Velike igre, ki jih verjetno nikoli niste igrali

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 7 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
THE RECIPE HAS CONQUERED ME NOW I COOK ONLY THIS SHASHLIK REST
Video.: THE RECIPE HAS CONQUERED ME NOW I COOK ONLY THIS SHASHLIK REST

Vsebina



Včasih lahko velike igre spadajo pod naš radar ali postanejo zasenčene z izdajo večjih, bolj priljubljenih naslovov. Spodaj je seznam iger, ki jih je večina igralcev spregledala. Ta seznam sem omejil na komercialne izdaje, pri čemer sem se odločil izključiti indie igre, saj že imajo omejen trg.

Vir slike: Giant Bomb

Naslednji

Psihonavti, PC, PlayStation 2 in Xbox (2005)

Psihonavti je platformna igra, ki jo je ustvaril legendarni oblikovalec video iger Tim Schafer in njegov studio Double Fine. Igra se osredotoča na Raza, mladega fanta z močnimi psihičnimi sposobnostmi, ki se pridruži poletnemu taboru za otroke s podobnimi psihičnimi sposobnostmi. Seveda pa ni vse tisto, kar se zdi na Whispering Rock Psychic Summer Campu, ko Raz odkrije nagajivo parcelo, ki se piva v mejah kampa.


Psihonavti Kritiki so zelo pohvalili njegovo pisanje, znake, humor in izredno domiselno obliko, ki je bila specifična za različne edinstvene teme vsake ravni. Pogosto se navaja kot eno od Schaeferjevih nepozabnih stvaritev.

Torej kaj se je zgodilo?

Na žalost je imel ta, podobno kot pri Schaeferjevih drugih naslovih, težko najti občinstvo. Po začetni izdaji je igra prodala manj kot

100.000 izvodov. Vendar pa je v zadnjih letih Double Fine pridobil pravice do digitalne distribucije za igro, ki omogoča igralcem, da doživijo enega od Schaeferjevih najboljših domiselnih naslovov.

Vir slike: Giant Bomb

EarthBound, SNES (1995)

Seveda, danes je veliko igralcev že slišalo EarthBound, koliko jih je igralo med prvotno objavo? EarthBound je RPG, izdan za SNES, ki sta ga razvila Ape in Hal Laboratory. EarthBound se osredotoča na skupino otrok, ki se združujejo v prizadevanju, da bi rešili svet pred zlobnim Giygasom.

EarthBound vsekakor se razlikuje od svojih bratov RPG z uporabo domiselne pisave, humorja in uporabe tradicionalnih RPG elementov, ki so postavljeni v bolj resnično svetovno okolje. Na primer, namesto zlata, mora junak Ness dostopati do svojega bančnega računa, da dobi denar, ki mu ga pošlje njegov daljni oče.

Torej kaj se je zgodilo?

EarthBound, poznan tudi kot Mati 2 na Japonskem, je bil pripravljen za uspeh z Nintendo, ki zagotavlja tržno akcijo v vrednosti 2 milijona dolarjev za igro. Kampanja je odražala domiseln smisel za humor igre, tako da je pogumno razglasila "to smrdi v igri" in vključevala kartice z dišavami in vohanjem z vsako kopijo igre.

Vendar kljub prizadevanjem Nintenda, EarthBound ob prvi izdaji prodal okrog 140.000 izvodov. Nenavadna marketinška kampanja, pa tudi slabe kritike kritikov, ki omenjajo grafično grafiko in humor igre, bi morda lahko bili razlog za EarthBoundzačetni neuspeh.

Čeprav igra zdaj ima močan kult med igralci. Poleg tega EarthBound je bil prav tako nedavno dodan v trgovino Nintendo eShop.

Vir slike: Game Church

Oddworld: Stranger's Wrath, Xbox (2005)

Za ta naslov se je razvijalec Oddworld Inhabitants odločil razviti strelec v prvi osebi namesto bolj znanih puzzle igric z maskoto, Abe. Igra se osredotoča na Strangerja, lovca na nagrade, ki si prizadeva ujeti različne nezakonite osebe za denar.

Veliko se razlikuje od svojih predhodnikov, Strančeva jeza osredotočena na mehaniko streljanja. Pravzaprav je bila ena od njegovih pomembnejših značilnosti živo strelivo. Stranger bi lahko z različnimi čudnimi bitji nalagal samostrel, da bi svojim sovražnikom povzročil različne vrste poškodb. Igra je prejela veliko kritičnih pohval, ki navajajo njegovo brezhibno, kreativno oblikovanje in zabavno igranje.

Torej kaj se je zgodilo?

Na začetni izdaji Stranger's Wrath ni prodal veliko enot, zaradi česar je bila različica igre PlayStation 2 preklicana. Ustvarjalec Oddworlda, Lorne Lanning, je kot razlog za to igro navedel slabo trženje

slaba prodaja.

Vendar pa je izdajo HD od Strančeva jeza je bil izdan leta 2011, ki omogoča igralcem, da preizkusijo to noro strelec v prvi osebi, ki so ga verjetno zamudili prvič.

Vir slike: Euro Gamer

Vanquish, Xbox 360 in PlayStation 3 (2010)

Razvil PlatinumGames (da, ljudje, ki so naredili Bayonetta!), Ta hitri strelec tretje osebe naj bi igralce prevzel vlogo Sam Gideona, agenta DARPA z rahlo podobnostjo Solid Snake.

Igralnost je bila osredotočena na Samovo razširjeno reakcijsko obleko (ARS), ki je omogočala zanimivo mehaniko igranja. Samova obleka bi lahko upočasnila čas, da bi omogočila dodaten čas, da bi ubila sovražnike, ga spodbudila na bojišču in vključila različne vrste orožja. Inovativna mehanika igre je visoko nagrado kritikov.

Torej kaj se je zgodilo?

Čeprav njegova prodaja ni bila tako razočarljiva kot drugi naslovi na seznamu, Vanquish preprosto so prezrli igralci. Drugi naslov PlatinumGames, Bayonetta, zasenči to inovativno in hitro tempu strelec. Vendar pa Vanquish je bil sproščen skupaj Fallout: New Vegas ki bi lahko omogočila, da bi padel z radarjev igralcev.

Vir slike: Euro Gamer

Oborožena in nevarna, Xbox (2003)

Definitivno najbolj spregledana igra na tem seznamu, kometni strelec tretje osebe Planet Moon Studios je za igralce praktično neznan. Igra se osredotoča na tatu z imenom Roman in njegovo skupino ragtag tatov, znanih kot Lionhearts.

Čeprav je bila zaradi svoje linearnosti označena kot nižja, je prejela visoko pohvalo za njeno smešno pisanje, pametno orožje in uporabo uničljivih okolij.

Torej kaj se je zgodilo?

Težko je najti razlog, zakaj Oborožene in nevarne igralci niso sprejeli. Igra je prejela zelo malo trženja in verjetno je, da britanski slog humorja v igri ni dobro preveden v ameriške igralce, vendar še vedno ne pojasnjuje, zakaj je ta mali dragulj tako neznan.

Vir slike: IGN

Bulletstorm, PC, Xbox 360 in PlayStation 3 (2011)

Razvili so ga lahko ljudje, lahko letijo in Epske igre, ta noro strelec iz prve osebe ni uspel prodati ogromnega zadetka za igre Epic Games, Gears of War. Za razliko od Gearsa se igra močno opira na humor. Dejstvo je, da se igra začne z našim junakom, Grayson Huntom, ki je pijano streljal sovražno vesoljsko ladjo in povzročil gibanje dogodkov v igri.

Jedro Bulletstorm's gameplay je bil "skillshot" sistem. Ta sistem se je zanašal na to, da igralec ubija sovražnike na ustvarjalne načine, da bi zbral točke za povečanje njihove skupne ocene. Na splošno je bila igra ključnega pomena, saj so bili njeni inovativni sistem "skillshot" in streljanje mehanike pogosto pohvaljeni.

Torej kaj se je zgodilo?

Prodaja nekaj manj kot milijon izvodov, Bulletstorm ni uspelo obrniti

dobiček za Epic Games. Po drugi strani pa je bilo načrtovano nadaljevanje igre konzervirano. Z uspehom Gears of Wars, nenavadno kako Bulletstorm ni pritegnila pozornosti igralcev.

Vir slike: Cinema Blend

Zapomni si me, PC, PlayStation 3 in Xbox 360 (2013)

Razvila ga je Dontnod Entertainment, ta akcijsko-pustolovska znanstvena fantastična igra, ki se osredotoča na lovca na spomin, Nilin, ko poskuša obnoviti svoje izgubljene spomine.

Igrivost je sestavljena iz različnih elementov, vključno z platformingom in premagovanjem. Čeprav igranja ni bila tako hvaljena, razen za inovativne segmente Memory Remixa, so kritiki uživali v zgodbi igre, glavnem junaku, glasbi in celostnem oblikovanju.

Torej kaj se je zgodilo?

Verjetno je mlačna ocena te igre pripisana slabi prodaji. Kljub temu pa Dontnod načrtuje a

nadaljevanje. Po zaključku epizodne drame, Življenje je čudno, Dontnod načrtuje začetek dela Zapomni si me 2. Upajmo, da bodo izboljšali napake izvirnika in se držali segmentov Memory Remix.

Vir slike: Pisci za video igre

Spalni psi, PC, Xbox 360 in PlayStation 3 (2012)

Ta igra odprtega sveta, ki so jo razvili United Front Games in Square Enix London, se osredotoča na Wei Shen, razkrito policistko iz Hong Konga, ki poskuša prodreti v Triade.

Igra je podobna Grand Theft Auto ker lahko Shen nabavlja različna vozila, nosi različne vrste pušk in prosto potuje po ogromnem mestu Hongkong. Vendar pa Speči psi ne poudari mele boj proti la Arkham Azil. Konec koncev je bila igra dobro sprejeta s strani kritikov, ki so uživali v raziskovanju Hong Konga in raznolikosti elementov igranja.

Torej kaj se je zgodilo?

Ta je malo čuden. Čeprav se je igra prodajala razmeroma dobro, prodaja

1,5 milijona izvodov, založnik Square Enix je igro označil kot flop skupaj z drugimi naslovi Tomb Raider in Hitman.

Morda je Square Enix pričakoval, da bo igra naredila GTApodobne številke, ki ne ustvarjajo realističnih projekcij za ta naslov in druge. To je žalostno, saj bo to verjetno oviralo vse možnosti nadaljevanja.

Vir slike: Skrite igre Gem

Senke prekletih, PlayStation 3 in Xbox 360 (2011)

Ta čuden in domiseln strelec iz tretje osebe, ki ga je razvil Suda51 in njegov studio Grasshopper Manufacture, je zelo navdihnil grozljivke. Igralec nadzoruje Garcia Hotspur, mehiškega lovca na demone, ki dobesedno gre skozi pekel, da bi rešil svojo punco. Vendar ni sam; Garcia spremlja njegova pametna spremljevalka, ki spreminja obliko in je znana kot Johnson.

Sence Prekletih igra kot standardni strelec, razen z dodatno sposobnostjo, da se Johnson spremeni v različna orožja. Tudi Garcia mora rešiti različne "temačne" uganke, da bi prišel skozi pekel. Igra je dobila večinoma visoko pohvalo s svojim humorjem in vrsto igre kot glavno točko.

Torej kaj se je zgodilo?

Ni presenetljivo, da je igra uspela prodati

24.000 enot v Združenih državah. Pogosto naslove, kot so Shadows of the Damned, igralci preprosto prezrejo. Zdi se, da ima Suda51 in njegove domiselne kreacije zelo nišno občinstvo.

Vir slike: Bloody Disgusting

Posvečeni: Odyssey na zahod, PC, PlayStation 3 in Xbox 360 (2010)

Zame je to najbolj razočarljiv vnos tega seznama.

Ta platforma za akcijsko-avanturistično platformo, ki jo je razvila teorija Ninja, je bila ponovna predstavitev klasične zgodbe, Potovanje na zahod. Če ne poznate zgodbe, je to ista zgodba, ki je bila uporabljena za navdih Zmajeva žoga. Igralec nadzoruje Monkey, ki ga izvaja mo-cap kralj Andy Serkis, saj mora on in njegov spremljevalec Trip potovati po post-apokaliptičnem okolju.

Igra vključuje različne elemente, kot so tesni boj in platforming prečka. Poleg tega lahko igralec občasno igra kot izlet, da bi rešil določene uganke ali se prebil skozi težke ovire.

Torej kaj se je zgodilo?

Kljub kritičnim kritikam, Poroka ni dosegel prodajnega cilja družbe Namco 1

milijonov enot. Zaradi tega je bilo načrtovano nadaljevanje preklicano. Čeprav je njenih 730.000 prodanih enot občudovanja vredno, ni videti, da bomo kmalu videli še eno avanturo z Monkey in Trip.

Žalostno.

Vir slike: Destructoid

Tako kot Buzz Buzz, je ta članek dosegel svoj konec.

Ali sem izpustil vaše najljubše pozabljene gaming igre? Če je tako, mi sporočite v komentarjih!

Vir slike: Destructoid