Xbox One Stagnates Medtem ko PS4 prevladuje in dvopičje; Lahko Tables Turn & iskanje;

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 23 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Xbox One Stagnates Medtem ko PS4 prevladuje in dvopičje; Lahko Tables Turn & iskanje; - Igre
Xbox One Stagnates Medtem ko PS4 prevladuje in dvopičje; Lahko Tables Turn & iskanje; - Igre

Vsebina

Sonyjev PlayStation 4, ki bo nastopil že tretje leto te generacije konzol, bo še naprej najbolj priljubljen igralni sistem, ki bo imel roke. Po pridobitvi skok na Microsoft Xbox One, PS4 nikoli pogledal nazaj in komaj upočasnila. V začetku letošnjega leta je Sony dopolnil 40 milijonov prodanih enot po vsem svetu, medtem ko je Microsoft poročal komaj več kot 20 milijonov.


Z Nintendo Wii U, ki je prodal samo 13 milijonov enot, je Sony outsold obeh svojih največjih konkurentov - skupaj.

PS3 vs Xbox 360: Revisited

Zdi se, da nedavna sprememba dogodkov odraža prodajne predstave prejšnje generacije, vendar obratno.

Xbox 360 je bil izdan nekaj mesecev prej in dobil začetek na Sonyjevem modelu PlayStation 3. Ampak PS3 nikoli ni ujel v ZDA, in kmalu je Nintendo Wii prehitel obeh po vsem svetu. Ker je Xbox 360 padel s 45% na 36% delež po izvirnem Wii, PS3 nikoli ni imel več kot 20% tržnega deleža.

Prav tako ni pomagala PS3 prodaje, da PlayStation 2 enote so še vedno prodajajo konkurenčno.

Xbox 360 je v povprečju znašal 4 milijone enot letno (2006, 2007 in 2008). PS3 se je s 675 tisoč enot v letu 2006 povzpel na 3,5 milijona v letu 2008, vendar so še vedno zaostajali. In ja, bilo je nekaj izjemnih ekskluzivnih PS3, kot je Bog vojne, Gran Turismo, Metal Gear Solid, zloglasni, Ratchet in Clank, in Odpornost.


Toda to je bilo obdobje Rock skupina in Guitar Hero, tako dobro, kot Madden in Grand Theft Auto 4. Neekskluzivni naslovi so daleč presegli ekskluzivne izdelke, vendar so ekskluzivni Xbox 360 naredili dokaj dobro. Na koncu je bila PlayStation 3 Sony najslabši izvajanje konzole.

Zdaj, PS4 je v voznikovem sedežu z Xbox One, ki zaostaja v ekskluzivnih in splošnih igralcev.

To je razlog, zakaj je PS4 vroče

Igralnih trendov ni mogoče vedno napovedati. Proizvajalci lahko raziskujejo trge, raziskujejo stranke in igrajo test, toda tudi najboljši načrti se lahko spremenijo, ko guma doseže pot.

  • Začetna cena - Cena $ 499 za zagon Xbox One je odvrnila veliko potencialnih kupcev. Padec za $ 100 in nepriljubljen Kinect bi kasneje pomagal pri zamudi prodaje.
  • Grafična kakovost - Medtem ko oba izdelujeta vrhunske HD slike, hitrejši RAM v PS4 daje prednost v zelo podrobnih okoljih in hitrejši kadriranje. In igralci vam bodo povedali, kako je lahko smrtonosni zaostanek.
  • Izbira kritika - Glasovi iz mest, kot so Gizmodo, GamesRadar in Kotaku, itd.
  • Lastnosti - Kako kul je, da lahko igralci PlayStation Vita igrajo svoje PS4 igre? Kaj pa Playstation VR kot virtualna resničnost postane bolj realnost za igralce?
  • Nihče ni res strašil - Microsoft je prvotno združil nepriljubljen senzor Kinect z Xbox One, Sony pa je fotoaparat PS4 izbral po želji.
  • Prihajajoči Exclusives - Z naslovom No Man's Sky, Horizon Zero Dawnin hrapav Naj umre na seznamu 2016, ali bo PS4 še naprej vodil tabelo?

Potem je tu trenutni pridelek ekskluzivnih naslovov. Najbolj prodajani kot Zloglasni: drugi sin, krvni blok, voziček in letošnji begunski hit Neznani 4: Konec tatu vsi so prodali več kot 2 milijona izvodov. Tudi Ratchet in Clank (da, THAT Ratchet in Clank) je postal najhitreje prodajan naslov v Veliki Britaniji, Evropi in Avstraliji.


Medtem, top Xbox One ekskluzivnih všeč Forza, Halo 5 in Gears of War komaj očistil 1 milijon.

In zakaj Xbox One ni

Čeprav lahko vprašanja o konkurenčnih cenah in primerjavah strojne opreme ugotovimo v enačbi, je največja boleča točka Microsofta njihova knjižnica iger.

Preizkušene in resnične franšize so se razpršile in igre podobne Titanfall na splošno niso bili dobro sprejeti, saj so hitro padali.

Tudi Halo franšiza ni avtomatska zlata goska, ki je bila nekoč.

Zadnja generacija Halo 3 na 14,5 milijona enot; Halo Reach prodanih 9,76 milijona evrov Halo 4 at 9,52 milijona. Nasprotno Halo: Glavna zbirka prodanih samo 2,6 milijona izvodov.

In doslej, 343 Halo 5: Skrbniki je skoraj 1 milijon prodanih. Slabo.

In prihajajoči ekskluzivi morda ne bodo ustvarjali iskrenega Microsofta. Gears of War 4 lahko predstavljajo življenjski cikel franšize. Redke Morje tatov ni nastavljen datum in je bil potisnjen nazaj. In Fable Legends je popolnoma mrtev, odkar se je Lionhead Studios ugasnil.

Krepitev igre Xbox One

Samo znižanje cene na enoto, da ostane konkurenčna, ni dovolj. Če želi Microsoft ostati v igri, mora priti do A-igre. Na tej ravni bo trajalo več kot nov Kinectov naslov.

"Da bi bil človek, moraš premagati človeka." - Ric Flair

Podobno kot Sonyjev PS2 Slim, je Microsoft načrtoval trimerno različico originalne konzole Xbox One. Ocenjeno, da je 40% manjša in vključuje 4k video zmožnost, lahko ta nižja stroškovna enota predstavlja samo stop-gap, vendar za naslednjo generacijo Xbox One, ki prihaja v letu 2017. Toda še vedno PlayStation ni daleč za prihodnjo izdajo PS4.5 ali PS4K.

Govori se, da bo popolnoma prenovljena in mišičasta enota izšla konec prihodnjega leta. Šifrirano Scorpio (2 Cold Scorpio?), Naj bi bil ta model 4x močnejši od trenutnega Xbox One, ki beleži približno 1,32 teraflops (bilijon operacij s plavajočo vejico na sekundo).

PS4 deluje na 1,8 teraflops z modelom 4,4 tf na obzorju. Ampak Škorpijon bi lahko raztrgal Sonyja ob domnevni smešni hitrosti 6,1 tf.

Prav tako še vedno obstajajo ekskluzivni naslovi, ki bi lahko pritegnili prodajo. ReCore, od ustvarjalcev Metroid Prime, je dobil nekaj buzz in Platinum's zmaj-jahanje Skala prikolica izgleda precej razburljivo. Privlačen indie naslov na poti je Glavica, ki združuje igranje starega šole s pištolo z zelo staro šolo in šefi.


Še en velik korak je bila odločitev Microsofta, da združi Xbox One in Windows 10 skupaj. To pomeni, da lahko Windows in konzolni igralci skupaj igrajo co-op in PvP. Igralci lahko pretakajo svoje igre na naprave Windows 10, imajo interaktivne klepete in snemalno igro.

Razlika med skoraj 20 milijoni enot med Xbox One in PS4 se morda zdi nepoškodovana, vendar to ne pomeni, da se ne morejo veliko približati.

Deli prihodnosti

S tako veliko jahanja na uspeh ali neuspeh konzolnega sistema, je pred nami še en trend za vse glavne proizvajalce strojne opreme.

Življenjska doba vsake generacije je krajša.

Prvotni PS2 je potekal 13 let. PS3 je bil izdelan 9 let. Pri tej stopnji lahko PS4 ima samo življenjsko dobo 6 ali 7 let.

Nekaj, kar bi lahko spremenilo vse, je modularna strojna oprema, kot so osebni računalniki.

PS4 že ima notranji trdi disk, ki ga je mogoče zamenjati. Tako kot Googlov modularni telefon, bi lahko konzole naslednje generacije (morda celo nadgradili sedanje modele, kot je Scorpio Xbox One), dodali modularno zasnovo.

Lastniki bi lahko okrepili ram, zamenjali grafične kartice, morda celo dodali nove procesorje. Ne samo, da bi takšen razvoj podaljšal življenjsko dobo, ampak bi zmanjšal razvoj proizvodnje in proizvodne stroške.

To lahko pomaga podjetjem zmanjšati problem zaradi strojne opreme, vendar pa je top pes še vedno pomeni imeti najboljše igre za igranje na tej konzoli. Samo čas bo pokazal, ali Xbox lahko ostane na površju v zvezi s tem.

[Disclaimer: Avtor ni osebno lastnik Sony PS4. Amazon Pirate's den ima Xbox 360, Xbox One in delujoč PS2.]