Vsebina
Ko so bili dosežki prvič predstavljeni na Xbox 360, so se umaknili, namesto da bi izstopili iz vrat. Za generacijo igralcev, ki so se navadili na nagrade in odklene igre, je koncept »značke za zasluge«, ki ni imel nobenega oprijemljivega učinka, nekoliko težka prodaja. Ideja je bila hitra, da se je zapletla v rodovitno zemljo igralčeve domišljije, vendar pa je ustvarjala ostro konkurenco in na svojem vrhuncu, nekaj zelo sramotnih dejanj (kot je igranje Avatar: The Last Airbender: The Burning Earth ali nekaj najhujših filmskih krav - v dreku zadnje generacije). Medtem ko se je zaskrbljenost okoli dosežkov morda zmanjšala, je še vedno veliko igralcev, ki si želijo podrobnosti o tem, kako bo nova konzola obravnavala dosežke in naš dragoceni, težko zasluženi Gamerscore. Do zdaj vemo, kaj vemo.
Križanka, medgeneracijska
Microsoft je potrdil, da se Gamertags in Gamerscore prenašata iz Xbox 360 in da bodo naši profili sposobni zajeti obe konzoli. Dosežki bodo lahko premostili platforme in igre, z možnostjo novih dosežkov na podlagi naših 360 dosežkov. To pomeni, da lahko ustvarjalci iger nagrajujejo igralce, na primer, da končajo vsako igro v trilogiji, ki se je začela na 360, vendar se zaključi na Xbox One. Prav tako lahko oblikovalcem omogoči, da gradijo "piramide" dosežkov: zamislite si najboljši dosežek za zmago nad vsako šefovo pošastjo v franšizi ali evolucijski dosežek za premagovanje sovražnikovega bitja v vsaki od različnih oblik, ki jih ima več iger.
Moč oblaka
Razvijalci bodo prav tako lahko dinamično potisnili nove dosežke na konzolo skozi oblak in jih dodali v letenje, da bi ujeli zeitgeista okoli svoje igre. Primer, ki ga je Microsoft ponudil na arhitekturni plošči Xbox One, je bil, če so razvijalci Skyrima lahko dodali nove dosežke, ki temeljijo na povsod prisotni memi »puščica do kolen«, ki je nastala iz njihove igre.
Dosežki, ki temeljijo na oblaku, bodo razvijalcem tudi omogočili, da kažejo na vsebino ali skrite funkcije, za katere menijo, da igralci morda manjkajo, in bodo podpirali ustvarjanje manjših ali časovno omejenih izzivov. Razvijalci so lahko igralcem izzvali, da v enem tednu dobijo določeno število ubijanj ali sodelujejo v določenem številu uvrščenih tekem, in jih ustrezno nagradijo. Izzivi omogočajo razvijalcem, da oblikujejo način igranja svoje igre po izdaji ali nagradijo predane igralce.
Čarobni trenutki
Prenovljeni sistem dosežkov bo prav tako izkoristil zmožnost Xbox One, da zajame videoposnetek »čarobnih trenutkov«, še posebej kritičnih ali razburljivih točk v igrah, ki jih igra lahko samodejno zabeleži ali zabeleži igralec v vsakem trenutku. Zelo enostavno je zamisliti sistem, pri katerem bi pridobivanje specifičnih, zelo učinkovitih dosežkov (kot na primer masivni skok v vožnji ali doseganje epske ubijalske črte v strelcu) samodejno sprožilo konzolo, da bi shranila video iz vmesnega pomnilnika na trdi disk.
Samo opazuj
Sliši se, da lahko sistem dosežkov zajema več kot le igre. Nedavni članek gamesindustry.biz poroča o možnosti, da bi Microsoft lahko dosegel dosežke za gledanje televizije ali določene video vsebine. Glede na patentno prijavo, ki jo je podjetje vložilo, Microsoft upa, da bo uporabnike usmerjal k določeni vsebini ali oglaševanju s spodbujanjem gledanja z dosežki, virtualnim denarjem v igri ali nagradnimi nagradami. Aplikacija tudi omenja, da bi lahko Kinect vgradili v ta sistem in zaznali igralce, ki delajo določene stvari (ali so samo fizično prisotni), medtem ko se vsebina predvaja na konzoli.