Vsebina
Med izbruhom osebnih podatkov in kršitvami prostora, prostor, ki ga mnogi ljudje uporabljajo kot pobeg, morda ni tako varna, kot je vedel.
Z novimi špekulacijami Facebooka, ki sledijo vašim sporočilom, Googlu po vsaki vaši poti GPS in tekoči vojni z našo vlado, ki naj bi nas vse vohunila, morda ne bo presenetljivo, da priljubljeni podatki MMO predvajalnika so bili dani v prodajo preko študije primerov igralcev.
Ne samo, da prodajajo naše MMO igralne podatke, temveč so precej strme cene $2,500-$10,000.
Kakšno poročilo tukaj govorimo?
V skladu s ReportBuyer.com, ta študija primera vključuje splošen pregled popularnih MMO iger, zakaj so tako priljubljeni, splošni modeli prihodkov in njihova pričakovana rast v splošni prihodnosti.
To se ne zdi preveč neposlušno, kajne? Če pogledamo kazalo vsebine, boste videli razdelek z naslovom: 'Priloga 3: Globalna segmentacija trga iger na srečo glede na vrsto
Definiranje tržne segmentacije
Za tiste, ki ne poznajo izraza "tržna segmentacija", Travis Bennett na Udemy.com osvetli:
Potrebe posameznih kupcev se razlikujejo, zato je smiselno, da podjetje ustvari ločene ponudbe za vsak segment trga. To strankam omogoča boljšo rešitev (ne glede na to, ali gre za izdelek ali storitev) in pomaga povečati donosnost celotnega podjetja.
Torej nas v glavnem združujejo v kategorije, da bi bolje tržili svoj izdelek z našimi pohlepnimi konicami prstov. Ko pa pogledate nekatere kategorije segmentacije trga, boste morda razumeli, zakaj je ta novica nekoliko vznemirljiva:
- Okus
- dohodek
- Spol
- Mnenje
- Izobraževanje
- Življenjski slog
- Starost
- Poklic
- itd.
Skupaj s segmentacijo trga so tudi drugi zaskrbljujoči razdelki kazalnikov "Načini plačevanja", "Game Market po geografski segmentaciji 2013" in drugi splošni podatki o igrah, s katerimi preizkušamo, kako se MMO konkurirajo med seboj.
Etična ali invazija na našo zasebnost?
Kot nedavna diplomantka oglaševalskega programa se ta študija primera ne zdi preveč tuja v smislu dostopa do neprimernih podatkov.
Po drugi strani pa lahko nekateri igralci vzamejo nezaupnico, da bi slišali, da največji prispevki k tej študiji vključujejo Blizzard, Electronic Arts, NCSOFT Corp. in več imen, ki bi jih večina igralcev prepoznala.
Zdi se, da je rudarjenje podatkov prava stvar, dame in gospodje, vprašanje pa ostaja:
Ali je zbiranje naših MMO igralnih podatkov etična praksa, saj bi lahko pomagala razvijalcem, da natančno uglasijo igre po naših željah?
Ali pa, če ima kdorkoli, ki ima okoli 2.500 do 10.000 dolarjev, dostop do njega, je cena, ki jo je treba izkoristiti za naše osebne načine plačila, starost, geografijo itd.
Zdi se mi malo sumljivo.