Vsebina
- Slabost # 1: Boti potrebujejo čas za programiranje.
- Slabost # 2: Boti ne iščejo.
- Slabost # 3: Večina pošto potrebuje dodaten denar.
- Sposobnost izvajanja ponavljajočih se nalog brez nadzora.
- Gripe # 1: "Ukradeno" vozlišče virov
- Torej je moja rešitev tega problema zbrati sredstva, medtem ko se drugi ne igrajo. Na ta način imajo drugi igralci manj "odloženih" primerkov. Ne morem preprečiti, da bi drugi igralci delali isto stvar. Vendar pa lahko poudarim, da ne povečujem frustracije pri zbiranju virov.
- Gripe # 2: Spravljanje avkcije
- Gripe # 3: Napredovanje znakov
Če ste igrali World of Warcraft za katero koli časovno obdobje, obstaja velika verjetnost, da ste slišali ali naleteli na bot. Boti so programi tretjih oseb, ki v bistvu igrajo igro za osebo, ki uporablja bot. Za večino del, bots ponavadi clunky in se običajno uporabljajo igralci, ki želijo pridobiti prednost pred drugimi v igri.
Ko sem pogledal ta segment igralcev z uporabo botov, sem si zastavil vprašanje: Je možno, da oseba, ki je bot v World of Warcraft, medtem ko ima malo ali nič vpliva na igro drugih?
Da bi to raziskali, bi moral preučiti različne robote na trgu in ugotoviti njihov vpliv na programsko opremo za igre. Moral bi tudi oceniti, kakšne prednosti ima bot nad človeškim igralcem in kakšne so njegove končne posledice.
Boti prihajajo v različnih oblikah in velikostih. To vključuje enostavne poti za hojo do naprednejših PvP bojišč in izravnalnih robotov. Nekateri roboti bodo aktivno vstavili kodo v program za igro, da bodo opravili delo. Medtem ko so drugi roboti 100% pasivni, kar pomeni, da prevzamejo nadzor nad vašo miško in pokažejo in kliknejo kot človek, namesto da vstavljajo kodo ali vdirajo v igro.
Za ta poskus sem se odločil za uporabo pasivnega bot; kot moj cilj, če je mogoče, je, da nimam ničesar vpliva na igro. Prav tako mi ni všeč zamisel o hekerskih programih.
Ko sem ugotovil, kateri bot bom uporabljal, sem moral ugotoviti, ali ima bot kakšno merljivo prednost pred igralci, ki jih nadzoruje človek.
Prva stvar, ki sem jo opazil po zagonu bot, je to obstaja nekaj izrazitih slabosti pri uporabi bot-a.
Slabost # 1: Boti potrebujejo čas za programiranje.
Razen, če bot prihaja z nekaj vnaprej programiranih poti, morate vzeti čas, da botu poveste, kam naj gredo. Ne samo to, vendar se morate prepričati, da bot ne bo zataknil. Stuck bot ne samo, da vas bo poročal, ampak tudi ne bo opravil naloge, ki jo želite narediti; zaljubljen je.
Slabost # 2: Boti ne iščejo.
World of Warcraft je zasnovan tako, da večina točk izkušenj, ki jih zaslužite, dosežejo svoj značaj, pride od obračanja v mislih, ne pa do ubijanja NPC. Medtem ko lahko programirate številne pošto, da bi tekli okoli in ubili vse NPC na tem področju, je ta metoda izravnavanja morda najbolj neučinkovita.
Slabost # 3: Večina pošto potrebuje dodaten denar.
Ne samo, da boste plačali mesečno WoW naročnino, običajno plačate mesečno naročnino tudi bot programerjem. Z vsako novo izdajo ali obližem igre mora biti bot posodobljen tako, da je združljiv z novim popravkom.
Drugo področje, v katerem boste porabili denar, je drugo dovoljenje za igranje. Ker se boti redno suspendirajo, ne želite tvegati svojega glavnega računa. To pomeni plačilo 80 $ za celotno igro in drugo mesečno naročnino na WoW.
Ko sem videl te slabosti, sem se začel spraševati, kakšna je privlačnost uporabe robota. Zakaj, verjetno, na tisoče igralcev vlaga v dejavnost, s katero ima Blizzard politiko ničelne strpnosti?
Konec koncev, v World of Warcraft, ne morete kupiti najboljšo opremo v igri; morate ga zaslužiti z igranjem racije ali s sodelovanjem v načrtovanih pvp dogodkih. Preprosto prikazovanje se ne zmanjša. Prav tako ne morete uporabiti bota za pridobitev velikega ugleda s frakcijami, saj to zahteva, da dnevno izvajate quests in botov ne iščete. bot je prav tako strašen v boju proti ljudem v PvP bitkah. Tako se zgodi, da lahko z igranjem bitke za PvP hitro dosežete raven nizke ravni. In izravnavanje 20 znakov na najvišji ravni lahko zagotovo postane ponavljajoča se naloga.
To nam daje samo eno področje, na katerem ima bot / računalnik prednost pred človeškimi igralci;
Sposobnost izvajanja ponavljajočih se nalog brez nadzora.
Sedaj lahko rečete, da so roboti dobri pri izdelavi zlata ali izravnavanju 9. znaka do najvišje ravni, vendar so ti produkt ponavljajočih se dejanj. Ukrepi, kot je stati na enem mestu in čakati, da kliknejo na ribiča, da bi videli, če ste ujeli katero koli ribo. Ali pa, kako bi leteli v brezciljnih krogih, ki iščejo rudarska ali zeliščna vozlišča, da se drstijo, odletijo do vozlišča, kliknejo na vozlišče, ponovno se namestite in začnete celoten proces.
K sreči te vrste ponavljajočih se nalog so omejene v World of Warcraft. Postavke, ki jih te naloge zagotavljajo, pa so potrebne za ustvarjanje izdelkov za prodajo ali za izravnavanje določenih znanj.
Torej, če je bot prava resnična prednost v igri, je to, da prevzame ponavljajoče se naloge, zakaj je tako bridkost do botov?
Slabe prakse igralcev, ki uporabljajo robote, ki povzročajo bridkost v drugih igralcih.
Obstajajo tri glavne igralce pritožb proti uporabi pošto. To so zaznani ukradeni viri, vrednost sredstev se je zmanjšala na dražbeni hiši s težkim nelojalnim nižanjem cen in napredovanjem znakov, medtem ko so bili stran od tipkovnice.
Gripe # 1: "Ukradeno" vozlišče virov
Uporabljam besedo »zaznano«, ker virov ni mogoče ukrasti, ko se vsako vozlišče virov ponovno izroči neskončno število krat. Kar resnično moti ljudi, je, ko jih drugi igralec pretepa na vozlišče virov in ga lahko premaga, preden lahko. To prisili igralca, da odide v drugo vozlišče in da je rudarjenje vira iz omenjenega vozlišča odloženo. Igralci pogosto pravijo, da je bilo vozlišče virov "ukradeno" od njih, ker je tako. Dejanska zmožnost kmetovanja vozlišč sredstev se ne odvzame igralcu, ampak se preprosto odloži.
Torej je moja rešitev tega problema zbrati sredstva, medtem ko se drugi ne igrajo. Na ta način imajo drugi igralci manj "odloženih" primerkov. Ne morem preprečiti, da bi drugi igralci delali isto stvar. Vendar pa lahko poudarim, da ne povečujem frustracije pri zbiranju virov.
Gripe # 2: Spravljanje avkcije
Druga vroča točka spora je dražbena hiša. Natančneje je praksa nekaterih igralcev, da v dražbeni hiši odlagajo velike količine sredstev z velikimi znižanimi cenami, da bi ustvarili hiter dobiček. To zmanjša vrednost tega elementa. Tisti, ki prodajajo običajne količine izdelka, ne morejo več dobiti cene, ki natančno odražajo čas, porabljen za nakup omenjenih izdelkov.
Rešitev za to? Prenehaj iskati hiter denar in nehaj biti dražbena hiša. Ni dolgoročnih shem »hitro obogatite se«. Lahko poskusite in hitro naredite velik denar, preden dobite račun prekinjen, ali si vzamete dolg pogled. Pazi na trg za praznine in bodi pripravljen, da zapolniš te praznine.
Gripe # 3: Napredovanje znakov
Tretja od treh največjih pritožb je povezana z napredovanjem igralcev. Boti vam omogočajo, da izboljšate svoj značaj, bodisi na ravni ali finančni dobiček, ne da bi morali biti prisotni, da to storite. Kot se to dogaja, menim, da je to edino področje bottinga, v katerem ni mogoče obravnavati; za to je narava bottinga. Zaradi te zadnje izdaje sem ugotovil, da ne moreš imeti popolnega Zero Impact izkušenj. Lahko pa močno zmanjšate svoj vpliv na druge v igri. Spregovorimo o tem; vseeno varaš.
Ali ste bot, da zlato, raven značaj ali poklic, ali pa samo želite avtomatizirati nekatere dolgočasne dele World of Warcraft, določena stigma prihaja z ozemlja botting. In razumem, da bom kot nekdo, ki se boji, naletel na jezo mnogih v igralniški skupnosti. Jaz pa se osebno trudim, da bi moj botting foot print čim manjši.
Moj cilj pri bottingu je, da ne pridobim ogromnih prednosti pred mojimi kolegi igralci, ampak da odstranim ponovljivost iz zelo majhnega, a potrebnega dela igre, ki jo ljubim. Zelo se potrudim, da se ne motim na izkušnje drugih. Pri svojem bottingu se trudim biti neviden; tako v dražbeni hiši kot na tleh za boj proti vozliščem virov. Prizadevam si za Zero Impact Botting.