Vsebina
- DEL I: Assassin's Creed II
- DEL II: Assassin's Creed: Bratstvo in Assassin's Creed: Razodetja
- DEL III: Kjer je vse šlo narobe
Preden začnemo: želim, da bralec, da veste, da bo ta članek pokvaril vse igre v Assassin's Creed: Zbirka Ezio paket (Assassin's Creed II, Assassin's Creed: Bratstvo, Razkritja Assassin's Creed), kot tudi različne druge igre v seriji (Ubijalčeva sled, Assassin's Creed III, itd.). Če vas zanimajo te igre, Zbirka Ezio je odličen način, da skočite v serijo, in zdaj ga morate dvigniti (ali ko je najbolj priročno). Zdaj pa nazaj k členu.
Še hujše: Čakanje na dolg čas, da se konča pečat, se izplača ali pa ve, da bo izplačilo zanič?
To je bil problem, s katerim sem se soočal pri igranju Assassin's Creed: Zbirka Ezio nedavno. Morda se sliši, kot da ne maram iger, ampak jaz. Pravzaprav bi rekel, da sem, kot naslov nasvetov, oboževalec. Premagal sem Zbirka Ezio (II, Bratstvo in Razodetja) pred tem sem pretepel Assassin's Creed IIIin sem igral druge glavne vnose v seriji (Ubijalčeva sled, Črna zastava, Enotnost in Sindikat), vendar jih nisem premagal zaradi nekaterih težav, o katerih bom razpravljal v tem članku. Prebral sem wiki, kodeks strani, knjižnico v igri, vseh devet metrov. Ljubim te igre, vendar po ponovnem igranju Assassin's Creed II, Moram priznati, da jih ne ustvarjajo, kot so nekoč.
DEL I: Assassin's Creed II
Assassin's Creed II je star v redu. Mislim to z ljubeznijo in skrbjo, toda njene kontrole so bile vedno nered. Zadenejo najvišje vrednosti, zaradi česar se počutite, kot da naraščate čez italijanske Cityscapes kot renesančna bliskavica, in najnižje padavine, ki včasih dajejo vtis, da vozite avto, ki ima štiri ravno pnevmatike in ključ namesto volana. . Premik “Back Eject” mi je dal več žalosti, kot bi ga hotel priznati, zlasti v zahtevnih misijah “Assassin's Tomb”. Toda, ko je delovalo, še posebej v pozni igri, je bil velik občutek, ki se je danes le redko ujemal. Grafika dopušča nekaj zaželenega, vendar je to igra Ubisoft iz leta 2009; kaj lahko narediš?
To, kar res naredi to igro, je zgodba. Za razliko od drugih vnosov v tej zbirki, Assassin's Creed II je bilo bolj očitno načrtovano pred časom. Imel je trdno osnovo za gradnjo z izvirnikom Ubijalčeva sled, z ustrezno povratno informacijo, razvojno ekipo in okoljem pa je bila serija spremenjena v kritičen in komercialni uspeh. To izboljšanje, to zaupanje, je bilo prisotno ves čas igre.
Zgodba, po glavnem liku Eziju Auditoreu Da Firenze na svoji poti maščevanja v renesančni Italiji, je imela dobro mešanico svobode in linearnosti, zaradi česar se je zgodba počutila epska, vendar osredotočena. Uporabil je tudi različne igralne predmete in naloge, kot so »Glyph« uganke in zbirateljske »Codex« strani, ki pomagajo obveščati igralca o svetu zunaj igre. Edina stvar, ki jo je ta igra propadla, zgodba je bila pametna, je izrisala moderne znake. Toda to je težava za drugi del.
Enomni Ezio ni le dober lik za igre kot celoto, ampak je zlahka najboljši lik v seriji, obdobju. Imel je razpon (jezen, žalosten, romantičen, zabaven), imel je globino in, kar je najpomembnejše, imel je lok. Ne preveč preskočiti naprej, toda to je nekaj, kar številnim znakov v poznejših vnosih manjka. Ezio na začetku igre ni bil najboljši mojster Assassin. Bil je jezen in strašen otrok, ki je po svojih najboljših močeh uporabil orodja, ki jih je moral maščevati svojim bratom in očetom. Na koncu pa ni bil več jezen ali strah.
Bil je utrujen, vendar srečen. Opravil je svoje delo. Ubil je odgovorne (minus Rodrigo Borgia, ki bi ga moral ubiti, vendar ni iz zgodovinskih razlogov), zdaj pa je bil v miru.
Medtem Assassin's Creed IIKončal, je pustil nekaj nejasnih lukenj na zemljiščih - kako bo Ezio izšel iz tistega trezorja pod Vatikanom? Zakaj je najmočnejši templjar v Evropi Rodrigo Borgia živel? Kakšen je dogovor s temi tujci? - dalo nam je dovolj, da ne potrebujemo še ene zgodbe Ezia. Če citiramo Minervo, hologram dolgoletnega tujca, ki prebiva v trezorju, ko na koncu govori z Eziom: »Ti si odigrala svojo vlogo.« Čas je bil za nov značaj, novo nastavitev in nov boj za naše junake v sodobnem času.
DEL II: Assassin's Creed: Bratstvo in Assassin's Creed: Razodetja
Oh, spet sva igrala kot Ezio. Ne morem reči, da sem preveč razočaran nad tem nadaljevanjem. Pravzaprav bi to rekel Bratstvo je moja najljubša igra treh. Sem tudi sam član avtorskega kluba Ezio, zato je bilo lepo videti ga na višku svoje moči. Ampak, obstaja nekaj težav s to igro, in se začne s tem: Vse njegove stvari bodo samovoljno odvzete od njega.
To je mogoče pričakovati v nadaljevanjih, vendar to ni prav. Poleg tega pa simbolizira še eno težavo v tej igri: to se ni moralo zgoditi. V igri ni bilo treba odvzeti vseh vaših stvari, vendar je bilo. Ni ga bilo treba, vendar je. Zakaj?
Denar. Navaden in preprost. Mogoče mi je všeč ta igra, vendar če so vpisi po Assassin's Creed II odločitev je bila zgolj umetniška zasluga, da bi bil vstop Assassin's Creed III. Ne, ne pravi. Še ena, ki je izbrala drugo časovno obdobje (Japonska iz 16. stoletja), drugačen značaj (ninja, samuraj ali nekaj kul) in je bil, veš, Dobro. Ubisoft je videl, da se je njihovo tveganje izplačalo, zdaj pa je prišel čas, da se varno igraš in si zasluži nekaj denarja. Imeli so svoj značaj in nastavitev, zdaj so potrebovali samo zgodbo in nov motor, ki bi vse skupaj združil. To se morda sliši kot, da jih sovražim, ker to počnem, in jih sovražim, vendar morate zaslužiti v industriji iger. Zakaj izločiti priljubljen lik in postavitev za »umetniške zasluge«? Umetniška zasluga ne prinaša vedno domov velikega denarja.
Spet ni tako, da so te igre vse slabe. Pravzaprav, kot sem že vedno znova govoril, so precej dobri. Medtem ko je tokrat Ezio malo bolj statičen, ima še vedno enako čar in karizmo, zaradi česar je tudi on. Rim je bil popolnoma uresničen, zabaven za raziskovanje in poln skrivnosti. Konstantinopel je bil prav tako lep in zabaven za raziskovanje, vendar kot Razodetja kot v celoti, ni bilo tako zabavno kot njegov predhodnik.
Resnična varčnost teh vnosov, stvari, zaradi katerih so vse vredne, so bili sodobni danski segmenti. Večina ljudi jim ni všeč (v resnici jih sovražijo s strastjo), toda to mi je bilo všeč pri starejših igrah. Ta dva dela sta drugim glavnim likom (Desmond, Lucy, Rebecca in Shaun) dala več osebnosti, več življenja. Razširili so tudi na zloglasnega in nevidnega Zadeva 16, AKA Clay Kaczmarek. On je duh in predhodnik, ki vas preganja v prvih treh igrah, najprej s krvjo, nato pa s spomini, ki jih je skril v Animusu, preden se je Desmond osebno soočil. Medtem ko se razvoj znakov za Desmonda, Lucy, Shaun in Rebecco ni izplačal v naslednjem vnosu serije, je bila Clayova zgodba. Razodetja je bila njegova zadnja tekma in mislil sem, da z njim in njegovo zgodbo dobro ravnajo. Ni dobro, ampak dobro. Bolje je od tistega, kar so dobili drugi.
Na koncu, Bratstvo in Razodetja sta bili zadnji dve tekmi v »izvirnem« zaporedju (AC I - AC III), ki sta bili dobri. Imeli so svoje napake, in jaz jih krivim, ker so prevzeli vse dobro pisanje in karakterizacijo od preostalega franšize, vendar so bili vredni. To so igre, ki jih je vredno igrati.
DEL III: Kjer je vse šlo narobe
Končno smo prispeli v slaba leta Ubijalčeva sled franšize. Razodetja za mnoge je veljalo za šibko povezavo, tisto, ki bi jo zapomnili po svoji zgodbi o držanju vzorca in grozni igri obrambnega stolpa. Potem pa Assassin's Creed III prišel ven.
Ta neuspeh me je še posebej težko udaril. jaz sem bil resnično Amped za to igro, preden je sproščena. Imel sem kolekcionarsko izdajo, čakal sem v vrsti na PAX Eastu, da bi videl predstavo o njej v živo, in čeprav sem bil zaskrbljen zaradi ustvarjalne licence, ki jo je igrala z bitko pri Bunker Hillu (bitko so spremenili iz ene pravice zunaj Bostona do enega sredi nekega prašumskega gozdnega gozda), sem bil prepričan, da se bodo stvari na koncu končale. Malo kreativnosti nikogar ne poškoduje.
No, to je res, in to je pomanjkanje ustvarjalnosti Assassin's Creed III. Connor ni bil ustrezen ukrep za Ezia. Mislili so, da ga bo zaradi pomanjkanja čustev ohladil, kot človek brez imena ali kakšen drug junak brez čustev. Namesto tega ga je naredil nadležno in, kar je še huje, dolgočasno. Ni se spremenil. Začel je jezni in končal se je jezen.
Nova Anglija, kraj, ki ga ljubim in kličem domov, ni bil pravi nadaljevanje do renesančne Italije. Medtem ko je bilo zabavno prečkati in se boriti, je bilo vsekakor samesno in na splošno je igra trpela zaradi tega.
Igra se je spremenila, pri čemer je bila igra polna akcija. Bilo je zabavno igrati, vendar na račun tega, kar je naredil Ubijalčeva sled... dobro Ubijalčeva sled. Bratstvo in Razodetja tudi po mojem mnenju se je preveč oddaljila v ozemlje delovanja, vendar Assassin's Creed III končno nas je popeljal v celotno ozemlje Boga-bojevnika. Ubijalčeva sled, prva, je bila prikrita igra s hit-and-run ukrepanjem. Všeč mi je, da se prebijem iz neuspelih stealth situacij (kar se mi pogosto dogaja), zdaj pa Ubijalčeva sled je šel predaleč. Z dolgim in komaj opaznim procesom je serija postala nekaj povsem drugega. Nekaj generičnega.
Najslabša stvar pri tej igri pa je njena obravnava Desmonda in tolpe. Z RazodetjaLucy je bila mrtva (in razkrila, da je Templar Double Agent), Desmondov oče se jim je pridružil in vsi so bili pripravljeni ustaviti ta svetovni dogodek enkrat za vselej. Stave ne morejo biti višje. Seveda, vse, kar so naredili v igri, je bilo, da ostanejo v jami, dokler ne pride drug tuj duh, da Desmonda umre, da bi lahko »rešil svet«. Zdi se mu, da je protiklimatsko. Tako kot pisatelj te igre je tudi sovražil Desmonda, in želel je dati vsem tistim v kampu »Mi sovražimo Desmond« veliko veliko zmago.
Nekateri so bili izven jamskih preusmeritev, vendar so bili to samo: preusmeritve. Moramo videti sodobni svet in videti Desmonda v akciji, vendar nikoli v celoti. Desmond je prišel blizu na koncu igre, ko je končno uspel ubiti ljudi - čeprav je imel skrito rezilo, ker AC II - toda nikoli se ni resnično spremenil v Master Assassina, ki nam je serija obljubila. Dva razloga, zaradi katerih obstajata zgodovinska segmenta, sta ta zgodba, da bi ta dom živela:
- Poiščite starodavne artefakte, imenovane kosi raja.
- Trenirajte Desmonda, da bo lahko atentator (potem AC1 vsaj)
Zdaj pa so oboževalci dobili to, kar so si želeli: mrtvi Desmond in prihodnost za svojo ljubljeno franšizo.
Od takrat je bila serija v vzorcu držanja. Ljudje imajo radi Assassin's Creed IV: Črna zastava. Všeč so tudi jadralnim oddelkom v Assassin's Creed III. Te stvari mi niso bile všeč. Nihče ne mara Assassin's Creed: Enotnostin z dobrim razlogom. To je neumno, zaradi česar je Assassins bland in njegov glavni lik, Arno, tako kot Connor prej, prav tako bland. Paris je bila lepa in igra je izgledala dobro (ko je delala), vendar to ni bilo dovolj, da bi jo rešila sama od sebe. Še huje je, da se je zgodilo med Vladavina terora, eno najzanimivejših časovnih obdobij v človeški zgodovini.
Nisem igral Assassin's Creed: Osvoboditev ali Assassin's Creed: Rogue. Rad bi se igral RogueZgodba me intrigira, vendar za to nimam veliko upanja. Igral sem veliko Assassin's Creed: Syndicate, in nekateri njegovi liki so bili sprva zanimivi. Jacob in Evie Frye poskrbita za dobro dvojno dejanje, toda, kot sem omenil prej, sta oba ostala enaka za dolgo pot. Nikoli niso prepričani vase, nikoli se ne spremenijo ali rastejo kot ljudje.
Če sem iskren, sem izgubil zanimanje za igro na pol poti. Mogoče se na koncu spremenijo in postanejo popolnoma različni ljudje. Toda Ezio - moj glavni človek - se je že bistveno spremenil, tako starostno kot zrel, s središčem Assassin's Creed II. Morda so smešne (vsaj Jacob je), vendar niso dinamične. In tam ne uspejo.
V septembru 2016 je bil Ubisoft v nevarnosti, da ga bo odkupila francoska medijska družba Vivendi (in še vedno so). Yves Guillemot, predsednik uprave Ubisofta, se je pogovarjal s številnimi novicami in razpravljal o stanju podjetja v teh težkih časih. Guillemot je bil zaskrbljen, da bi morebitna združitev z družbo Vivendi prizadela Ubisoftovo "ustvarjalnost, agilnost in tveganje", ki je bila "bistvena za našo industrijo". Vendar mislim, da so te stvari izgubili Assassin's Creed II. Seveda, Rainbow Six: Obleganje je zabavno, tako je Strma (do neke mere), toda kaj so resnično naredili, da so odtaknili ljudske nogavice Assassin's Creed II? Far Cry 3 je bil drzen na pripovedni strani, toda igranje iger je bilo načrt za vse druge odprte svetovne igre v Ubisoftu. Več Klic dolžnosti kot pogumno in brutalno Far Cry 2.
Yves Guillemot, predsednik uprave Ubisoftaupam Ubijalčeva sled kmalu ponovno najde pot. Igranje v zadnjih nekaj igrah se je izboljšalo, verjetno do najboljšega, kar je bilo kdajkoli prej, vendar je bila plačana visoka cena. Pogrešam to noro Ancient Alien / Conspiracy /2012zgodba, ki je bila tako "tvegana" in "ustvarjalna". Pogrešam Rebecco in Shaun, ki sta v resnici pomembni liki v zgodbi, namesto da bi bili nekateri stranski znaki C-3PO / R2-D2, ki se pojavijo v vsaki igri, ker morajo. Pogrešam, da so morilci dobri, templarji pa so slabi. Celotna stvar, ki smo jo pravzaprav dobri fantje, ki so jo templjarji poskušali privleči AC III ni delovalo, ne zato, ker ni bilo zanimivo, ampak zato, ker bi ga uporabili Razodetja kot primer templjarji bodo dobesedno odvrgli svojega vojaka iz kočije in jih umrli, če se ne bodo vozili dovolj hitro.
Če želi Ubisoft narediti milijon iger, postavljenih izključno v preteklosti, je v redu. Razumem, da sem edina oseba, ki je rad Desmonda in sodobne stvari. Daj mi samo eno stvar: več znakov, kot je Ezio Auditore. Ne samo en znak, ampak nekaj, ki rastejo in se spreminjajo skozi igre. Tisti, ki imajo čustva, prednosti in slabosti. Jaz bi trgoval z vsemi sodobnimi danami za zarote, za še eno igro z glavnim likom.