Vsebina
Preglasitev gumbov in divjanje vam ne bo pomagalo pri tej igri. Da bi prevladali na bojišču, BfB Labs Prvaki Shenghe od igralcev zahteva nadzor nad svojim čustvenim stanjem.
V tej igri s taktičnimi kartami se igralci izmenjujejo med dvoboji, ki vključujejo igro s kartami in čarobne tekme, ki merijo vaš srčni utrip, da vidite, kako lahko ohladite pod pritiskom. Kampanja, ki je bila lansirana v IndieGoGu v začetku tega leta, je uspešno zbrala več kot 82.000 $, da bi se projekt v celoti financiral novembra. Igra se bo pojavila na trgu v aprilu 2017.
Poleg igranja Prvaki Shenghe, Imel sem priložnost, da sem intervjuval Simon Fox, soustanovitelja in direktorja oblikovanja v BfB Labs, da bi izvedel več o igri. Ena od prvih stvari, ki jo boste opazili ob zagonu, je svetlo in pisano umetniško delo, ki takoj postavi prizorišče epskih spelniških bitk v domišljijski deželi.
Veliko naše ekipe je iz Malezije in umetnost tega dela sveta je zagotovo vplivala na umetnost igre. Vprašali smo se, kaj če je vaš dih in vaša čustva čarobna moč?
Igrivost vpliva na mnoge kraje. Gre za barvito igro z dvoboji in ima svoje korenine v tem žanru. Uporablja tudi podatke iz vašega telesa kot vhod in delo s tem, kar smo prebrali na tono raziskav o dinamiki srčnega utripa in o tem, kako delujejo z živčnim sistemom, dihom in zunanjimi stresorji.
Sama igra je združitev edinstvenih konceptov in idej, vključno z znanstvenimi raziskavami, čustveno odzivnimi igrami in nosljivo tehnologijo. Če želite igrati, morate namestiti BFB senzor - Bluetooth monitor, ki ga posnamete na uho, tako da igra lahko spremlja vaš srčni utrip v bitki. Vaše srce dobesedno postane upravljalec.
Večji kos je dovolj lahek, da se pritrdi na ovratnik.
Glede na spletno stran oglaševalske akcije:
Pripomoček za uho Bluetooth meri meritve srčne frekvence igralcev (HRV) - psihofiziološki marker za stres in anksioznost. Skozi igro se igralci naučijo obvladati spretnost dvigovanja HRV z dihanjem in zavestno izvajajo nadzor nad načinom odzivanja na stres.
Sliši se kul, kajne?
Je. Še posebej, ko dobiš priložnost, da jo vidiš v akciji.
Igranje
Bitke so podobne vašim standardnim taktičnim igranjem kart, kjer se tekmujete za izpadanje nasprotnikove obrambe ali zadetkov. Zmaganje bitke odpre nove kartice in vam omogoča višjo raven. Obstajajo štiri vrste kartic, s katerimi lahko premagate nasprotnika:
- Črke: Različne napade lahko uporabite proti nasprotniku
- Kartice zdravljenja: Zdravnik! Ozdravite sebe ali svoja bitja
- Bitja: Te kartice se lahko uporabljajo za napad ali obrambo
- Orožje / oklep: Izpopolnite svoje karte za bitje ali sebe za dodatne točke obrambe ali poškodbe
Ko greste skozi svoje zavoje, boste morali uporabiti moč za nakup več kartic za uporabo v bitki (ali jih nadgraditi). Tu se igra razširi v nekaj izjemnega.
V čarobnih tekmah se moč pridobiva z osredotočenim dihanjem in nadzorovanim srčnim utripom, ki določa, koliko točk (moči) prejmete. Igra vas spodbudi, da vzamete globoko, celo vdih, ki upočasnijo vaš srčni utrip. Vaš napredek se meri z metrom na levi strani zaslona in pridobite največjo moč, ko dosežete stalno stanje miru.
V primerjavi z običajnim dihanjem so učinki globokega (ali membranskega) dihanja očitni in čudovito sproščeni.
Izmenjava med bitkami in čarobnimi tekmi prispeva k izzivu, saj morajo biti stresi igranja zapostavljeni, da se lahko osredotočite in dobite moč, ki jo potrebujete za dobro delo v naslednjem krogu. Čarobne tekme postanejo težje, ko napredujete (kdo bi si mislil, da je dihanje lahko tako težko?). Ker so stvari bolj intenzivne, je še bolj pomembno, da smo še vedno osredotočeni.
Ni samo stres med igro, ki vas lahko pripelje, motnje in napačne misli, ki vas vzamejo iz trenutka in odtrgajo vašo pozornost od dihanja, lahko povzročijo tudi nižjo oceno moči. V čarobnih tekmah nisem nikoli uspel doseči višjega od 5, a vodja raziskave BfB Labs, Naomi, ves čas dobi 10 točk. Za tiste, ki želijo izboljšati svoje dihalne veščine, obstaja način igre, v katerem lahko skočite naravnost v čarobno tekmo, da boste vadili.
Prav tako lahko skočite na spletu, da se borite s prijatelji in neznanci. Po Simonu je funkcija za več igralcev resnično oživila igro.
Konkurenca poveča stres situacije in zato je bolj pomembno, da se naučite spretnosti v središču naše igre - upravljanje vašega odziva na stres.
Z vsemi omembami obvladovanja stresa, znanstvenih raziskav in ohranjanja miru je očitno, da je bila igra ustvarjena za več kot le zabavno doživetje. Pobuda za projekt je bila pomagati mladim v Britaniji, ki trpijo zaradi anksioznih motenj.
Poleg interne raziskovalne skupine je BfB Labs izvedla klinična preskušanja s skupinami igralcev med 10 in 15 letom, da bi jim pomagala bolje upravljati svoje čustveno stanje. Njihova prizadevanja so se srečala z odmevnim uspehom - toliko, da je kampanja imela možnosti za podpornike, da kupijo komplete igre za šole. Doslej so poskusi pokazali:
- 84% igralcev je lahko zanesljivo zvišalo svojo spremenljivost srčnega utripa (HRV) med časom osredotočenega dihanja, stanje, ki je povezano z znižanim stresom in anksioznostjo.
- 3 od 4 igralcev so poročali, da so v igri še boljši
- 1 od 4 igralcev je poročalo, da so te tehnike fokusiranja že začeli izvajati izven igre do konca preskušanja
In zakaj še ni enakovredna Nobelova nagrada za mir za igre?
Pogled naprej
Čeprav Prvaki Shenghe je prava revolucionarna igra, saj imajo Simon in BfB Labs še vedno velike načrte, ki vodijo do in po sprostitvi.
V polni igri bodo igralci lahko izbrali tri plemena: Joy, Fear in Fury. Igralnost je različna za vsako pleme od vrste bitja, ki ga lahko uporabite za napad slog. Obstajajo celo ideje o razlikovanju dihalnih tehnik med različnimi plemeni. To je nekaj, kar Simon in njegova ekipa raziskujeta.
Trenutno je tehnika dihanja enaka za vsako pleme čarovnije, vendar gledamo dinamiko srčnega utripa, ki jo proizvajajo različne dihalne tehnike iz področja meditacije in joge, in preučujemo, ali je to nekaj, kar želimo vključiti v igro. Največja ovira je baza dokazov - želimo biti prepričani, da jim bo vse, kar od uporabnika zahtevamo, pogosto pomagalo in to pomeni izvirno lastno raziskavo.
Navsezadnje je Simonova vizija za igro, ko je končana, še naprej graditi na svoji zapuščini in pomagati ljudem, da se naučijo boljših načinov za obvladovanje stresa in se zabavajo v tem procesu.
Želim, da ti liki in zgodbe sporočajo resno psihološko vzgojo. Menimo, da je to multimodalni pristop k ustvarjanju vpliva na vaše zdravje. Po eni strani imamo fiziološke vaje, ki - če jih redno izvajate - vplivajo na vaše zdravje. Po drugi strani pa imamo to kognitivno komponento, ki uči, da to razumete in jo vnesete v svoje življenje. Ti pristopi, ki delujejo harmonično v izdelku, ki se počuti brez napora, se mi zdi kot nekaj res kul. Mislim na naše osrednje občinstvo - mlajše igralce, ki lahko resnično koristijo učenje teh veščin - in hočem zgraditi pripoved za njih, ki se počuti razburljivo in prepričljivo ter oživlja te vaje in koncepte.
Poleg tega, da je dobro zasnovana in zabavna taktična igra, Prvaki Shenghe je izkušnja, ki traja dolgo po zaustavitvi aplikacije. V sredini eskapizma igralci ljubezen toliko, BfB labs je ustvaril izkušnjo, ki zagotavlja igralcem s svojimi nizi uroki za premagovanje stresa in tesnobe. Igralcem omogoča, da postanejo prvaki v svojem življenju.
Za več informacij o projektu obiščite spletno mesto BFB-Labs. Igra bo na voljo na napravah Android in iOS.
Kopija igre je bila na voljo za GameSkinny za ta članek.