Kickstarter Spotlight & dvopičje; Intervju s preizkusom, ki ga je razvil razvijalec Vikinga Dustin Hendricks

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 14 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 14 December 2024
Anonim
Kickstarter Spotlight & dvopičje; Intervju s preizkusom, ki ga je razvil razvijalec Vikinga Dustin Hendricks - Igre
Kickstarter Spotlight & dvopičje; Intervju s preizkusom, ki ga je razvil razvijalec Vikinga Dustin Hendricks - Igre

Stranski drsniki so v svetu video iger. Vsakdo je igral eno, ali si zrezal zobe Super Mario Bros. ali Sonic ježek iger kot otrok, ali so bili v žanr v zadnjih letih z vizualno omamljanje všeč Ori in slepi gozd ali Prah: Elizejski rep.


S tako veliko stranskimi drsniki, kako lahko izstopite iz novega? Odgovor: Vikingi. V množičnem gemu Poskus z Vikingom, indie razvojni studio Last Life Games daje žanru nov svež videz in številne neverjetne funkcije, ki vas bodo spet zaljubile v stranske drsnike.

Pred kratkim sem opravil pogovor z razvijalcem Dustinom Hendricksom in ga vprašal, zakaj bi moral Poskus z Vikingom Naslednji Kickstarterjev projekt vržeš težko prislužen denar.

Potopite se v svet nordijske mitologije v Ljubljani Preizkus z Vikingom, ki vam prinaša vse najboljše elemente stranskih drsnikov in pajkov v eni lepi igri.

Jessa Rittenhouse: Kaj vas je navdihnilo? Preizkus z Vikingom? Kakšni so vaši vplivi pri ustvarjanju igre, osredotočene na Viking karakter?

Dustin Hendricks: Vedno sem imel ljubezen do vikingov in nordijske mitologije, toda za kaj sem res zasadil seme Preizkus z Vikingom je televizijska oddaja Vikingi v kanalu za zgodovino. Obstaja ta temačna, vendar igrivo vzdušje, ki so ga lahko ustvarili v predstavi z združevanjem nadnaravnih elementov nordijske mitologije in zgodovinskimi pojmi teh velikih Vikingovskih likov. Znaki so še posebej zanimivi zame in verjamem, da to veliko pridobijo iz mitologije. Ragnar na oddaji je zelo podoben Odinu, na primer, ki je bil najmodernejši od norveških bogov, vendar je pogosto uporabljal prevaro in napačno usmerjanje, da bi dosegel svoje cilje. Na nek način je bil nekakšen antihero. S tovrstnim značajem, ki je eden glavnih orkestratorjev v igri, lahko z zgodbo pišete toliko zanimivih smeri in to je zelo razburljivo kot razvijalec iger.


JR: Vaša Kickstarterjeva stran omenja znake, ki jih boste srečali na Vikingovi poti, vključno z Valkyrie in viking špijunko. Ali so ti liki, ki jih je mogoče igrati, ali pa samo NPC? Ali obstaja ženski lik, ki ga je mogoče igrati? Kaj vas je pripeljalo do te odločitve?

DH: Skozi igro bodo ravni, na katerih poskušam spremeniti osnovna pravila igre, da bodo stvari zanimive. Na primer, obstaja nekaj stopenj, na katerih vas bo prijatelj, ki je Valkyrie, preplavil, in nenadoma boste usmerjali njen let, hitro letenje navzgor, ko poskušate izogniti nevarnostim in zbrati sončne kamne. Torej Valkyrie ni igralen lik točno, ampak definitivno igra vlogo v igri. Viking špijunka, Kara, je igralka, vendar za roko, polno določenih nivojev. Ima svoj edinstven nabor spretnosti in dodaja nekaj raznovrstnosti igri. Počutim se, kot da ženske liki včasih ne dobijo največje vloge v igrah, zato sem hotel biti prepričan, da ustvarim nekaj res močnih in kul ženskih likov za Preizkus z Vikingom ki igrajo pomembno vlogo pri reševanju nekaterih največjih izzivov na svetu. Zdi se, da se zgodbe pojavljajo veliko bolj zanimivo, ko se junaki pojavljajo v različnih oblikah, velikostih, barvah in spolih.


Nevarnost in navdušenje v tem Kickstarter osebju Pick.

JR: Kaj bi rekli za vaše ciljno občinstvo Preizkus z Vikingom?

DH: Mislim, da je nekaj za vsakogar Preizkus z Vikingom, vendar bo zagotovo usmerjena proti množici akcij. Z veliko truda, ki je šel v tuning zelo tesen platforming občutek, sem upal oboževalci Metroidvania, Rogue-Likes, Super Mario Brothers Wii / U, Super Meat Boy, in Spelunky bo zmagovalec igre, ko bo izpuščen.

Dobila sem veliko dobrih povratnih informacij od ljudi, ki so gledali posnetke igre, in pravijo, da ponavadi ne marajo iger za stransko drsenje, vendar so navdušeni nad poskusom Preizkus z Vikingom. Skušal sem ugotoviti, zakaj je tako, in del mene sumi, da obstajajo ljudje tam zunaj, ki niso posebej v pixel umetnosti, klasičnem umetniškem slogu za igre s stranskim drsenjem, ampak kdo ve. Vse, kar vem, je, da če lahko nekaj ljudi spremenim v oboževalce iger za stransko pomikanje, bi bila to velika čast, ker je to stil igre, s katerim sem odraščal in globoko obožujem.

JR: Kaj misliš, da nastavi Preizkus z Vikingom razen drugih sprednjih koles?

DH: Obstaja veliko stvari, za katere upam, da bodo to igro ločile od drugih stranskih drsnikov. Estetika je precej edinstvena. Ni veliko iger za stransko drsenje, ki uporabljajo ortografsko projicirano 3D upodabljanje, v nasprotju z 2.5D ali pixel art. Mislim tudi Preizkus z Vikingom je različna mešanica med akcijskimi platformami (kot je Super Mario Brothers) vnesite igre, kjer ste tekmovanje v teku in skakanje v noro pomišljaj do cilja, in več Metroidvania-style igre, kjer ste raziskovanje ječe in lov za zaklad. Poskušam preklopiti med tema dvema stiloma oblikovanja nivojev, da ohrani tempo zanimivo, kombinacija pa je privedla tudi do velikega števila interaktivnih predmetov, s katerimi se igralci lahko igrajo znotraj nivojev. Zgodba je nekoliko bolj izpopolnjena kot vaš standardni stranski scroller, z možnostmi za pripovedne odločitve, ki vodijo igro v določenih smereh.

Stvar, ki spremeni občutek igre najbolj za mene, pa je način nadgradnje dela. Vi ste zbiranje teh sončnih kamnov na vaši poti, ki jo uporabite za pridobitev nadgradnje za vaš lik, ki vam bo pomagal, da bi dobili močnejši, kot tudi dostop do novih področij ravni. Tako lahko dobite bombe, da odprete prehod, ali kavlje, da dosežete posebno visok nivo. Vsak sončni kamen ima specifično lokacijo v svetu iger in ko dobiš tisti sončni kamen, se ne moreš vrniti nazaj in ga spet dobiti. Lahko pa vidite, kakšen odstotek sončnih kamnov na vsaki ravni ste že našli, in se odločite za vrnitev na starejše ravni in poiščite tiste, ki ste jih morda zamudili. To dodaja težko element zaklada zaklad za igro, ki omogoča, da želite raziskati vsako raven v največji možni meri. Obstajajo lahko točke v igri, kjer morate izbirati med prevzemanjem te težke uganke ali izziva na ravni, da pridobite več sončnih kamnov, ali samo dokončate raven in zagotovite, da boste obdržali tisto, kar ste do sedaj našli.

Ljudje, ki so bolj v akcijskih vidikih igre, bodo hiteli skozi nivoje, iskali bodo manj sončnih kamnov in počasneje nadgrajevali, kar pa bo nekoliko bolj zahtevno. Zaključevalci, ki so bolj v raziskovalne vidike igre, bodo našli vse sončne kamne in hitreje nadgradili svoje znake, zaradi česar bodo akcijski deli igre nekoliko bolj odpuščali. Kakorkoli, to je ideja.


Kako napolnjena z osupljivo grafiko, bogato zgodbo in čudovito glasbo, kako bi lahko ta igra postala boljša? Z dodajanjem vašega glasu enemu od likov kot nagradni nagradi!

JR: Ena od vaših nagrajevalcev vključuje možnost glasu v igri. Kaj je navdihnilo to posebno nagrado podpornika?

DH: Mislim, da je del zabave pri podpiranju projekta na KickStarterju ta, da pomagate graditi in postajate del te ustvarjalne stvari. Vaš prispevek se konča v tem projektu in tam bo za vedno živel. Dodajanje glasu kot enega od znakov je nekako sledenje v istem smislu, vendar na višji ravni. Mislim, da bi bilo tako kul, če bi lahko s prijateljem delil eno izmed mojih najljubših iger, potem pa bi lahko rekel nekaj takega: "Oh ja, in še nekaj, naredil sem glas tistih majhnih zmrzalih tipov da boš tako sovražil. "

JR: Kateri so bili vaši največji izzivi pri izdelavi TBV doslej?

DH: Prvi izziv za razvijalce indie iger, kot sem jaz, je skoraj vedno poskušal ustvariti zavest o igri, na kateri delajo, še posebej, ker običajno delamo z zelo majhnimi proračuni. Všeč mi je, da delam na igrah, toda grozil sem, da bi zanje tržil. Brez trženja pa bo vašo igro igralo le peščica ljudi, kar bo v prihodnosti otežilo financiranje nadaljnjih iger.

Ko ste zunaj industrije, lahko skoraj dobite vtis, da se zavedate večine novih iger, ki se pojavljajo vsako leto, vendar je na Steamu vsak dan na voljo 5 do 10 iger in 300-400 iger. vsak dan na mobilnih platformah. Mislim, da je nenehni dotok novih razvijalcev na koncu odlična stvar, ki bo prinesla veliko raznolikosti iger, hkrati pa je težko opaziti, ko nas je tam veliko. Samo poskusiti morate narediti najboljšo igro, ki jo lahko naredite, narediti toliko gverilskega marketinga, kot lahko, in upamo, da bodo igralci, ki so navdušeni nad vašim projektom, pomagali širiti besedo.

Mislim, da je tako Preizkus z Vikingom je uspel priti skozi Steam Greenlight v 7 dneh, in se izbral kot osebje Pick on KickStarter. Bil sem resnično ponižen, da sem videl toliko podpore za igro od ljudi po vsem internetu, ko sem sprva objavil videoposnetke za kampanjo. Vendar pa je treba opraviti še veliko dela. Nikoli ne veš s temi stvarmi. Vedno obstaja majhna možnost, da bi se nekdo, kot je Markiplier, lahko zanimal Preizkus z Vikingomin ponoči pokaži milijon ljudem. To je nori svet, v katerem živimo v teh dneh!

The Preizkus z Vikingom V akciji Kickstarter je ostalo še 11 dni. Oglejte si jo danes in pomagajte podpreti še eno veliko indie igro! In hvala Dustinu Hendricksu, ker si vzel čas in se pogovoril o tem razburljivem projektu.