Nadaljevanje z WoW 5.2
V skladu z Ghostcrawlerjem, nadgradnje elementov so bili odlični za ljudi, ki prihajajo z modro opremo, ki je potrebovala nekaj več elementov, vendar so razočarani, če je hrabrost porabljena in manj kot teden dni kasneje pride nov, boljši predmet.
Na vprašanje, kako Orožje Thunderforge Ion pravi, da obstoj elementov Thunderforge še dodatno pritiska na igralca, ki se želi odločiti, ali želijo preživeti hrabrost. Možne možnosti vključujejo omogočanje delnega povračila ali prenosa nadgradenj. Sistem naj bi bil v pomoč, ne povzroča stresa ali dilem.
Medtem ko so normalne racije vlečene ali imajo krila, je napad v WoW 5.2 linearno. Ion pravi, da je to zaradi načina, kako tokrat pripovedujejo zgodbo. Toda v prihodnosti se bodo načrti napadov verjetno vrnili na način, kot so bili prej.
Všeč so Patchwerk kjer DPS gre na to za približno 7 minut, ne da bi naredili veliko razmišljanja, so najverjetneje zunaj in ne vračajo v prihodnosti. Najbližja stvar, ki jo dobite v WoW 5.2 je Jin'rokh The Breaker. Tudi takrat je le malo podoben Patchwerku.
Razlog za odmikanje od Patchwerka, kot so borbe v WoW-u, je, da oblikovalska ekipa to misli kompleksna srečanja so veliko bolj zanimivi za igralce kot preproste borbe, kjer lahko DPS samo stoji in obravnava škodo brez razmišljanja. Raid tuning je tisto, kar bo te zapletene izkušnje obdržalo od desetkovanja igralcev, ki niso ravno pro.
Igralci, ki želijo iti v običajno raiding so ni zahtevano za LFR. Iskanje Raida naj bi bilo lastno napredovanje. Ni mišljeno, da bi bil odskočna deska, da bi šla naprej, preden greva v normale. Če je nadgradnja ali postavka, ki je optimalna, je stopnja 14 normalne prestave boljša od stopnje 15 LFR.
Sistem omejeni poskusi (30 na teden), ki ga je Blizzard pripravil za Ra-den, je to storil tako, da je Blizz samozavestna glede tega, kaj počnejo. To je zato, ker so se naučili iz napak, ki so jih naredili z omejenimi poskusi v WoW: WotLK. Wrath jih je imel na mestu za normalne šefove. To vodi do tega, da se raiderji pripravljajo na preizkušanje bojev in namerno brisanje.
Ra-den ne bo dosegljiv z alti v skoraj vseh okoliščinah, saj je zelo težaven šef. Njegov sistem omejenih poskusov temelji na tem, kar menijo, da je najboljša izvedba sistema: Lich King boj. Vendar pa so igralci dali igralcem 30 poskusov, da bi omogočili kakršno koli odklop ali preproste napake.
Scenariji v WoW 5.2 so "scenarijev samo v imenu"Uporabljajo tehnologijo scenarijev, da izolirajo igralce. Ti so veliko bolj podobni enojnim igralcem.
Blizzard obožuje idejo dejanskih scenarijev WoW, vendar Ghostcrawler priznava, da še niso živeli do svojega polnega potenciala. Komično pravi, da so v obdobju oblikovanja "Wailing Caverns, Ragefire Chasm", vendar se izboljšujejo.
Pri oblikovanju novih skladov za določanje v LFR je bilo nekaj skrbi, da ga ljudje poskušajo izkoristiti s takojšnjim brisanjem, vendar obstajajo ukrepi za preprečevanje te zlorabe. Medtem ko Ghostcrawler ni hotel spodbujati izkoriščanje S tem, ko se podamo v podrobnosti, temeljijo na različnih stvareh, pri čemer je eden od njih čas, porabljen v boju.
Blizzard je prepričan v povečanje zdravja z redkimi mobs in quest mobs, ko se drug igralec pridruži v boju. Povečanje ni tudi Spreminjanje iger in področja, na katerih so mobi, niso ravno najvarnejši kraji za solo igralca, ki bi ga pravkar prišel in poskusil trolati drugega igralca, tako da je udaril v mob.
Ghostcrawler pravi, da ne želi iti v podrobnosti ali govoriti o svoji novi funkciji za WoW, saj ne želi, da bi jo ljudje navduševali kot čudovito kombinacijo "Poti Titanov in Dance Studio".
V zvezi z WoW PvP, bo manj tišine v prihodnosti. Vendar pa se zdaj ne želijo preveč spreminjati in ga motijo igralci sredi širitve.
Nadaljevanje v delu 4!