. žonglirati s predmeti, medtem ko zombiji blizu.
Oba Game Informer in Gamespot ostro kritizirata igro o njenih negativnih vidikih, vključno z nizkimi ravnmi, slabim sistemom za sledenje prizadevanjem in prekomernim pristopom, ki bi ga ljudje zdaj iskreno pričakovali z Nintendovim tech-demo igro za nov sistem.
Žalostne novice
Zgodba se nadaljuje mimo tega, kar je odziv na te ostre kritike producenta ZombiU Guillaumeja Brunierja.
"Res smo razočarani zaradi zgodnjih ocen ZDA," je povedal Nintendo Life. »Zavedamo se prednosti in slabosti izkušenj, ki smo jih ustvarili, vendar nismo pričakovali tako ostre povratne informacije.
Mnoge negativne ocene imajo dokončne točke do njih in z njihovim razočaranjem je enostavno videti, od kod prihajajo, vendar je treba omeniti, da so bili pregledi v veliki meri povprečni, nekateri pa so izredno pozitivni. Zdi se, da je igra prilagojena specifičnim okusom, vendar to ni nujno slaba stvar. To je le dober primer, kje lahko zgodnji vtisi pustijo učinek.
Brunier je nadaljeval z besedami
... ko je vedno več novinarjev in igralcev igralo igro, so se ta mnenja izkazala za manjšino. Torej, zdaj smo precej zadovoljni s celotnim sprejemom igre. "
Jaz sem še vedno zainteresiran, da preizkusim igro zase.
Vir