Call of Duty Black Ops 4 Pregled in debelo črevo; Pridi nazaj za to

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Call of Duty Black Ops 4 Pregled in debelo črevo; Pridi nazaj za to - Igre
Call of Duty Black Ops 4 Pregled in debelo črevo; Pridi nazaj za to - Igre

Vsebina

Mnogi igralci, tudi jaz, so dali Klic dolžnosti serijah na vžigalniku pred več leti. Druge igre so pritegnile veliko pozornosti skupnosti FPS. To ne vključuje nešteto drugih žanrov, ki se borijo za naš kolektivni čas.


Seznam dragocenih motenj bi zapolnil članek, ki je dvakrat večji od tega, in ko sem videl prvih nekaj pogledov Black Ops 4, Sem bil skeptičen.

Igral sem beta in ostal skeptičen. Bilo je zabavno, seveda, toda ali bi mi pritegnilo pozornost kot starejši naslovi? Bila sem pripravljena dati Treyarchu še zadnji strel pri reševanju starajočega se velikana, čeprav le za namene tega pregleda.

Potem sem igral svojo prvo popolno tekmo za več igralcev.

Bil sem zasvojen. Kremplji so se vrnili in nisem mogel ostati stran.

Če ste bili neodločeni glede potapljanja nazaj Klic Dolžnost, zdaj je čas, da postavimo te rezervacije v posteljo.

Black Ops 4 je vredna cene za sprejem.

Kombinacija multiplayer, Zombies in Blackout zagotavlja stotine ur zabave, frustracije, in če lahko združite skupino, uničenje s prijateljstvom.


Multiplayer Review: Kruh in eksotično maslo

Od treh načinov v Black Ops 4, multiplayer je verjetno najšibkejši del trojne krone. Nič ni revolucionarnega Black Ops 4's ponovitev na klasičnem, čeprav odstranitev obnavljanja zdravja in povečan zdravstveni bazen ustvarja priložnost za igro junaka, ki je nismo videli že dolgo časa. Ob koncu dneva, vse o multiplayer deluje, ki igralcem vse, kar bi lahko želeli.

Puška je enaka, kot bi pričakovali od Klic dolžnosti naslov, in odpor na večini pištol je minimalen. Trenutno meta temelji predvsem na jurišnih puškah, saj je njihov skupni čas za ubijanje krajši od skoraj vsakega drugega razreda orožja na katerem koli območju. So enostavni za uporabo, zelo dosledni in ... no ... res ni veliko slabosti.

Jaz bi bil brezbrižni, da ne bi omenjal ostrostrelskih pušk, ker se vsaj na osebnem računalniku zdijo najlažje uporabiti. One-shot ubiti hitbox je velikodušen in zemljevidi ponujajo veliko vizirjev za igralce, da se držijo. Kolikokrat sem izgubil dobro sliko za ostrostrelec v položaju moči ima vrednost, ki je ne morem pravilno poimenovati.


Avtomatske puške in puške so imele v času pisanja nekaj gredi, saj so s šestimi udarci ubijale iz bližine, polovica pa jih ne strelja dovolj hitro, da bi nadomestila škodo. Prav tako se je počutil, da je njihov ognjeni hip, tudi z opremljenimi laserskimi pogledi, še vedno nekako outdone z bazo AR.

Obstaja nekaj stavbnih šibrov, ki jih naredijo vsaj prehodne, toda v skoraj vseh okoliščinah je bolje, da uporabite nekaj, kar deluje na bližje od točke. LMG-ji so v nasprotju s tem uporabni in ni nobenih slabih možnosti, ki bi jih lahko namestili ali ne.

Rezultati so učinkoviti in zabavni za uporabo, in čeprav menim, da si vzamejo preveč, da bi zaslužili v neobjektivnih načinih igre, ima vsak od njih opazen vpliv na tok tekme.

V novih zemljevidih ​​sem našel pomanjkanje ustvarjalnosti in raznolikosti, ki je prisotna v nekaterih Treyarchovih prejšnjih delih. Preveč pozorno se držijo modela s tremi pasovi in ​​ne predstavljajo dovolj načinov za premikanje med voznimi pasovi, kar vodi do pretoka zemljevida, ki je predvidljiv do točke vsakdanjega življenja.

Mnogi od njih so prijetni za oči, kar je več, kot je mogoče reči za nekatere druge nedavne vnose v seriji, toda onkraj njihove estetike jih ne bi imenoval žanrsko definiranje.

Popravljeni zemljevidi - Jungle, strelišče, vrh in slumi - so dobrodošla vrnitev, vendar govorijo o večjem problemu, ki ga imam z delom za več igralcev. Black Ops 4: jasno je, da je moral Treyarch zapustiti vse, da bi preganjal navdušenje nad Battle Royale in hkrati odstranil napredne sisteme gibanja v korist bolj "čevljev na tleh", ki so se borili.

Prilagoditev razreda je tudi zadela. Raznolikost orožja je precej omejena, saj ima veliko razredov štiri ali manj možnosti izbire. Čeprav se jurišne puške in SMG ponašajo s petimi edinstvenimi možnostmi, ki se v primerjavi z razcvetom serije skrivajo, kjer jih je bilo skoraj 10, bi jih lahko opremili, vsi pa so imeli svoj značaj in osebnost.

Potem so tu še strokovnjaki, o katerih lahko podrobneje preberete v mojem strokovnem vodniku. Če povzamemo, imajo vsi uporabnike in vsak od njih predstavlja veliko novih in vznemirljivih načinov igranja, vendar jih je veliko članov, ki se vračajo. Black Ops 3 lite, da je enostavno videti, kje so odrezani vogali. Novi strokovnjaki so popolnoma uporabni in ponujajo nekaj najmočnejših možnosti v igri, vendar bi bilo lepo videti nove obraze.

To je trdo oreh, ker sem v srcu več igralcev in sovražim, da vidim, da je moj najljubši način razmeščen v prid pravočasnejših možnosti. Razumem, zakaj so to storili, in mislim, da je v klasiki še veliko za ljubezen Klic dolžnosti izkušenj, zato ga ne zanemarite v korist zombijev ali črncev.

Zombies: Zapleteno, noro zabavo

Zombies zgodba je zapleten nered ploskovnih niti dolge in kratke, mehanika postopoma bolj skrivnostna, zemljevidi pa večplastni in pretirani z vsako ponovitvijo.

Black Ops 4Dodatek ni nič drugačen, čeprav obstaja samo en resnično "nov" zemljevid: IX. Ostali trije so ponovna predstavitev izkušenj z zombijev iz treh prejšnjih vnosov v franšizo, od katerih je ena zaklenjena za plačilno postajo.

Tudi z vsemi novimi zvonovi in ​​piščali ostane jedro zombijev. Želite najti dobro pištolo, verjetno ob zidu, naložite perke, poiščite Pack-a-Punch in delajte v krogih, snemate horde nemrtvih. Vse ostalo je tam samo zato, da se mu na poti.

Sami zemljevidi so vrtljivi labirinti z več ravnmi, mehanika in skrivnosti, ki jih je mogoče najti, in mislim, da je IX ena izmed najzanimivejše prevzame način od Shangri-La.

Očitno je ekipa Zombijev vložila veliko časa in truda, da bi se grška arena počutila edinstveno med gozdovi visokokakovostnih zemljevidov. Obstaja dovolj raznovrstnosti, da formulo vzamemo v novo smer, saj je to območje predvsem klavstrofobnih hodnikov in čudnih znamenitosti in zvokov, ki jih prekrivajo velike fasade antične Grčije.

Druge tri zemljevide: Blood of the Dead, Voyage in Classified (pet od Black Ops 1) je vsak od njih prejel facelift in čeprav je mehanika znana, je dovolj sprememb, da se vsako prvo svežo izkušnjo izvede vsaj.

Kar se tiče Zombijev, pa se mi ne zdi, da gre za zemljevide ali nove mehanike, ampak za veliko količino možnosti za prilagajanje karakterju.

  • Treyarch je ponovno napisal, kako deluje orožje, in dodal napredek vsakemu izmed njih.
  • Ponovno so zapisali perke - Juggernog je izginil, za enega -, da ustreza igralčevi izbiri, vsakemu pa dodeli tip, namesto da bi jih vnašal v zemljevid.
  • Igralci imajo več zdravja za kompenzacijo Jugove odsotnosti.
  • Tudi Pack-a-Punch je dobil preobrazbo. Zdaj lahko povečate poškodbe vašega orožja, tako da ponovno uporabite stroj določeno število krat, medtem ko ste roll za najbolj ugodno novo orožje perks.

Potem so tu še eliksirji, nekateri od njih so privzeti in jih je veliko, ki jih je mogoče zavrteti v sistemu za plensko škatlo, ki je trenutno financiran z igro, ki vas bo verjetno stala pravega denarja. Eliksirji zagotavljajo močne bonuse za obdobje približno pet minut ali dokler se njihove sposobnosti ne izčrpajo, in dobri lahko spremenijo plima slabega kroga.

Verjetno najslabši del o celotni Zombies strani Black Ops 4 je pet (ne imenujem tajnega) zaklenjen za Skrivna misija mimo. Zdaj je to edina stvar, ki naredi prehod vreden celo četrtino njegove prodajne cene, in ne vemo, kakšno podporo bo Blackout prejemal prek Passa.

Majhna stranska darila, ki vam jih dajejo, se ne približujejo niti upravičevanju dodatnih 50 $ vašega denarja, zato, če ne boste igrali igre in veste, da morate imeti vse, bi me zadržala.

Izpad: Kralj je tu

Za začetek: da, mislim, da je Blackout bolje kot PUBG, in mislim, da primerjava z Fortnite vredno. Edina stvar Blackout in Fortnight Battle Royale delijo pištole in dejstvo, da morate za zmago ustreliti druge igralce. Vse drugo, od estetike do mehanike, do pretoka iger in ciljnega občinstva, je dovolj veliko, da bi jih naredili enako vredne izkušnje.

Ampak, če bi moral kronati a BR kralj, Jaz bi dal Black Ops 4's prevzel žanr velik in fancy klobuk. Vse o njem deluje.

  • Puška je gladka.
  • Logika lovljenja in plenjenja sta skoraj točno tam, kjer morata biti.
  • Zemljevid ponuja dovolj pokritosti in območje redko postavlja zadnje nekaj zadolžitev na dolgočasno lokacijo.
  • Tudi odpira dolgoročne posle v sicer zelo kratkem razponu.
  • Najboljše od vsega je ta, da usklajevanje funkcij poteka tako, kot je bilo predvideno, da ljudje na tekmi in stranke prijateljev skupaj delajo tako, da lahko prevzamejo svet kot ekipo.

Seveda je nekaj gub.

Oklep je neverjetno močan in nujno potreben za pozno igro. Zmagali boste - in izgubili bojevanja - ne bi smeli, ker ima ena oseba oklep, druga pa ne. Ostrostrelske puške ostanejo v razredu orožja za konje, in AR so oddaljena druga izbira. Nesreča je hitro padla v grozno srečo in izgubila sem več kot en krog, ki temelji na eni napačni odločitvi.

Največji problem s Blackoutom je zdaj njegova stabilnost. Zlomi so veliko pogostejši, kot bi morali biti, in večina se zdi, da nimajo nobene rime ali razloga za njih.

Obstajajo številne kode napak, ki segajo od enostavnega načina do popolne prekinitve zaradi napak s smrtnim izidom. Nisem slišal ničesar o popolnem zaklepanju sistema, toda če sem slišal o številnih težavah, o katerih sem poročal, ne bi bil presenečen, če bi se zgodilo.

Še vedno so zgodnji dnevi za Blackout. Eden od Fortnitejev največja prednost je v tem, kako ohranja ljudi, ki se vračajo skozi vsebino sezone. Osnovna igra se ne spreminja, vendar vse okoli nje.

Skrivnosti, vpletenost skupnosti, veliko preoblek in izzivov za lovljenje, in samo količino načinov, kako se lahko igrate s samo enim novim orožjem v bazenu, postanejo žganje celo Klic dolžnosti bo težko vzel glavo.

Črnina potrebuje stalno podporo na enak način, vendar obstajajo ovire. Dodajanje novih pušk ima veliko verjetnost, da bi razbremenilo ravnovesje, in Treyarch bi se lahko počutil dolžnega, da v novo igro vstavi novo orožje. Obstaja nekaj orožij z zombijev v Blackoutu, ki niso v MP, zagotovo pa so dovolj redki, da v resnici ne zaidejo v trenutno meto.

Potem je tu dejstvo, da je vsebina BR zaklenjena za Skrivna misija Tudi pass. Ljudje so veliko bolj pripravljeni porabiti $ 10 na a Fortnite Sezona, tudi če igrajo le enkrat ali dvakrat. Navsezadnje je to samo 10 mest. Ampak 50 dolarjev? To je naložba brez zagotovila kakovosti.

Poleg tega, kolikor lahko ugotovimo, bo Pass prepustil znake iz prejšnjih naslovov Treyarcha, ne da bi preživel večji pridih, ki bi jih našli v nečem podobnem Fortnite. In če obstaja ena stvar, ki jo ljudje želijo, je to sposobnost pokazati se. Generični model znakov v drugem plašču ne bo zvonil nobenega alarmnega zvonca, ne glede na to, koliko igralcev dobi.

Vse to je reklo, če želite eno najboljših, najbolj uglajenih vpisov Battle Royale, ki so bili kdaj koli proizvedeni, Blackout morda vreden cene za sprejem v Black Ops 4 sam. Če lahko Treyarch ostane zanimiv s prilagajanjem in novimi vsebinami, ne vidim, da bi način Blackout kmalu izgubil pare.

Končna sodba

Call of Duty: Black Ops 4 daje igralcem vsebino trojno grožnjo, ki je težko premagati na današnjem trgu. Stotine ur v klasičnih načinih za več igralcev vas ne bo naredilo strokovnjakom za zombije, in če boste zmožni pokolat nemrtvi, ne boste dobili nobenih zmag. To je igra, ki bi lahko resnično sesala tisoče ur od vsakogar, ki ga prevzame, tudi tiste, ki so bili na ograji o seriji že vrsto let.

Brez pravilne oskrbe je lahko resnično obratno. Obstaja dovolj grobih robov Black Ops 4 da bi ga lahko narobe zavrtel, preden bi resnično dosegel svoj korak, in čeprav je veliko ljudi srečnejše s tem vnosom, kot so ga imeli v preteklih letih, je za Treyarcha dovolj, da obdrži ljudi.

Multiplayer orožje ravnovesje in drstijo logika potrebuje prilagoditev. Zlomi je treba popraviti. Obstaja veliko novih, kakovostnih vsebin. Na obzorju je preveč drugih velikih naslovov za nič manj kot Treyarchovo absolutno najboljše.

Če ga bodo odnesli, bomo videli novo Klic dolžnosti vsako leto še mnogo let.

Naša ocena 9 Call of Duty: Black Ops 4 daje novo življenje formuli za staranje, njeni trije glavni načini pa ustvarjajo enega najbolj popolnih FPS paketov, ki jih ima serija vsak znan. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene