Prvi MMO na svetu, ki ga bo ta vikend začel muzej

Posted on
Avtor: Joan Hall
Datum Ustvarjanja: 27 Januar 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
Prvi MMO na svetu, ki ga bo ta vikend začel muzej - Igre
Prvi MMO na svetu, ki ga bo ta vikend začel muzej - Igre

Vsebina

Z vsemi glasovi o zgodovinskem muzeju muzeja videogame, ki se je začelo januarja, se zdi, da ni prvi te vrste. V Oaklandu v Kaliforniji je tudi Muzej za umetnost in digitalno zabavo ali preprosto znan kot "M.A.D.E.".


Massively (Joystiq je MMO blog) poroča, da ta vikend, M.A.D.E. namerava ressurect Habitat, za katero trdi, da je prvi svetovni MMO. Glede na sporočilo za javnost M.A.D.E .:

"Muzej za umetnost in digitalno zabavo (The MADE) bosta v nedeljo, 28. septembra, poskušala ponovno oživiti prvo množično spletno igro na svetu, Habitat. Projekt želi obnoviti Habitatov strežnik na originalni strojni opremi Stratus Technologies iz leta 1989 in omogočiti uporabnikom na internetu, da se brezplačno povezujejo z igralnim strežnikom s pomočjo emulatorja Commodore 64. MADE je prvi muzej videovrstev, ki poskuša obnoviti igro. MMO prej, predvsem zato, ker so MMO večinoma pojav, ki obstaja le v zadnjih 15 letih.

Kaj je bil Habitat?

Virtualni svet so ustvarile igre Lucasfilm Games, lansiran pa je bil leta 1985 na platformi Commodore 64 Q-Link. Q-Link je bil tip AOL za računalnike Commodore 64. Takrat je bila igra dostopna samo ponoči in ob koncu tedna.


Strežnik, ki je izvajal igro, je bil strežnik Stratus, ki je imel lasten operacijski sistem Stratus VOS in je bil takrat ocenjen kot izredno napreden strojni stroj. Strežnik bi lahko upravljal 10.000 istočasnih povezav, čeprav nisem prepričan, ali bi sama Q-Link lahko upravljala 10.000 sočasnih klicnih povezav.

Igra je bila virtualni svet, v katerem so igralci lahko sodelovali z okoljem in klepetali med seboj. Igralce bi lahko celo oropali in ubili v igri. Na storitvi Q-Link je bilo ime igre spremenjeno v Club Carribe, in je večinoma zgolj odstranil elemente znanstvene fantastike iz igre, drugače pa je Habitat in Club Carribe identični.

Zakaj ohraniti to igro?

Najbolj očiten razlog za ohranitev Habitat je preprosto zato, ker je bil prvi MMO, ki ga je svet kdaj videl. Še pomembneje pa je, da danes služi kot osnova za vse MMO. Igra je bila prva, ki je uvedla spletne avatare, kostume in dodatke v igri, menije s pitami in splošni koncept spletnega sveta.


Igre, kot so Ultima Online, World of Warcraft, Everquest, itd. vsi imajo skupne značilnosti Habitat, pomembno je ohraniti dediščino video iger. Preprosto ustvarjanje referenčne opombe ali prikazovanje slike ali celo demo igre ne bi storila nobene pravice, kot pri kateri koli drugi video igri. Da bi v celoti cenili igro, mora biti v formatu, ki ga je mogoče predvajati, da bi jo resnično in v celoti izkoristili.

Kdo stoji za tem projektom?

Fujitsu je trenutno imetnik pravic do Habitatin tesno sodeluje z M.A.D.E. da bi ta projekt potekal gladko. Poleg tega je Stratus podaril strežnik za M.A.D.E. ki je v celoti konfiguriran s Stratus VOS na njem. Najpomembneje je, da sta nekdanja Lucasfilmova sodelavca, ki sta ustvarila igro, Chip Morninstar in Randy Farmer, prav tako vključena v preoblikovanje kode C64 in njegovo vzpostavitev in delovanje na strežniku Stratus.

Ta vikend, M.A.D.E. bo gostila zabavo, da bi dobila vse ljudi zgoraj, in klepetalnico, polno gejev C64, da skupaj dobijo Habitat in ponovno teče. Ker so stroji C64 zelo redki in verjetno ne bodo gostili banke telefonskih linij za klicne povezave, bo igra dostopna prek C64 emulatorjev prek interneta.

Upam, da lahko dobijo to delo, in vem, da sem zelo navdušen nad tem, da preizkusim ta del zgodovine video iger!