Leta 2016 je Xaviant izdal igro, za katero so mnogi verjeli, da je obljubila: Izločitev. To je bila igra za preživetje bojne royale pred Brendanom Greeneom Bitka za PlayerUnknown potisnil je svet z njegovih nog. Xaviant je zgradil svojo novo igro z navdušenjem Igre lakote-slog preživetja, ki je temelj vseh modernih bitk royale iger, in na prvi, je bil priljubljen.
Tri leta kasneje se je Xaviant poslovil od igre.
Res je, da je podjetje sprejelo nekaj slabih poslovnih odločitev, od katerih so nekatere lahko povzročile končno propad serije. Leta 2018, niti leto dni kasneje Izločitev prvič zapustil zgodnji dostop, so razvijalci izdali nadaljevanje, Izločitev 2. Navijači so bili manj zadovoljni, da je razvijalec svojo pozornost usmeril na popolnoma novo igro tako kmalu po prvi, in ker je bil original še vedno precej priljubljen, je le delil bazo igralcev.
Na svoji višini, Izločitev z več kot 12.000 igralci. Čeprav je v primerjavi do današnjih bitk, je bila dostojna številka za Xaviantovo igro.
Na žalost je nadaljevanje doseglo točko, kjer sta lahko v danem trenutku na voljo le dva igralca. V prizadevanju, da bi igralce vrnili v igro, je Xaviant posnemal nadaljevanje in naredil Izločitev prosto igranje.
Vendar to ni bilo dovolj. Direktor podjetja Xaviant za operacije Josh Van Veld je včeraj objavil izjavo objave IzločitevSpletne možnosti se bodo končale 15. maja. Spletne strani in nakupi v aplikaciji bodo čim prej prekinjene.
Van Veld je dejal:
Tudi pri tisočih aktivnih dnevnih uporabnikov je bil prihodek le majhen od tistega, kar je naš razvojni tim potreboval za nadaljevanje dnevnih operacij. Zaradi tega smo bili prisiljeni zmanjšati velikost naše ekipe, zaradi česar nismo mogli zagotoviti stalne podpore in posodobitev, ki bi igri omogočile rast in uspeh.
Vendar pa bo ta način igre še vedno na voljo. Poleg tega je Val Veld razpisal obvestilo za vse zainteresirane stranke Izločitev prosimo, da stopi v stik s Xaviantom, tako da obstaja možnost, da igra lahko vidi novo življenje v drugačni obliki pod različnimi razvijalci.
Nikoli ni prijetno videti trdo delo nekoga in sanje padejo na koščke. Vendar pa je igralniška industrija pogosto nestalna in zgodbe o priljubljene igre, ki gredo narobe ali dobre ideje, ki padejo niso redki.