Yonder & colon; Pregled kroničnih ulovov v oblaku

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 16 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 21 November 2024
Anonim
Yonder & colon; Pregled kroničnih ulovov v oblaku - Igre
Yonder & colon; Pregled kroničnih ulovov v oblaku - Igre

Ko prečkajo zelena gričevja ali temne, temne jame prvotnega naslova Prideful Sloth, Yonder: Kronike lovilca v oblaku, težko je verjeti, da so igro razvili le trije ljudje. Spreminjanje letnih časov, prilagajanje znakov, vremenski vzorci in raznovrstna pokrajina niso preveč oddaljeni od odprtega sveta, ki ga najdete v naslovih AAA, na primer Zelda ali Final Fantasy.


Ta igra se razlikuje od običajne RPG, saj se v resnici ni treba boriti z nobeno pošastjo ali zlo. Namesto tega raziščite odprti svet Gemea in sprostite bitja, znana kot Sprites, ki vam bodo pomagala na poti do popravila lovilca v oblaku (od tod tudi naslov). Med raziskovanjem lahko lovite, zbirate materiale, se pridružite cehovom, da bi izboljšali svojo obdelavo, in sprejeli živino za vašo kmetijo, kot tudi opravljanje glavnih zgodb o potovanjih.

Ali je slavno hojo in simulacijo na kmetiji brez dovolj borbe, da bi vas zabavala več ur, kot je vaš standardni RPG? Vsekakor.

Začnete potovanje z ladjo do skrivnostnega otoka Gemea. Nenadoma vstopite v nevihto in se usmerite naravnost na otok, kjer prispete v mesto Fairmont samo s kompasom, ki kaže pot. Medtem ko ste tam, boste dobili nekaj orodij, ki vam bodo pomagali z osnovami igre, kot so kladivo za lomljenje kamna in kosa za košnjo trave.


Svet je ogromen od prvih trenutkov igre, vendar so nekatera območja blokirana z vijoličnimi območji, znanimi kot Mrak. To me je spomnilo na demonska vrata Okami - vendar za razliko od Okami, ni vpletenih v boj. Namesto tega sodelujete z mrakom, ki zahteva, da se razjasni določeno število duhov. Duhovi so označeni z modrim sijajem in se običajno skrivajo v skalah ali svetiščih po celotnem območju.

Kritiki lahko rečejo, da brez ugank in sovražnikov ni nobenega tveganja in zato ni nobene nagrade za igralca - vendar bi trdil, da je nekaj naslovov, ki vam omogočajo, da z veseljem raziščete, ne da bi vas na neki točki spravili v igro ali da bi se končali. Celo padanje s pečine Torej samo vas vrne na vrh po tem, ko zdrsneš z večbarvnim dežnikom, dokler zaslon ne preide v črno.

Yonder's nagrada prihaja v tem, da si vzamete čas z igro in ne hiti na naslednjo sestavljanko ali iskanje. In osebno se mi je zdelo to prijetno in sproščujoče. Ko igram velik naslov, kot je Final Fantasy XV, lepo je, da si vzamemo odmor od borbe z ribolovom ali dirkanjem v chocobo. Meni, Torej je v bistvu samo stranski element, ki ste ga našli v RPG-u - vendar to deluje v prid igre, saj se dotakne dela vaše igralne duše, ki želi potopitev in sprostitev fantazijskega sveta brez boja.


V primerjavi s podobnimi obrtniškimi in kmečkimi sims Dolina Stardew ali Prehod živali, igra ne postane dolgočasna ali ponavljajoča se - brez tega, da si ogroža hipoteko, ni pritiska, da bi hitel po svetu.

Ko odklenete kmetijo, ki je najbližja Fairmontu in dobite več orodij, se igra resnično začne razvijati in več časa preživite z ribolovom, izdelovanjem predmetov in skrbi za živali kot pa dejansko spremljanje zgodbe.

Skrivnost (vendar veliko lažje) naselij v. T Fallout 4Obstajajo tudi cilji na vsakem območju, ki ga obiščete, da bi bili vsi zadovoljni z zasaditvijo dreves, spoprijemanjem z lokalnimi prostoživečimi živalmi in čiščenjem Mure - kar se dogaja organsko, ko prečkajo vašo okolico in iščejo sprite in zbirateljske predmete, namesto da bi delovali kot razdražljivo stransko iskanje .

Vsekakor sem oboževala odkrivanje novih živali in jih sprejemala za svoje kmetije, tako da sem jim ponudila hrano - kot je Groffle (ki izgleda zelo podobno kot gorsko govedo, vendar z jelenjimi rogovi), Squomble (ki izgleda kot bober) in srčkan prašiček (ki je v bistvu prašičje bitje s cvetjem, ki raste povsod). Kasneje v igri lahko gojite živali, kar je precej preobremenjenost.

Edina pomembna negativna stran igre je pomanjkanje glasu. Čeprav so škripanja in zvoki, ki so jih naredili živali in sprite, bili precej mucni in ljubeznivi, so bili čudni zvoki, ki so jih naredili človeški liki, malce moteči in ponavljajoči se. Res je, da je ekipa zadaj Torej navdih iz starejših naslovov Okarina časa, toda čutil sem, da je odvzem glasu, ki deluje in se vrne k dialogu, ki temelji na besedilu, nekaj, kar je najbolje zapustiti v preteklih igrah, namesto da bi ga ohranili kot nostalgični element. Morda v posodobitvi, bi se lahko igral z glasom vsaj za glavne zgodbe o zgodbi.

Kljub temu je glasbena partitura odlična - še posebej v vokalih v naslovni pesmi. Čeprav ni čisto pri Final Fantasy ravni, je vsekakor veliko boljša kot Prehod živali.

Druga možna pomanjkljivost je uresničevanje zgodbe. Zgodba je polna ura v približno sedmih urah, kar je precej kratko v primerjavi z velikimi RPG-i. Tega mi ni bilo všeč, saj sem našel svet bolj privlačen od svetov, ki jih najdete v bolj raziskovalnih igrah, ki jih poganja naracija, na primer Potovanje.

Poleg tega sem čutil, da je jedro igranja Torej ležati v obdelovalnih elementih namesto v pripovedi, ki - čeprav ni hitila - zavzame zadnje sedeže, ko najdete svoje lege.

Ko sem hodil v temi, je bilo sprva zelo težko videti, kam grem. Igra je bila zakrpana, odkar sem jo prvič igral, in zdi se, da se je nočna vizija izboljšala v moji različici Torej.

Če ste ljubitelj kmetijskih ali raziskovalnih simulatorjev z malo zgodbe, potem se prepričajte, da boste to vzeli. Kaj Torej manjka v zgodbi in boju, ki ga nadoknadi v svetu, ki jemlje dih, čudovitim mitskim bitjem in briljantnim misijam.

[Opomba: Prideful Sloth je priskrbel kopijo Torej za namene tega pregleda.]

Naša ocena 9 Naredite Groffles, ne vojne v tem čudovito raziskovanje in crafting sim.