WWE 2K16 Pregled in dvopičje; Nova mehanika je odlična rokoborba

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 17 September 2021
Datum Posodobitve: 12 November 2024
Anonim
WWE 2K16 Pregled in dvopičje; Nova mehanika je odlična rokoborba - Igre
WWE 2K16 Pregled in dvopičje; Nova mehanika je odlična rokoborba - Igre

Vsebina

Lansko leto je označila 2K in Yukejev prvi napad v sedanjo generacijo konzol z igro WWE. S WWE 2K15 Namen 2K je narediti nekaj velikih sprememb v seriji, da bi jo naredil bolj podoben simulaciji, to je tisti, ki se ujema s tem, in načinom MyCareer. Rezultat je bila igra, polna odličnih idej in dostojne izvedbe, a končno razočarajoči preskok na PS4 in Xbox One. Kljub temu pa je bil ustanovljen temelj.


WWE 2K16 nadaljuje pot, ki jo je določil njegov predhodnik, tako da podvoji spodnje meje in MyCareer, medtem ko dodaja veliko novih načinov, izboljšano vizualno predstavo, odlično kariero za Stevea Austina in največji dosedanji seznam.

WWE 2K16 je vznemirljiv uspeh.

Mehanik za prstan

WWE 2K15 resnično spremenjeni tempo tekem v seriji prvič z uvajanjem mini-iger v rokoborbi, dodajanje merilnika vzdržljivosti in nekaj manjših izboljšav, kot so rokoborci, ki se odbijajo iz zavoja, ko je bar za zdravje še vedno v zeleni barvi - da so tekme avtentične, ker so se borci zdeli utrujeni in pretepeni.

Ni vsakdo všeč manj arcadey ukrepanje 2K15, vendar je naredila akcijo bolj realistično in ponovno oživila serijo. 2K16 gre še dlje v to sfero z dodajanjem povsem novega sistema za obračanje, ki je nedvomno ena od največjih sprememb v igri, ki jih je WWE igre kdaj videl. In to je sprememba, ki jo iskreno odobravam.


Novi sistem pomeni, da imate na zalogi več reverzij, ki jih lahko uporabite. Tako bo večina superzveznic na začetku tekme imela 5 razveljavitev. Obrnjenje oblačilne vrvice ali suplexa bo vzelo enega, čeprav se bo sčasoma napolnilo. Poleg tega lahko nekatere poteze obrnete na več načinov, kar je še ena velika sprememba v seriji. Nekatere poteze, ponavadi velike, kot so hurricanrana, se lahko zgodaj obrnejo, kar lahko povzroči, da se samo premikate, ali pa se lahko obrnete pozneje, kar je težje, vendar je rezultat bolj učinven preobrat. Seveda je potrebno nekaj tekem, da se navadite na dejstvo, da ne morete več pritisniti R2 / RT in obrniti vsak udarec ali grafik, ko pa to storite, pa se dramatično spremeni način igranja.

Švicarski Superman izgleda fotorealistično

Prvo tekmo sem igral med Finnom Balorjem in Cesarom.

V začetku tekme sem uporabil nekaj mojih preobratov in moral sem ponovno razmisliti o svoji strategiji - ni lahkega podviga, saj je to 15 let igranja z rokami. Začel sem igrati bolj strateško tekmo; Mogoče dovolim, da Cesaro zadene velik škorenj v kotu, da bom kasneje lahko obrnil ogromen evropski aperkat. Tekma se je nadaljevala in dobil sem dober udarec - udaril sem Balorjev podpis Bullet Dropkick v vogalu, zasmehoval sem se in potem sem povlekel Cesarovo mlohavo telo na položaj, zmečkal zgornji zavoj in elegantno pristal za Coup de Grace. Tam je bil, udaril sem krog za iglo, 1 ..... 2 ..... in Cesaro se je vrgel ven! Bil sem šokiran in Finn Balor, ko se je fotoaparat povečal na njegovem obrazu.


Ne spomnim se, da sem kdaj igral tekmo, v kateri sem tako trdno pretepel svojega nasprotnika, udaril svojega finišerja in on je izstrelil. Od tu Cesaro je vstal, dobil nekaj potez in moral sem pobegniti. Vstopil sem se nazaj, tekel sem k njemu in me je vrgel v zrak in pristal na velikem evropskem Uppercutu. Potem je zavrtel glavo in vedel sem, da prihaja Neutralizer. Spet sem zapustil prstan, naj se moja vzdržljivost povrne in ponovno začela pristop. Nekaj ​​minut kasneje sem drugič spravil Coup de Grace in dobil oh-so-sweet 123.

Bilo je enostavno ena izmed najbolj dramatičnih, dinamičnih in vznemirljivih tekem, ki sem jih kdaj imel v igri rokoborbe in postavil je neverjeten ton za vse, kar se bo zgodilo.

Še en nov dodatek k igranju je delovni oprijem. Podobno kot verižna rokoborba se te skladbe izvajajo preko analogne mini-igre. V resničnih rokoborbenih delih se uporabljajo tako, da lahko obe rokoborci dobijo svoj dih nazaj, vendar v igri delajo točno to, za kar so namenjeni; oblecite nasprotnika navzdol in zmanjšajte njihovo zdravje in vzdržljivost, medtem ko obnovite vašo. To je lep nov dodatek, ki lahko spremeni, kako se igra odigra - morda boste položili zadah, ko bo vaš nasprotnik na minuto dobro udaril, in nenadoma ste v njegovih rokah.

Potem je tu prenovljena predložitev in pripenjanje mini iger. Predloge za igranje vidijo, da igrate eno od dveh vlog: če ste v ofenzivi, boste uporabili analogno za vrtenje palice okrog kroga in vstop v bar nasprotnikov; če ostanete v njih dovolj dolgo, se izvlečejo. Na nasprotni strani, morate ostati stran od nasprotnika bar, in boste našli svojo pot ven. Naprej imamo sistem pripenjanja, ki ni več samo gumb, ki stiska ali drži X in se spušča ob pravem času.

Spet dobite majhen krog v središču zaslona in tam bo zelena površina, katere velikost je odvisna od vašega zdravja, in krog se bo začel polniti - vaš cilj je ustaviti črto, ko vstopi v zeleno. območje izločanja. To je veliko boljša mini igra od prejšnjih let.

Obstaja veliko več majhnih dodatkov igranja, in sicer izboljšanih animacij, tako med gibanjem kot med njimi. WWE 2K16 vzel je igralni načrt, ki ga je uvedel lanskoletni obrok in ga naredil veliko bolj prijetno, razburljivo in manj ponavljajoče.

Izravnava

Moj karierni način je bila velika sprememba v lanskem letu in ena najbolj pričakovanih v letih. Ustvarite svoj superzvezdnik po meri in se prebijate od središča za uspešnost, preko NXT, do RAW-ja in zaključite svoje potovanje z WrestleMania. Podobni načini so bili zelo priljubljeni SmackDown vs Raw serije iger, pa tudi Dan obračunavanja, plus vključitev NXT-a je bila zelo razburljiva - zato je ta način zagotovo pritegnil nekaj hype. Rezultat je bil žalosten način, ki ni bil veliko drugačen od načina Universe. To je bilo neskončno mletje brez resničnih rezultatov ali nagrad.

WWE 2K16 vrne ta način, vendar mu dodaja veliko globine. Opozorilo je enako: ustvarite Superstar, pridružite se vrstam NXT, osvojite naslovni pas, se premaknite v Raw, osvojite naslove in sčasoma postali Hall of Famer. Ta zadnji cilj je nadomestil tekmo na WrestleMania v zadnji tekmi. Glavni cilji so enaki, kaj je drugače? No, zgodba.

Zadnji čas ni bilo nobene zgodbe - vsakokrat bi dobil e-pošto ali tweet in povedal ponavljajoče se elemente "zgodbe", ki ga je napisal Vicki Guerrero. Tokrat boste dobili dejansko rivalstvo in zanimivo dinamiko odnosov. Ni nadležnih e-poštnih sporočil - ti so zamenjani z vnašanjem v igri ali psevdo-cutscenes.

To je zabaven način, ki ni nikoli tako blizu kot lani, zaradi rivalstva. Izbira naslovov, za katere se bo tekmovala, kdo bo tekmoval z njimi, s kom se boš pridružil in katere strani naj sprejmeš, je za bolj zanimivo, osebno potovanje. Način nima OMG zgodb trenutkov, ki bi ga dvignili na neverjetne ravni, vendar pa je dostojno delo, ki ohranja ste vlagali skozi.

Jet Myers - moj Superstar na začetku svojega potovanja!

Hudič v podrobnostih

Vendar pa obstaja nekaj elementov v načinu Moj karieri, ki ga zadržijo nazaj. Nenavadno je, da ima arena NXT še vedno vhodno rampo na levi. Seveda je to le majhna podrobnost, ki jo je treba obesiti, vendar odpravi občutek, da ste v NXT. To je tudi posledica dejstva, da Michael Cole, JBL in Jerry Lawler komentirajo v NXT.

Če opazujete NXT, boste vedeli, da to ni tako; Corey Graves, Byron Saxton in Rich Brennan govorijo o NXT. To je veliko večje vprašanje kot vhodna rampa in popolnoma odstrani moje potopitev - razlog, zakaj je NXT tako ljubljen kot je, je, ker je popolnoma drugačna zver kot RAW ali Smackdown in poslušanje istih komentatorjev odvzema od tega.

2K16 = 3:16

Velika prodajna točka za WWE 2K16 je način Stone Cold Showcase. Steve Austin je naslovnica za igro in je za to delal tono promocije, vključno z odlično serijo video posnetkov knjige Austin (ki jo lahko vidimo ob koncu članka). Bilo je samo primerno, da se je igra osredotočila na Texas Rattlesnake glede na to, da je to najbližje, kar bomo dosegli do njegove zloglasne številke 3:16.

Način Showcase sledi istim osnovnim orisom kot prejšnji obroki: zmagaš tekme (in dokončaš cilje v teh tekmah), da se prebiješ skozi kariero Stone Colda Stevea Austina, odklenitve ton aren, Superstars in oblačil na poti.

Video paketi in retrospektiva so vredni cene same igre - preživetje kariere največjega v vseh časih v najmanjših podrobnostih je fantastična izkušnja, ki vas bo prepričala v nostalgijo.

Apartma Sweet Creation

Nastanitvena zbirka se je vrnila letos in ponuja veliko več različnih funkcij kot lani. V letošnjem letu se vrnejo številne priljubljene funkcije oboževalca, vključno s programom Create-an-Arena in Create-a-Championship, kot tudi izboljšano Suite Create-a-Superstar. Druge nove funkcije vam omogočajo, da spremenite obraz in telo v natančnejših detajlih kot kdajkoli prej, kot tudi možnost, da naložite fotografijo vašega obraza in jo uporabite na meri Superstar ali Diva.

Orodja, s katerimi lahko ustvarite rokoborca, so se izboljšala, kot so nove frizure in sposobnost barvanja las, vendar pa so nekatera področja, kot so tatoo, še vedno absurdno slabo kuhan. Resno, obstaja majhna količina tatoo, iz katere lahko izbirate, večina od njih je grozljivih stvari, ki jih nihče ne bi imel na svojem telesu, druge pa so resnični wrestlerji tetovaže - ne, ne želim natančno enake tetovaže kot Baron Corbin. ali The Undertaker, to je samo neumno.

Ne glede na to pa je dovolj, da ustvarite dokaj edinstven značaj. Potem so tu še nastavitve premikov in urednik vhoda. Ustvarjalec gibanja je tako obsežen in zabaven, da se prebira, kot vedno, in urejevalnik vhodov je bolj podroben in boljši kot kdajkoli prej. Vendar pa je pomanjkanje dostojne vhodne glasbe frustrirajuće.

Lahko uporabite obstoječo glasbo glasbenikov, ki je nihče ne mara, ali pa si izberete kratek seznam izjemno generičnih skladb, ki so precej enopomenske. Škoda je, da smo zadnjo generacijo uspeli uvoziti pesmi iz naše konzole v igro in uporabiti katerokoli po meri kot vstopno temo, in nekaj let kasneje ni take možnosti.

Nizke točke

Ampak vse ni dobro v deželi 2K16: igra doseže veliko točk, vendar je v akciji nekaj dokončnih uspavanj. Dva največja vprašanja, ki sem jih imel z igro, sta vizuala in časi nalaganja.

Prepričan sem, da ste pogledali nekaj posnetkov zaslona in lahko vidite, kako vizualno so impresivni, in ja, večina Superstars je videti fantastično. Vaš John Cena's, Randy Orton's, Triple H, in tako naprej, so skoraj fotorealistične, vendar je nekaj manjših zvezd očarljivo slabo. To je zaradi tega, kako dobro izgleda veliko modelov znakov, da slabi izgledajo zelo slabo. Renee Young, na primer, njen lik izgleda zelo čudno - kot da je bila oblikovana Smackdown vs RAW 2007.

V načinu MyCareer, Young intervjuja vaš lik po trenutkih rivalstva in velikih tekmah, in ne le njenega oblikovanja, ampak zvočno oblikovanje je res slabo. Na primer, naj bi vas predstavila, vendar zato, ker ni zasnovana tako, da bi povedala imena, obstaja nenavadna premor med njo in vas sprašuje. Celoten prizor intervjuja je videti neskladen in slabo kuhan.

In, kot je vedno, množica izgleda grozno. Razumem, da množica ni prednostna naloga pri oblikovanju športne igre. Vendar pa je množica WWE vedno blizu akcije in tako vidi realističen Superstar, ki stoji zraven tistega, kar izgleda kot izrezek iz kartona, je precej neskladen. Res bi si želel, da bi Yukes izbral ekipo 10 ali več razvijalcev, katerih edina naloga je, da naredijo čudovito, dinamično množico, ki se ustrezno odzove.

Enako lahko rečemo za komentiranje, ki je tako kot vedno. Ne reagirajo, ko ste zadeli velike poteze, in njihov glasovni obseg komajda narašča, ko je skoraj padec ali velik udarec. Poleg tega se zdi, da nimajo spomina, nikoli ne recitirajo preteklih dogodkov v načinu Universe ali MyCareer. Seveda bodo omenili nedavni napad, vendar se vse dogaja na začetku tekem in od tam je isti stari drol.

Potem je čas nalaganja.

WWE 2K16 je predstavil fantastično novo funkcijo; čas brez obremenitve med tekmi. To pomeni, da se bo Seth Rollins spuščal do ringa, potem bo njegova glasba izrezana, Rusev pa se bo začel takoj. Brez obremenitvenih časov ali rezanja-do-črncev igranje tekem, ki je veliko bolj takojšnje in prijetno. Vendar pa so časi obremenitve drugje lahko boleči.

Zdaj so bili časi nalaganja ena mojih največjih pritožb glede igre; če vidite, lahko vnašanje načina ujemanja ali ustvarjanja traja do 40 sekund. Tudi samo zamenjava pričeske je trajala celo življenje. To je odvrnilo zabavo od ustvarjanja vašega Superstar ali Diva. Vendar se zdi, da je v času pisanja najnovejša posodobitev igre dramatično zmanjšala čas nalaganja na le nekaj sekund. Prvih nekaj dni z igro sem me povlekel iz telefona ali odšel v kopalnico, ko sem zamenjal način ali nastavil tekmo; to se ne zdi več problem, kar je odličen napredek.

Sodba

WWE 2K16 je velik napredek glede na prejšnji obrok. Način MyCareer se je močno izboljšal, da bi omogočil veliko bolj zanimivo in koristno izkušnjo, in način Stone Cold Showcase je vreden cene samo za sprejem.

Dejanje v zvonjenju je boljše kot kdajkoli prej z največjim seznamom doslej, pametnejšo inteligentno inteligenco in še boljšim tempom, kot tudi brez obremenitve med vhodi. Tričlanska ekipa za komentarje se nekoliko pretrese, prav tako pa tudi vključitev programa Good 'Ole JR v predstavitveni način, vendar so omejeni in skriptirani kot vedno.

Kljub nekaterim pomanjkljivostim, ki so preganjale serijo že več let, WWE 2K16 kaže veliko izboljšanje v seriji in še naprej določa standard za rokoborbe. Zdaj, če bi lahko dobil nazaj Generalni Manager Mode!

Naša ocena 8 WWE 2K16 vzame serijo na nove višine, kljub temu, da ima enake stare probleme. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene