Sovražiš Ligo legend in vejico; ampak evo zakaj si še vedno igral

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 6 Maj 2021
Datum Posodobitve: 3 Maj 2024
Anonim
Sovražiš Ligo legend in vejico; ampak evo zakaj si še vedno igral - Igre
Sovražiš Ligo legend in vejico; ampak evo zakaj si še vedno igral - Igre

Vsebina

Na zemljevidu se pojavi pet nenavadnih pingov, ki mi govorijo, naj se vrnem nazaj, čeprav si med seboj nasprotujejo v sporočilih »Na poti« in »Nevarnost«. Moj oddelek je pravkar zmanjkalo in moj top ima samo 100 KM. Naš jungler ni nikoli povezan in druge steze ne uspejo. Vsak sovražnik na zemljevidu manjka in vem, da je to moje življenje. Potapljanje s petimi osebami se ne izogne, zato neham skrbeti in se dotaknem tipkovnice, da vnesem »/ ff« za predajo. Zavedam se, da smo še vedno le 7 minut v igri in še prezgodaj je, da oddajno glasovanje oddamo z ogromnimi 13 minutami. Sovražnikova ekipa in moja sta strupena in zmešana.


Resnično sovražim League of Legends.

Ampak čakam naslednjih 12 minut, dokler sovražnik ne potisne in konča igro. Potem se vzdignem in vstopim v avli že petič. Nič mi ni več všeč, kot da sem prisiljen preživeti najmanj 20 minut v igri, ki jo ne uživam z ljudmi, ki jih ne uživam. Po tej igri bom nekaj mesecev prenehal igrati. To je tiho mučenje ampak vedno se vračam.

Fant obožujem multiplayer. Nič ne čuti bolj kot dom, kot neskončno tekmovanje, ego bitke in nenasitno željo, da plamen moje zaveznike.

Zveni znano? Dobrodošli v najuspešnejšem poslovnem modelu za MOBA, ki sem jo kdaj videl - liga legend iz igre Riot. To je igra, zaradi katere najbolj znani ljudje v šali pravijo "Play" Dota namesto tega, "čeprav nikoli ne bodo. To je igra, o kateri bodo odločno govorili, vendar še naprej podpirali. In nenavadno je, da se večina ljudi na neki točki vrne, ker se ne morejo prepustiti temu, da bi jo pustili.

Od strašne skupnosti do včasih nezaslišanih sprememb, Liga sedi na železnem prestolu. Ne morem se preveč razburiti na Riot Games za toksičnost fanbase, še posebej, ker so se nenehno trudili izboljšati na njej, vendar lahko poskusim in pomagam drugim z razlago razlogov, zakaj ne morejo odnehati. Ne, ne izgubljate misli.


1. razlog: "anti-Bronzie" kultura

Popolno Liga-specifc žalitev, ki jo boš kdaj slišal, pravi, da je nekdo v Bronzi, najnižje uvrščen del, ki ga lahko postaviš. Liga skupnost je postala vanje o tem. Nekateri sploh ne zavedajo, da je večina fanbase dejansko v Bronasta.

Razvrščene divizije so postavljene po pomembnih vrednostih - Bronasti zvoki so dolgočasni do Srebrnega, Silver pa se ob Goldu sliši dolgočasno. To je psihološki sistem, ki povzroči, da se ljudje počutijo neustrezne, tako da lahko vedno želijo biti boljši. Toda le majhen odstotek prebivalstva je v Goldu in več. Za mnoge, ki ne morejo posvetiti vsega svojega časa in energije liga legend, to je brezplodno prizadevanje, ki je komajda nedosegljivo. Strašljiva stvar je, da če igrajo dovolj igre, čeprav njihova raven spretnosti ni v celoti zlata, jo lahko še vedno pridobijo s čisto voljo.


Večina ljudi ne more doseči zlata ali platine, vendar jih ne ustavi pri poskusu. Možnost, da vidite svoj trenutni rezultat, zagotovo ne pomaga.

Ta neskončni krog poskušanja, da bi bil "boljši" od povprečja, ustvarja frustrirano skupnost, ki je (v resnici) obtičala na istem mestu, vendar vsi verjamejo, da bi morali biti višji. Tudi če je nekdo v bronasti ali srebrni barvi, je žalitev "Bronzie" priljubljena pojava, ker mislijo, da njihova umestitev ni njihova krivda. Naveli bodo, kako so bili lani višji, kako so tu samo zaradi trolov, kako ne uporabljajo svojega glavnega, kako so bili njihovi prvaki nerfed, kako se igrajo z višjimi ELO prijatelji, in vse pod soncem kot izgovor.

Kultura "vsi v moji ekipi, razen mene, je strašna," naredi ljudi, da ponovno poskusijo v upanju, da bo njihov "tim tokrat boljši". Na koncu dneva bodo kolegi LoLers, ki se bodo predstavili, spraševali o njihovi uvrstitvi. Nihče ne želi priznati, da so v Bronzi. Če karkoli, ni nikoli "v bronasti", ampak "obtičal sem v bronasti".

Razlog 2: Pomanjkanje peskovnika

Ja, tukaj ga kličem - pomanjkanje sandbox načina prispeva k kulturi "Bronzie". Brez pravega načina za izboljšanje sebe, poleg igranja več iger, je težko doseči boljše rezultate liga legend ne da bi šel do skrajnosti - beleženje vaših iger, najem trenerja, potapljanje ur v vodnike in ponovitve, branje vsakega popravka v upanju, da boste razumeli, kako spremembe vplivajo na igro, in sledite trendu ustvarjanja računa smurf, tako da ne boste osramotite se na svojem "glavnem". Predstavljajte si ur in ur vseh teh dejavnosti, čeprav se nič ne spremeni. To je razlog, da igralci posnemajo vse, kar je priljubljeno v LCS-ju, in ga takoj uvedejo v svoje igre.

Če ne morete razumeti števila prvakov in sprememb postavk, je edini način, kako boste videli, kaj deluje, če igrate 'pravo' igro. Dobitki in izgube so odvisni od več sto dejavnikov, zato, če niste v navadi pri prijateljih, ne bo vedno jasno, kaj najbolje deluje. Ljudje se zataknejo v miselnosti o tem, kako igrati igro in malo je, da bi jo spremenili poleg priljubljenega beseda iz ust ali, kot ste uganili, izbire LCS.

Razlog 3: Prijatelji in sama popularnost igre

Čeprav je to lahko najbolj očiten razlog, še vedno zasluži oddelek. Igranje liga legend je preprost način, da se počutite vključeni v nekaj večjega, hiter način za spoznavanje prijateljev in preprosto skupno stališče. Kot najbolj priljubljena igra na svetu, Liga je navdihnila posnemanje MOBA, revolucionirala industrijo e-športov in vzela dušo iz vseh vaših znancev.

Odločitev za prenehanje Liga je odločitev, ki jo bodo mnogi podprli zaradi negativnosti, ki jo prinaša. Vendar pa neudeležba prinaša obliko izolacije, če prijatelji nehajo prositi, da se igrate, ali če med vami ni več nobene skupne podlage.

Z načinom, kako Riot Games raste, se lahko počutite, kot da ste preskočili ladjo na eSports industrijo, če ne boste več pozorni. Igre spreminjajo svet in Liga postaja mainstream. Vendar še vedno ohranja občutek vključenosti, saj lahko igralci še vedno oblikujejo lastne klike in ekipe, komunicirajo z vrhunskimi igralci in gledajo tokove z drugimi igralci.

4. razlog: novi prvaki in preoblikovanje

Če zaprete Liga pred dvema mesecema, in prijatelj ti je povedal, da posodabljata Annie, da je starejša in popolnoma preoblikuje Taric, ali ne bi bila malo radovedna? Ljudje se nagibajo k temu, da izberejo nekaj prvakov, ki so jim všeč, in jih držijo. S 126 prvaki, je skoraj nemogoče biti "dobro" z večino od njih, saj je zamudno celo odkleniti vse. V teh šampionih nastane občutek ponosa in udobja, še posebej, ker jih igralci uporabljajo skoraj 40 minut naenkrat. Priljubljene igralce, ki so jih spreminjali, je nekaj, čemur je običajno skrbeti, tudi če so se pred časom prenehale igrati.

Kaj lahko potegne ljudi nazaj na Champ Select so novi prvaki, ki izgledajo kul, imajo zanimive in nove sposobnosti, in imajo kinematografski uvod (morda bom samo govoril o Ekko tukaj). Novi prvak ali predelava lahko popolnoma spremenita igro na načine, ki jih ne morejo doseči nerfs in buffs. In ena igra z njimi ali proti njim običajno ni dovolj, da bi videli te spremembe.

5. razlog: Začasni dogodki, izključne nagrade

Podobno kot prejšnji razlog so začasni dogodki sveži in vznemirljivi. Zaslišanje o Bilgewater in okoliških dogodkih IRL se je razlikovalo od običajnega.

Ljudje radi igrajo različne načine igre za ekskluzivne ikone ali kupujejo omejene izdaje kože, ki jih lahko pokažejo mesece pozneje, ko niso več javno dostopni. Igralci se vpišejo vsako leto na aprilski Fool, da bi videli, kakšne načrte ima Riot svoje rokave, in zabavni načini, kot je URF, so razlogi za ponovno namestitev igre. Igre Riot poskrbijo, da jih onemogočite, ker so morda preveč dobre. Kot pravijo, ustvarjate povpraševanje z omejevanjem ponudbe.

V zaključku

Riot Games je bil izven njihove lige, ko liga legend priljubljena. Vendar pa je njihova zavezanost k prikrivanju igralcev ključ do njihovega uspeha. Na žalost to pomeni, da kljub le polni uporabi igre še vedno obstaja nekaj, kar ohranja ne-navdušeno prijavo nazaj. Nekaj ​​dni se prijavite, da opazujete prijatelje ali si ogledate nov način. Drugi dnevi boste morda želeli videti, kdo je na spletu, toda zmožnost, da vidite vsakokratno uvrščeno oceno, vas lahko motivira za "mletje" za naslednjo stopnjo.

Ne glede na razlog, veš, da je nekdo na Riot Games, ki je oblikoval kakršenkoli razžalostni razlog, da moraš še naprej igrati to igro. Ko boste igrali dovolj LigaTežko ga je spustiti. To je nekaj, na kar se lahko vedno vrnete, ker se cilji in osnove vsake igre nikoli ne spremenijo. Ne, ne izgubljate misli.