Vsebina
Pred časom smo razmišljali o iskrenosti predanosti Xbox One za indie igre in če bi lahko zahtevali pomemben delež na trgu, če bi imeli Sonyjev zagon, saj je bilo na začetku na voljo skupno 0 indie iger.
Vendar pa je Microsoft zdaj videti, kot da si bodo denar položili tam, kjer so njihova usta, tako da napovedujejo dolg in neizčrpen seznam razvijalcev, ki jih že imajo na krovu za delo z njimi.
Na seznamu
Seznam doslej vključuje ne manj kot 32 razvijalcev, ki so potrjeni kot vgrajena Microsoftova indie pobuda, ID @ Xbox. Nekateri od njih vključujejo nekaj dobro znanih razvijalcev indie, kot so; Double Fine, studio za kultnimi naslovi Psihonavti in BrLegenda ütal; Drinkbox, ustvarjalci razbijanja Guacamelee; Halfbrick, studio za mobilno igro slash Sadni ninja; in Definicija 6, ki povzročata navdušenje nad svojim naslovom Spy Party.
Vendar pa se zdi, da so Microsoft tad liberalni s svojo definicijo "indie", vključno s Crytek, oblikovalci Far Cry, Crysis, in naslov Xbox One Ryse: Sin Rima. Njihova prisotnost pa je zato, ker bodo "samoprijavni". Ampak to ni tako, kot da bi bili tako privezani za vire kot drugi razvijalci, ali so res lahko uvrščeni med "indie"?
Obstaja tudi nekaj pogovorov o tem, da je Crytek pobral nekaj manjših razvijalcev in jih spravil v stik z njimi. Ampak kot ID @ Xbox je bilo vedno potisnjena kot shema, da bi dobili indie igre neposredno na Xbox One brez založnikove pomoči, tako stališče se zdi, da je nepotrebna tretja stranka. Ne, da se ne ukvarjamo s Crytekom, se zdi malo čudno, da je njihova drža v tej indie shemi tista, ki jo na tej stopnji oglašujejo.
Tudi Double Fine je studio, ki je, odvisno od vašega stališča, manj indie kot večina in bo za vselej sporno vprašanje, kaj definira neodvisen studio.
Toda večinoma je večina seznama nedvomno indie, in res je super, da Microsoft končno postavi kolesa za tisto, kar je bil velik del njihove retorike pred zagonom.
Smoke, No No FireSeznam 32 studijev je del večjih 50 razvijalcev, ki jih je Microsoft že odobril, da bi podaril dev komplete: dvema kompletoma Xbox One in prosti licenci Unity Pro. Toda kljub dolžini tega seznama je zelo malo naslovov, ki so bili dejansko objavljeni. Čeprav vsi studiji pravijo, da "delajo" na nečem, je malo trdnih potrditev dejanskih iger.
Dejansko so nekateri razvijalci sami zelo pripravljeni na to, kaj delajo, in njihovo prihodnost z Xbox One. O Eurogamerju je povedal Chris McQuinn iz Drinkboxa,
"Trenutno ne morem veliko reči veliko, predvsem zato, ker nismo preveč prepričani. Ampak, lahko potrdim, da delamo na naslovu Xbox One. Kar zadeva delo z Microsoftom, je še vedno resnično resnično zgodaj, zato se vrni k meni čez nekaj mesecev na to vprašanje. "
To je zelo drugačen ton v primerjavi s citatom, ki ga je studio priložil v uradnem sporočilu za javnost Xbox One, kjer Graham Smith pravi, da
"Naše izkušnje s programom ID @ Xbox so bile doslej odlične. Kot neodvisni razvijalec smo zelo navdušeni, da imamo priložnost, da sami objavimo na Xbox One!"
Zen Studios prav tako niso mogli objaviti nobenega naslova, čeprav so pred kratkim potisnili novice o njihovem prihajajočem Zen Pinball 2 na PlayStationu 4. Zdi se, da se razvija za Xbox One, ni ravno njihova prva prednostna naloga, rahlo deževalo na Microsoftovi paradi.
Non-ExclusiveMicrosoft je prav tako danes napovedal, da umikajo klavzule o ekskluzivnosti za indie razvijalce, ki vstopajo na krov. To je super za indie devs, saj pomeni, da jim ni več treba skrbeti, da se bodo posvetili eni konzoli za katero koli časovno obdobje. To bi lahko tudi več indie devs pridejo zaprositi za razvijalce kompleti. Vendar pa to ne ugaja malo obupa, ko poskuša pridobiti več studiev na strani Microsofta.
Oglejte si ta prostor
Ob upoštevanju vsega zgoraj navedenega še vedno nismo prepričani o potencialu Microsofta, da bi sčasoma konkurirali na enaki ravni kot Sony. Zdi se, da vsaj zdaj dejansko delajo nekaj, kar bi še lahko obrnilo plimovanje.