Monster Hunter Stories Demo & dvopičje; Prvi vtisi

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 25 September 2021
Datum Posodobitve: 16 April 2024
Anonim
Monster Hunter Stories Demo & dvopičje; Prvi vtisi - Igre
Monster Hunter Stories Demo & dvopičje; Prvi vtisi - Igre

Vsebina

Capcom's Monster Hunter franšiza je v zadnjih nekaj letih nenehno priljubljena zunaj Japonske in si prizadeva, da bi bila še bolj znana, tako da bi končno pripeljala svoj spin-off k podjetju RPG, Monster Hunter Stories, septembru. V četrtek je demo predstavil igro v eShopu. Ampak ali je vredno prostora na kartici SD?


Ne da bi odvrnili tiste od vas, ki si želite sami doživeti, se demo začne z vašim avatarjem s kapuco in njegovima prijateljicama, Lilijo in Chevalom, ki iščejo pošastna jajca, s katerimi oblikujejo sorodstvene vezi. Po zbiranju množice predmetov s pomočjo hrane, dobite precej podrobno priložnost, da prilagodite svoj avatar - spol, barva in stil las, oblika oči in barva, usta, glas in (seveda) ime, ki jih lahko spremenite v po vašem okusu.

Po nekaj impresivnih cutscenes, boste ponovno prevzeli nadzor nad svojim likom v vaši vasi Hakum in začeti vaše prizadevanje, da postane Monster Rider.

S tem bom ukrotil pošasti!

Plot & Content

Za razliko od prejšnjih Monster Hunter igre, Zgodbe se osredotoča na skupino ljudi, ki se spoprijateljijo in oblikujejo vezi z pošasti, namesto da bi jih lovili. In tisti, ki dokazujejo svojo vrednost s serijo testov, dobijo priložnost, da vzpostavijo vez z lastnim Monstiejem - kombinacijo "Monster" in "Bestie".


Sama parcela je precej generična, vsaj tako zgodaj v igri, in se osredotoča na skrivnostno bolezen, ki okužuje pošasti in zemljo, pri čemer je živa bitja nora. Glavni liki se prilegajo tudi tropom - svetlo, mehurčasto mlado dekle in previden, resen fant, ki si je vsak od njih želel odkriti svoje življenjske poti. Če vse zveni malo Pokemon Črno in belo, je v določeni meri.

Vendar pa igra ne določa, da bi znova odkrili kolo JRPG, zato je težko kriviti Zgodbe da se ne počutite bistveno drugače. Razvijalci so želeli, da je zarota nekaj, kar lahko vsakdo razume in uživa - in vse se dobro ujema s svetom in liki, ki so jih ustvarili ustvarjalci.

Za Riders, katerih glavni cilj v življenju je pomagati in se spoprijateljiti z pošasti, kaj bi lahko bilo slabše kot gledati njihove ljubljene Monsties iti stark raving mad in napadajo vse na vidiku?

Morda ne boste naleteli na pošasti, ki so težki v predstavitvi, vendar boste še vedno naleteli na širok spekter.


Demo vam ponuja presenetljivo široko vzorčenje o tem, kaj lahko pričakujete v glavni igri, vključno s široko paleto podskupin - z obljubami, da jih boste lahko prenesli v celotno igro - in več misij zgodb, ki vas naučijo osnov borbe in raziskovanje. Tudi za priložnost, da nadgradite svojo opremo, ki jo bodo dolgoletni ljubitelji serije z veseljem videli kljub dejstvu, da sta orožje in oklep bolj omejena kot v glavnih igrah. Spremembe v oklepu in orožju spreminjajo tudi izgled vašega avtorja, kar je prijeten dotik, ki dodaja še dodatno globino.

Boj

Combat je kje Zgodbe ima svojo edinstveno identiteto. Na prvi pogled se zdi malo preprosto. Vi in vaši Monsties imajo tri vrste osnovnih napadov - moč, hitrost in tehnično - vsak je močan in šibek proti drugemu. In vaš Monstie izbere svoja lastna dejanja.

Od tam pa je malo bolj zapleteno. Tako Rider kot Monstie se naučita veščin, ko se dvignejo navzgor, nekaj opreme in predmetov pa daje tudi nove veščine. Lahko naročite svojemu Monstieju, da uporablja tudi spretnost. Vendar opravljanje spretnosti zahteva sorodne točke, ki jih pridobivate na različne načine.

Najpogostejša bo zmagovalna glava proti vašemu sovražniku. Ko pošast, ki ste jo vi ali vaš Monstie usmerili, cilja tudi na vas ali vašega Monstieja, poteka glava-glavo. Če izberete napad, ki je močan proti napadu vašega sovražnika, zmagate - in vaš nasprotnik ne pride do napada. Nasprotno se zgodi, če se odločite za šibkejši napad, in žrebanje na obeh straneh povzroči malo škode.

Učenje vzorcev napadov pošasti zahteva nekaj pomnjenja, vendar obstajajo predmeti in spretnosti, ki ga bodo nekoliko olajšali (kot je sposobnost Vage v Final Fantasy). Vsaka pošast se nagiba k eni vrsti napada. Ampak včasih jih spremenijo, tako da ne boste vedno zmagali. To pomaga, da se boj ne bo preveč ustalil.

Z zmajem in mačko, kaj bi lahko šlo narobe?

Verjetno najbolj prijeten del bojevanja je, ko zaslužite dovolj sorodnih točk, da lahko skočite v sedlo vašega Monstieja in se borite skupaj ali izberete poseben krvni napad. Slednje so precej raznolike, nekatere pa bi potrebovale nekaj uspeha. Na primer, posebni Aptonoth vidi, da je izgubil svojo podlago in padel po napadu, zaradi česar je odprt za kritične zadetke nasprotnikov - tako da ne bo vedno najmočnejša izbira v vsaki situaciji.

Tudi težava je dobro uravnotežena. Imate svoje standardne merilnike zdravja, na dnu zaslona pa so prikazana tri srca. Če vam ali vašemu Monstiejevem zdravstvenemu baru zmanjka časa, stane srce - in ko bodo vsa tri srca izginila, boste izgubili. Tudi po nadgradnji oklepov in orožja, ne boste plamnili skozi vsak boj in potrebovali boste dober stalež v vaši bitki.

Sistem vrečka je malce nezadosten in zahteva, da izberete predmete iz svojega inventarja, ki se bodo pojavili v torbici med bitko. Vendar pa vam omogoča shranjevanje različnih nizov in preklapljanje med njimi v polju, zaradi česar je sistem manj težav, kot se prvič pojavi. Meniji za boj in element so tudi na dotik, zaradi česar so enostavni za navigacijo - vendar lahko uporabite kroglo ali D-Pad, če vam je ljubše.

Obstaja veliko plenov, ki jih je mogoče najti v celotni igri.

Raziskovanje

Druga aktivnost, s katero boste preživeli večino svojega časa v predstavitvi - in v celotni igri - je raziskovanje. Nemogoče je izgubiti se, saj imate možnost vklopiti označevalce iskanja, ki vas vodijo do cilja in zemljevida na dotik. To so pravzaprav dobri vključki, saj je za pokrivanje veliko tal.

Kasneje v demo-u, odklenete tudi obliko hitrega potovanja preko Felyne Catavans. Lahko se sprehodite ali vzamete hitrejšo možnost, da se peljete z Monstiejem, prav tako pa boste izkoristili svoje edinstvene sposobnosti, kot jih raziskujete, kot je sposobnost Velocidroma za skok.

Glavno območje, do katerega imate dostop, je Pondry Hills - širok razpon hribov, rek, jezer in, seveda, pošasti. Ne boš spoprijateljil pošasti skozi boj, čeprav. Za to morate poiskati Monster Dens. Ti brlogi se naključno ustvarjajo in dotikajo pokrajino, njihove postavitve pa niso nikoli povsem enake. Nekateri vsebujejo redke predmete za žetev, nekateri pa so veliko večji od drugih, vendar je glavni cilj ne glede na to, ali je pošastno gnezdo.

Na teh območjih lahko naletite na starševsko pošast, ki se bojuje, preden se povzpnete na gnezdo in izberete jajce.Vaš zaupljiv, včasih nadležen, vodnik Felyne, Navirou, kaže, kako redka ali močna bo pošast v jajcih - vendar z eno ali dvema izjemama, so vsa jajca v demo nižja na lestvici.

Ti jajca odpelješ nazaj v vas, jih odlegneš v hleve in imaš povsem novo Monstie. Lahko vzamete pet s seboj naenkrat, hlevi pa imajo tudi veliko njih. Hatching sistem je precej osnovni v predstavitvi, vendar so razvijalci kasneje v igro vključili funkcijo, kjer lahko igralci s pomočjo genske manipulacije poskušajo ustvariti močne pošasti, tako da postanejo bolj vključeni.

Vsakdo ve, da je najboljši način za ustvarjanje prijateljev, da jih ukradejo njihovi starši ...

Grafika in zvok

Zgodbe'Zvok in sliki sta odlični. Cel-shaded grafika je svetla in barvita, močno spominja Legenda o Zeldi: Wind Waker. Morda so velik kontrast tistemu, na kar so navdušeni ljubitelji serije, vendar resnično pomagajo privesti svet Zgodbe na življenje.

Zvok se izogiba privlačnim melodijam za bolj ozadje. Veliko časa preživite na polju in nazaj v vasi, tako da je nizkotna narava ambientalnega zvoka velika prednost, ki vam omogoča, da ne boste naglo posegali po drsniku za glasnost, ko boste zagnali igro.

Videli boste, da zagon in zaprtje računalnika traja dlje kot druge igre, če uporabljate starejši član družine 3DS, tako kot pri Pokemon Sun in Moon, in Monster Hunter 4 Ultimate. V večini primerov se igra na starejših modelih igra gladko, vendar se pri gibanju po vasi in na igrišču pojavlja malo sunkovitosti. Nič ni tako dramatičnega kot pri bitki Royale Sonce in Moon na izvirni 3DS, vendar je še vedno opazen.

Sodba

The Monster Hunter Stories demo je trdna izkušnja za tisto, kar se zdi obetajoč spin-off. Z dodatnim raziskovanjem in bojem je bilo potrebno približno štiri ure in pol, da se očisti - kapljica v vodo za igro, katere glavna zgodba traja približno 50 ur. Kljub nekaj tehničnih ovir in rahle krivulje učenja za boj, Monster Hunter Stories je zgodba, ki jo je vredno pripovedovati.