& lbrack; Interview & rsqb; 8-bitni studiji spremenijo MOBA sceno s Skara & colon; Ostanki rezil

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 6 Januar 2021
Datum Posodobitve: 4 Maj 2024
Anonim
& lbrack; Interview & rsqb; 8-bitni studiji spremenijo MOBA sceno s Skara & colon; Ostanki rezil - Igre
& lbrack; Interview & rsqb; 8-bitni studiji spremenijo MOBA sceno s Skara & colon; Ostanki rezil - Igre

Kot relativno nov žanr, multiplayer online bitka Arena (MOBA) raste s svojimi širijo skupnosti in eSports priljubljenosti. Liga legend, Smite, in DOTA, je nekaj iger žanra, ki so zajele srca in um milijone. Ljudje v 8-bitnih studijih ustvarjajo edinstveno izkušnjo in pristop k tradicionalnemu formatu MOBA z ustvarjanjem novega žanra, Multiplayer Online Versus ali MOV.


Skara: Ostanki rezil, prihajajoči free-to-play PC, Xbox One in Playstation 4 naslov, vas postavi v umirajočem svetu, ko se borite za preživetje v boju proti roki z roko v roki. Pablo Rodriguez, izvršni direktor in kreativni direktor v 8-Bit Studios, je vzel čas iz svojega zasedenega urnika, da bi odgovoril na nekaj vprašanj o njegovi žanrski, multiplatformni igri.

Jaz: Leto razvoja za ambiciozno spletno igro in 8-bitno rast sta eksponentno narasla. Skara: Ostanki rezil je bil zelen na Steamu v samo nekaj dneh. Izbrani ste bili tudi za Microsoftov Ventures Accelerator. Kako je to vplivalo na vizijo in razvoj igre?

Pablo: “Zadnji meseci so bili za nas neverjetna vožnja. Mislim, da vse dobre novice potrjujejo, da smo na pravi poti. Skupnost igralcev, ki smo jih privabili, se zdi, kot da gre za nov koncept žanra, ki ga razvijamo - MOV - Multiplayer Online Versus. Microsoft Ventures Accelerator je bil zelo koristen, ker nam je zagotovil programsko opremo in arhitekturo strežnika, in imamo neverjetne mentorje in svetovalce, ki omogočajo, da se vse to zgodi. Naša vizija je bila vedno dovolj prožna, da ostane enaka: poslušajte naše bodoče igralce in razvijajte igro s pomočjo in povratnimi informacijami skupnosti. «


Jaz: Očitno je veliko pozornosti namenjene vključevanju skupnosti. Vi ste celo modelirali nekaj likov članov vaše skupnosti v sami igri. Katere druge načine pričakujete, da bi nagradili vaše predane člane skupnosti? Kaj prinaša ta razvojna filozofija? Kako vam je to pomagalo / oviralo?

Pablo: »Naši člani skupnosti nam pomagajo na različne načine. Smo majhen indie studio in imamo nekaj dobrih idej, toda ko imate na tisoče oboževalcev, ki govorijo o igri in nam povedo, kaj jim je všeč in kaj ne marajo, se začnejo zgoditi čudovite stvari, stvari, o katerih ne bi niti sanjali. . Tako se je igra izboljšala - tako, da smo dobili veliko povratnih informacij in novih idej.

Zato je forum naše spletne strani tako pomemben. Zavezani oboževalci se lahko pogovarjajo z našo ekipo vsak dan. Ko smo prišli do neke nove konceptne umetnosti ali pa imamo idejo za oblikovanje igre, jo objavimo na forumu in dobimo povratne informacije.

Predvidevamo, da bo forum ostal pomemben del igre tudi po začetku, vendar ko ljudje igrajo igro, načrtujemo načine za njihovo sodelovanje.


Na primer, igralci bodo lahko ustvarili lastne frakcije - klane in plemena znotraj vsake dirke. Člani frakcije bodo lahko opisali ozadje frakcije, njegovo podobo in zgodbo. Naša umetniška ekipa bo to vgradila v igro, na primer z ilustracijo. Skupnost bo izbrala najboljše od njih, da jih bo oblikovala in izdala Skara.

Smo majhen indie studio in imamo nekaj dobrih idej, toda, ko imate na tisoče oboževalcev, ki govorijo o igri ... se začnejo čudovite stvari, stvari, o katerih ne bi niti sanjali. Tako se je igra izboljšala - tako, da smo dobili veliko povratnih informacij in novih idej.

Skara bo svojo zgodbo napisal z akcijami igralcev in uspehom njihovih frakcij in dirk. Na primer, če frakcije Khärn dobijo številne bitke, bodo njihova plemena razširila svoja ozemlja in bodo ovrednotena na lestvicah in zgodovinskih zapisih Skare. Najuspešnejši igralci in liki bodo poimenovani Heroji in kralji, ki se bodo v prihodnosti spominjali kot ljudje, ki so nekoč vladali Skari. Na ta način želimo nagraditi velike igralce: s tem da jih uveljavimo kot prave protagoniste igre. "

Me: V svetu Skare obstaja 5 frakcij - Khärn, Durno, Tamvaasa, Shinse in Celea - z edinstvenimi značilnostmi, sposobnostmi in estetiko. V zapisu alfa igranja je dejal, da je vaš lik prilagodljiv. Ali lahko nadaljujete z nadaljnjimi podrobnostmi o tem, v kolikšni meri lahko spremenite svoj videz in ali lahko pričakujemo mikrotransakcije za oklep / oblačila?

Pablo: "Najpomembnejša točka, ki jo je treba sprejeti v zvezi s tem, je, da si prizadevamo biti popolna svobodna izkušnja: ne moremo kupiti neustavljivega značaja v tradiciji" plačaj za zmago ". Nakup izdelkov za vaš lik v Skari bo tako kozmetični kot strateški.

Vsa oprema ima kompromise, igralci pa morajo uporabljati opremo taktično.

Na primer, nakup Heavy Armor bo naredil znak bolj odporen na udarce, vendar jih bo tudi upočasnil. Na koncu bo izbira znaka o opremi odvisna od njihovega sovražnega sloga in potreb njihove frakcije na bojišču.

Seveda mislimo, da bodo uživali Skara veliko, ampak naš glavni cilj je ustvariti zabavno, hitro tempu in izkušnje na podlagi izkušenj za igralce.

Timsko delo bo zelo pomembno Skara: Dobro usklajena in uravnotežena ekipa bo imela več možnosti za zmago kot bitka neusklajenih igralcev. Ekipe bodo morale eksperimentirati z opremo, da bodo imele dovolj široko paleto kombinacij za različna okolja in situacije.

Poleg izbire načina, kako izgleda lik, želimo ustvariti načine, s katerimi bodo igralci lahko prilagodili svoje bojne sloge. Znaki lahko odklepajo različna gibanja, posebne napade in celo smrtne žrtve! Te prilagodljive možnosti ne bodo naredile vašega lika močnejše ali hitrejše, vendar bodo razlikovale vaš lik od drugih.

Pravzaprav vodimo tekmovanje v naših forumih, v katerem igralci predlagajo ideje za nove smrtne žrtve in naša animacijska ekipa bo delala na njihovem uvajanju v razvoj Skara.”

Me: Igra izgleda odlično. Ročni boj je intenziven. Poleg tega so okolja videti raznolika in fantastična. Kaj je navdihnilo 8-Bit za ustvarjanje tako ambicioznega 8v8 arena brawlerja?

Pablo: "Hvala vam! Še vedno želimo izboljšati igro in dodati nekaj novih funkcij, vendar še vedno ne moremo verjeti, kako daleč smo prišli, glede na to, da smo majhna ekipa z le ducati razvijalcev. Skara je igra, ki smo jo vedno želeli igrati kot igralci iger in mislim, da je to naša glavna motivacija in navdih. In iskreno se želim zahvaliti naši ekipi: naša strast in predanost projektu sta tista, zaradi katere smo prišli sem. Večina jih je izgubila sledi o tem, koliko ur in vikendi so preživeli pri delu! ”

Me: Če se igre MOBA in druge taktične ekipe obračajo na eSport, ali vidite Skara: Ostanki rezil, ki se igra v strokovni sposobnosti?

Pablo: »Vsekakor ustvarjamo Skara z upanjem, da postane igra e-Šport, a resnica je, ali Skara dejansko postane e-šport do igralcev. Seveda mislimo, da bodo uživali Skara naš glavni cilj je ustvariti zabavno, hitro tempu in izkušnjo, ki temelji na spretnostih za igralce. “

Skara: Ostanki rezil izgleda in zveni kot eksplozija, upajmo, da bomo kmalu videli datum ladje. Bodite prepričani, da preverite njihovo spletno stran za najnovejše slike, video posnetke in novice o igri v vmesnem času. Velika hvala Pablu Rodriguizu in Cesarju Ortegi za pomoč in sodelovanje v tem intervjuju.

@ThatGregMagee