World of What-Now & quest; Nenavaden upad svetovno najbolj uspešne MMO in vejice; WoW

Posted on
Avtor: Florence Bailey
Datum Ustvarjanja: 22 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 2 November 2024
Anonim
World of What-Now & quest; Nenavaden upad svetovno najbolj uspešne MMO in vejice; WoW - Igre
World of What-Now & quest; Nenavaden upad svetovno najbolj uspešne MMO in vejice; WoW - Igre

Vsebina

Nedavno poročilo o IGN pravi, da je najbolj uspešna MMORPG na svetu padla na (sarkastično) patetično 7,7 milijona naročnikov.


Da, vznemirjeni so zaradi tega.

Zavedam se, da bi za večino od nas brez hlače iz 20-dolarskih menic to ugotovilo, da je to precej nepotrebna težava. Toda glede na prejšnje številke igre lahko razumem, zakaj so Souron-esque vladarji na prestolu Activision Blizzard nezadovoljni. Naj to postavimo v kontekst.

Kontekst

  • World of Warcraft lansiran leta 2005, in glede na sporočilo za javnost Blizzard je kmalu postal najbolj prodajana PC igra na trgu. To je bil kulturni fenomen, kot so padalske hlače in MC Hammer.
  • Za razliko od padalskih hlač, WoW nadaljevala z rastjo in do leta 2007 se je nabrala nekje na območju 8,5 milijona naročnikov na 15 $ na mesec. Za tiste, ki ste jih spremljali, je to 127,5 milijona dolarjev na mesec.
  • Do leta 2011 je naročniška baza skočila na 12 milijonov, kar je bilo do takrat nekaj, kar je Activision Blizzard naredil na področju bazillion dolarjev na mesec (zavedam se, da to ni res, vendar so ustvarjali toliko denarja, da dvomim, da so ga celo šteli) . To je bil vrh juggernauta, ki je, ali morda bil WoW.



** Najnovejša razširitev je igralcem omogočila, da stopijo v čevlje Panda seksualnega nadlegovanja iz South Park **

Ojoj

Sčasoma so se naročnine začele potapljati in sčasoma izlivati. Včasih je bilo zaradi drugih iger, kot je BioWare Vojna zvezd: Stara republika, ki so bili spuščeni v trdne preglede, drugič pa si predstavljam, da je posledica dolgočasja igralca. Eden, ki je gotovo, je, da je to dosledno odrgnitev WoW da naročniška številka vedno dobi piko takoj po sprostitvi razširitve, kar pomeni, da igralci še vedno čakajo na avanturo skozi Azeroth; Mogoče samo iščejo nekaj novega.

Zdaj, malo manj kot leto dni po zadnji širitvi Meglice Panderije (Septembra 2012), je igra dosegla najnižjo naročniško bazo, odkar je lansirala 7,7 milijona ljudi.

** To je dejansko v srednji šoli. **


Kaj se je zgodilo?

Če bi moral ugibati: ljudem je bilo dolgčas.

WoW je bila revolucija, ko je bila sproščena. Seveda, industrija je imela več MMO; nikakor ni bil pionir. Pa vendar WoW Zdelo se je, da ima privlačen svet in privlačen lak, ki so mu v preteklosti manjkale številne druge igre na trgu. Zame, WoW je bil prvi MMO, ki sem ga kdaj igral, in do nedavnega edini (Zmajev prerok je res kul fantje - zmaji).

Da to povem WoW revolucija ne pravi, da ni imela svojih težav. Mislim, za ljudi, ki ne morejo dobiti dovolj iskanj, je bilo super! Toda za tiste med nami, ki se niso želeli počutiti kot Alfred za Brucea Wayna, je postalo zelo neprijetno. Poleg tega je bilo zelo težko solo v tej igri, kaj šele, da bi naenkrat prevzeli več kot eno podobno izenačeno mafijo. Zavedam se, da je ključna sestavina raiding-a in igre kot celote odvisna od timskega dela, vendar se ljudje včasih samo želijo sprostiti in se spopasti z nekaterimi pomembnimi misijami. In sovražim, da jo navajam, ampak WoW je bila najbolj meljava težka igra doslej in v to razglasitev vključujem vse JRPG-je.

Še vedno pa WoW skoraj vedno je bil dober čas in zelo pogosto izkušnja z zasvojenostjo.

Blizzardova težava v tem scenariju je, da so šli z "if-it-not-broke-don't-fix-it", ko bi verjetno morali iti po preizkušeni in resnični formuli v video igrah: "Več , ampak bolje, "za vsako širitev. Blizzard ga je občasno pomešal, vendar je bila vedno neprijetno poznana formula: ti si iskal, bi ubil stvari, imel bi nekaj kul motenj tu in tam, toda vse skupaj je bilo nekako enako stvar. Ta vrsta proizvodnje ne deluje v večini vidikov ta industrija; oboževalci zahtevajo inovacije in, za boljše ali slabše, če jih ne dobimo, se razvijalci zavedajo.

** Sprašujem se, kolikokrat se lahko sklicujem na to epizodo. **

Blizzard's Next Steps

Kaj lahko storijo, da to popravijo? V mojih mislih, ne glede na to, kaj delajo, samo dajo pazduho na ogromno razjedajočo se rano. Toda prva stvar, o kateri lahko takoj pomislim, je, da se odpovem. Še naprej podpirajte WoW, seveda, vendar igra poteka na infrastrukturi, ki je bila vzpostavljena leta 2005. Zame je presenetljivo, da se ne zavedajo, da je čas, da izpustijo svoj naslednji veliki projekt; vsi vemo, da delajo na tem.

Blizzard ima skorajda dobro suho. Nadaljujte z izdajanjem popravkov, naredite ga bolj igriv, kot so počeli že več kot desetletje, vendar morajo narediti več. Še posebej z razvijalci prihajajo ven z novimi MMOs vsak dan, in WildStar tik za vogalom (ki je res kul), Blizzard potrebuje svojo igro.

Dame in gospodje Blizzard so nadarjeni vizionarji, ki so znova odkrili nekaj žanrov z najglobljo bazo na svetu. Resnično sem prepričan, da lahko svoje navijače spet pripeljejo z novo igro.

** Resno fantje - pojdite gledati. To je neverjetno in šokantno natančno. **

Kaj vi, moji dragi bralci, mislite? Ali ga lahko Blizzard vrne z novo, inovativno igro ali pa so njihova MMO kolesa namenjena za vedno vrtenje v blatu. Tudi koliko vas je ali je bilo WoW igralci? Še vedno igrate, in če ne, zakaj ste se ustavili? Kaj lahko Blizzard stori, da te pripelje nazaj? Zvok v komentarjih spodaj in morda bomo lahko umorili 12.000 merjascev skupaj in če bomo imeli srečo, si pridobite eno raven!