Ys VIII & debelo črevo; Lacrimosa iz Dana Review - Življenje do zapuščine

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 25 Januar 2021
Datum Posodobitve: 23 December 2024
Anonim
Ys VIII & debelo črevo; Lacrimosa iz Dana Review - Življenje do zapuščine - Igre
Ys VIII & debelo črevo; Lacrimosa iz Dana Review - Življenje do zapuščine - Igre

Vsebina

Stal sem mirno, mirno, a zaskrbljeno, pred obrazom velociraptorskih sovražnikov. Ko je eden od njih skočil naprej, z obema zamahnima rokama, z namenom, da me izsuši, sem ga varovala. Blokiranje tega napada mi je dalo odprtino, ki sem ga potreboval, da sem zbrisal svoje sovražnike z razburljivimi gibi. Takoj, ko je prišla odprtina, se je spet zaprla, ko je rep zavrtel proti moji glavi. Spretno izogibanje v zadnjem trenutku se je zdelo, da vse povzroči upočasnitev, tako da lahko končam s končnimi udari. Moji zavezniki so bili ranjeni, vendar smo preživeli. Čas je, da se nadaljuje.


Takšno srečanje je standardna cena Ys VIII: Lacrimosa od Dana - najnovejši vnos v desetletni seriji, ki se je končno vrnil po 8-letni prekinitvi. Ta hitra, refleksno usmerjena igra za hek-n-poševnico ima sistem za boj, ki nagrajuje agresivne napade, ki jih ublažijo obrambne repreze, in sledi temu, kar je navsezadnje nenavadno temačen, nepovezan pripoved.

Nastavitev ...

Začnete igro na ladji, ki deluje kot začasni ladjar. Ne prej kot vam poveljnik pove o prekletem otoku, ki ga boste sprehodili, boste prišli pod obleganje Krakena, ki vas na koncu zapusti. Od tod začnete sestavljati skupino rag-tagov, da bi se odpravili z otoka. V tem procesu odkrivate žive dinozavre - in Adol, vaš avatar, začne sanjati o deklici z imenom Dana, ki je zdavnaj naselila ta otok.

Vizije Danine preteklosti spremljajo čudovite ročno narisane slike.


Čigava zgodba je vseeno?

Kot lahko razberete iz tega opisa, Ys VIIIZgodba se bori za odločitev o tem, kaj želi biti. Je to igra za preživetje o pobegu otoka? Ali je to čudna zgodba o potovanju skozi čas, ki se osredotoča na odkrivanje preteklosti Dane in otoka? Če bi bila igra natančneje sledila strukturi nekaj podobnega televizijski seriji Izgubljeno, potem bi morda pripoved prepletala te ploskovne točke v fascinantnem loku. Ampak ne, in namesto tega postavlja vse te sile v nasprotje.

Stakes ne more biti nižji

Tudi avtorji niso uspeli določiti vložkov vaše pustolovščine, zato igra resnično nima občutka za težo ali nujnost. Medtem ko začenjate preživeti, nikoli ne pade na vas, da bi dejansko lovili ali našli vir vode. To ne bi smelo biti igra za preživetje na kakršen koli način - vendar brez mehanike ali trenutkov zgodbe, ki bi podprla grožnjo strmoglavljenja na otoku, se zdi, da grožnje sploh ni.

In to je le še zaostrilo dejstvo, da se vam zaradi otoka ne dogaja nič hudega.


Ok, mogoče se zgodi nekaj slabih stvari ...

Znaki se pritožujejo, da nimajo sodobnih konvencij, kot je pijača - toda poleg tega imajo vedno na voljo vse, kar potrebujejo, kadar koli jih potrebujejo. Po celem otoku najdete uničene ladje, ki so napolnjene z močnimi sovražniki, brez jasne hrane in vodnih virov ali zatočišča pred sovražniki in elementi. Zdi se, da nihče zaradi tega celotnega preizkušanja ne umre. Ne glede na to, ali jih napadajo divje skupine dinozavrov, vidijo uničenje njihove ladje, ali se ločijo od drugih za daljše časovno obdobje brez spretnosti preživetja, se zdi, da so vsi v redu. In to ni v redu.

Kaj počnete v vsem tem? Raziskujete otok, dokler se vam nekaj ne zgodi.

Z vidika pripovedovanja zgodb je redko, da ste dejavni počne karkoli. Namesto da bi ukrepali, da bi se stvari zgodile, kar bi pomenilo, da ti ukrepi pomenijo, ste na splošno samo tavali v situacije, ki so pomembne za ploskve. Vi ste pasivni udeleženec in ne aktivni igralec v tej zgodbi - in to je neposredno škodljivo za to, kako zadovoljiva je zgodba.

Znaki Shrani dan

Čeprav je zgodba precej slaba, sem uživala v večini likov. Laxia, tvoja prva ekipa, se bori s svojim položajem in prilagajanjem manj kulturnemu življenju, ki ga prinaša obtičenost na otoku. Prav tako ima nekaj problemov z očetom. Njen osebni lok je bil izpolnjen in me je zanimalo, kje je ta nemirni 19-letnik šel s svojim življenjem.

Moj najljubši lik, Ricotta, je bil mlada divja oseba, ki je bila mojstrsko značilna tudi v najmanjših interakcijah. Naj gre za edinstven občutek za modo, ki jo je ustvarila iz oblačil, ki so se skozi leta oprala na obalo ali pa se je zanimala za učenje branja, da bi dobila vpogled v zunanji svet.

Ne pustite, da bi vas njegova majhna velikost prevarala; Mali Paro je bog vojne.

Ta osredotočenost na znake se je razširila tudi na manjše ladjedelnice, ki so se počutile, kot da imajo različne osebnosti, kljub temu, da v središču pozornosti niso imele veliko časa.

Eden od mojih najljubših vidikov igre je bil, kako so postali postali produktivni člani vaše vasi na načine, ki so se vam zdeli pomembni. Eden je zdravnik, ki zmeša zdravilo zate, drugi je fant, ki postane kmetovalec, in tam je trio žensk, ki postanejo vaš kovač, krojač in trgovec.

Kot zadnji korak vaš kapitan nagradi vaše raziskovanje za vsakih 10% povečanja zemljevida, ki ga odkrijete. To je res pomagalo spodbuditi nadaljnje izlete in razvilo temo soodvisnosti v skupini, ki je večja zgodba ponavadi ni uspela doseči.

Pravzaprav ne mislim na to, da bi liki zveneli odlično - pomanjkanje vložkov je resnično omamilo potencial za rast znakov - vendar sem jih vseeno našla prijetno.

Igranje

Ta otok; Moj otok

Kot sem že omenila, se precej časa porabi za raziskovanje. Čeprav se to ni vedno izkazalo kot dobro pripovedovanje zgodb, je zasnova, ki jo navdihuje Metroidvania, zanimiva igranja. Mnoga mesta so nedostopna, dokler ne dobite določenih predmetov, ki vam omogočajo, da naredite stvari, kot so plezanje vinske trte, hoja po močvirjih ali premikanje ovir.

Še več, navpičnost in nekaj zapletenih, prepletajočih se zasnovnih ravni omogočata, da se raziščejo številna zanimiva področja. Nikoli se ne približuje isti vrsti odličnosti, ki jo določa Arkham ali igre Metroid serija, vendar še vedno dobro opravlja stvari, ki so zanimive okoli vsakega vogala.

Kljub nepremagljivim grafikam so bili vidiki še vedno osupljivi.

Količina ni vedno slaba

Še ena moč igre je raznolika igra. Prestrezne misije vas vidijo, kako branite Castaway Village, medtem ko misije za zatiranje vidijo napad na sovražne panje, da ustavite njihovo širjenje. Nočno iskanje misij vam omogoči, da drugič raziščete nekatera področja s težjimi sovražniki in novim plenom.

Mehaniki za izdelavo dodajajo tudi raznolikost mešanici, ko ustvarjate opremo, napitke in obroke za vašo zabavo. Prav tako se lahko ustavite in se odpravite na ribolov v katerem koli vodnem telesu. Torej, ko se naveličate dejanja, si lahko vzamete odmor, da namesto tega naredite nekaj vsakdanjih opravil.

Obstajajo tudi deli, kjer igrate kot Dana v preteklosti, kjer ima dostop do svoje razširjene ječo in edinstvene sposobnosti, ki vključujejo nekaj lahkih mehanika reševanja puzzle. Čeprav to ni neverjetno globoko, vse to pomaga ohranjati stvari zanimive za večino te 50-urne avanture.

Presenetljivo sem uživala v svojem ribolovnem času, vendar ni bilo veliko.

Boj

Hekanje in luščenje in razrez

Če vse to postavimo na stran, je pravo meso te igre v obliki akcijskega boja. Na njeni površini je igra precej preprosta. V napadu imate napadni gumb, ki pri ponovitvi opravlja osnovno kombinacijo, izbor posebnih spretnosti, ki jih lahko vročo tipko, in super premik. Defenzivno, lahko skočite, pomikate se in blokirate. Vse to je precej preprosto, toda ko pogledate nianse teh mehanike in kako se ujemajo, bo boj postal zahteven in nagrajen.

Veščine uporabljajo točke znanja (SP). Obstajata dva glavna načina za ponovno pridobitev SP. Prvič, če se spretnost konča s sovražnikom, dobite polovico stroškov, ki jih je treba plačati. Killing več sovražnikov z eno spretnost lahko celo vas presežek SP. Drugič, če ne napadate nekaj sekund, boste napolnili vaš naslednji primarni napad. Pristanek tega napolnjenega napada bo povzročil dvojno škodo - še pomembneje pa je, da obnovi veliko količino SP. Zahvaljujoč vam, da lahko z lahkoto obnovite SP s pomočjo žaljivih manevrov, imate vedno na razpolago spretnosti.

Obstaja tudi nekaj gub v obrambni polovici te formule. Izogibanje napadu v zadnjem trenutku v časovnem obdobju upočasnjuje na kratko, podobno kot BayonettaČarovnica čas. Še več, blokiranje napada vam omogoča obdobje nepremagljivosti, med katerim vsi vaši napadi obravnavajo kritično škodo. Lahko imata celo oba aktivna hkrati, kar je neverjetno močno.

Pri težjih težavah postane njihova uporaba bistveni del vsake strategije. Če ne opravljate enega ali drugega, potem ne boste mogli delati z največjo učinkovitostjo na napadu, kar bo znatno upočasnilo hitrost igre (ker bi še naprej umirali).

Šefi so bili tudi dosleden poudarek v igri.

Vsi ti elementi se združijo in ustvarijo bojni sistem, ki nagrajuje tako agresivno odstranjevanje sovražnikov z odločilnimi napadi kot tudi potrpljenje, ki ga potrebuje, da se pravilno premakne in blokira napredek vašega sovražnika. Fluidnost bojev služi samo za dodatno poudarjanje natančno uglašene mehanike te igre.

Morda je najpomembnejše, da se je spretnost v boju zdelo zelo pomembno, čeprav je igra tehnično RPG. Medtem ko so ravni in statistika pomembne, teh vrednosti ne morete zgolj dvigniti v prizadevanjih, da bi nerodno prenašali v bitkah. Če želite preživeti, morate biti usposobljeni - in to spoštujem iz ARPG.

Vendar pa obstajajo manjši problemi v boju. Medtem ko sem uživala v izzivu, je bilo nadležno, da se borim le z velikimi sovražniki, ki so zadeli tono zadetkov za poraz, lahko vas ubijejo v samo nekaj zadetkih in se ne morejo žonglirati - s tem izničite polovico sposobnosti . Tudi sovražni hitboxi bi lahko bili včasih neprimerni.

Poleg tega je končni premik izveden z R1 + L1 - vašo blokado / hotkeys in dodging - tako sem pomotoma aktiviral svoj končni premik način bolj pogosto, kot bi si želel. In nenazadnje, blokiranje nima dejanske animacije; povzroči, da se okoli vas za trenutek pojavi aura. Težko se je bilo navaditi in nikoli se ni zdelo 100% normalno.

Zaključek

Majhni dotiki, kot je trkanje sadja iz drevesa, so v resnici naredili igro.

Ys VIII nikoli ne bi bilo mogoče obravnavati kot lepe, vendar to ni pomembno. Širok otok je raznolik in poln konkretnih lokacij, ponuja tekoče in zahtevne borbe, ima obilo iger in se ponaša z zabavnimi karakteristikami, ki so me vodile v avanturo, ko zgodba ni bila.

Zaradi teh prednosti lahko to z veseljem rečem Ys VIII ne le stoji proti svojim sodobnim konkurentom, temveč tudi premaga številne od njih. Raje bi igral to kot Final Fantasy XV krasen, vlečenje boj in pol srca odprt svet design vsak dan v tednu. In v moji knjigi to ni majhen podvig.

[Opomba: Kopijo te igre je izdal založnik Nihon Falcom.]

Naša ocena 8 Ys je končno izstopil iz svoje dolge prekinitve in s sabo prinesel močan akcijski (in zapakiran z dinozavrom) izlet, poln razkošne underboob. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene