Vsebina
Množične igre za igranje vlog, kot so World of Warcraft in drugi ljudje ponujajo igralno izkušnjo, ki je ne kopira noben drug žanr igre. Te igre pogosto trajajo dneve, tedne, celo let časa, da bi resnično doživeli vse, kar lahko ponudijo. Kot taka, veliko uspešnih MMO tam zunaj, kot so Final Fantasy XIV in Ultima Online, so ponudili stanovanje za igralce - kar bi vas pripeljalo do tega, da verjamete v veliko igro World of Warcraft sledila.
Namesto tega imamo garnizone. Ta obmocja so bila obljubljena za osebno bazo operacij za naše prvake, kjer bi lahko prilagodili vojske, strateško dodelili lokacije in vodili kot poveljnik naših sil. Medtem ko te trditve niso povsem narobe, tudi slikajo drugačno sliko od tistega, kar smo dobili.
Osredotočimo se na vse, kar je Garrison storil prav, preden se osredotočimo na to, kje so šli narobe.
Dobro:
Ena najboljših stvari v sistemu Garrison je bila njena napredovanja. Začne se kot nič več kot kup lesa in grunts, in se spremeni v veliko mesto si design. Dobiš dober znesek stavb, čeprav več ne bi bila slaba stvar. Prav tako se pojavlja z ne samo privrženci, ki jih zaposlite med potovanjem, ampak tudi z ljudmi, živalmi in mitskimi bitji, ki jih shranjujete / pomagate / srečujete na potovanjih.
Vsaka oseba, ki jo pripeljete v svojo posadko, je kot častna značka. Ob popolnoma zaključenem garnizonu, je zelo kul videti vsakega sledilca, ki sem ga taval, ali da sem shranil starodavno znanje, ki mi je prodal sadje in deloval kot splošni prodajalec blaga. jaz podobno da imam te opomnike o tem, kdo je moj lik in kakšne pohvale sem dosegel. Zdi se mi, da se moj čas ne zapravlja, ko sem zadovoljen s svojimi prizadevanji, ko poskrbim, da naredim vsako stvar v vsaki coni.
Prav tako sem uživala v mehaniki telesnih stražarjev, povezanih s privrženci, in s sistemom prijateljev, ki ga ustvarjate z njimi, ko potujete skupaj, "jih izravnate", ko jih vzamete s seboj na gostje. Všeč so mi bile tudi rudarske, ribiške in zeliščne barake, ki vam jih dajejo, saj zelo pomagajo pri izenačevanju pripadajočih poklicev. To je priročno, da so ti kraji vse na enem področju.
Slab:
Morda boste opazili, da sem se odločil, da uporabim Horde Garrison za to, in zavezništvo za dobro. To je zato, ker sem v tej širitvi vodil Horde. Preteklik. Ko sem dokončal svojo garnizijo, sem spoznal, kako zelo sovražim estetiko dobesedno vse. Igram Forsaken, med razširitvijo, ko orki niso več voditelji Horde, zakaj je moja posadka taka?
Seveda, lahko se odločite, da dodelite kateri koli frakciji, ki jo želite kot stražarje, in prilagodite izkušnjo malo bit, ampak hočem celotno stvar. Zgradbe, specifične za zapuščene, so že v igri, ali bi bilo težko za gradbene odločitve imeti kože? To je bila nitpicky, vendar me je res potisnila v bujno in lepo gozdno območje zavezništva v nasprotju s hladnim ničem, ki ga ima Horde. Čeprav to ne ustreza njihovemu robustnemu slogu, je preveč milo, da pokličem domov.
Zdaj, ko imam to iz svojega sistema, se lahko premaknemo na bolj pereča vprašanja z Garisoni. Nič ni z njimi. Tako velik, kot je, da dobiš privržence, ki bodo vodili misije zate nič interaktivnost z njimi. Če pogledaš na seznam, pošlješ pridružene sledilce, greš naprej. Prav tako je konstantna. včasih sem igral Avenger's Alliance ko je bila to stvar na Facebooku pred nedavnim zaprtjem, in me je spomnilo na to izkušnjo. Vaša edina naložba je bil čas.
Čez nekaj časa dobite vse, kar lahko ponudi vaša posadka. Ker ste omejeni na stavbe, boste zamenjali neuporabne: gostilno, hlevi, inženirsko fakulteto za goblin / gnom, itd., Za bolj uporabne dolgoročne stavbe, kot je vojaški mlin ali PvP arena. V resnici je prilagoditev na vas zaradi prisilnih funkcij zgradb prisiljena. Večina obdelovalnih stavb - razen tiste, ki ustreza vašemu poklicu - je bila neuporabna ob zagonu; in vse je imelo svoj namenski prostor. Na koncu se ni zares zaznal Warcraft III osnovno stavbo sploh.
Obstaja tudi težava z napadi, ki naj bi jih vaša baza trpela zaradi sovražnih sil. Mogoče sem samo nesrečna, ampak jaz redko jih je naredil. Skozi ves čas igranja, in verjemite mi, ko sem rekel, da sem vložil veliko časa v mojo Undead Warlock, sem imel samo tri, od katerih sem dobil izdelek, ki je poklical šefa racije. Zakaj to ni bilo bolj običajno? S tem, ko ste se borili ob boku, je upogibal moč garnizona dobesedno vsi ste kdaj rekrutirali in pritegnili prijatelje za vožnjo. Bilo je tako, kot se bojijo, da bi kar najbolje izkoristili eno od najboljših lastnosti v coni.
Zakaj so dvorane za razrede veliko boljše.
Ko sem prvič videl razredne dvorane, sem priznal, da sem čutil malo izgube za mojo garnizijo. Konec koncev sem vnesel toliko časa in bil je radoveden, zakaj sem ga moral odstraniti, ko sem popolnoma dokončal eno za Horde in Alliance. Zdaj, ko smo že nekaj tednov Legija, Natančno vidim, zakaj je moral iti.
Razredne dvorane niso zasebne izkušnje, ki jih zagotavljajo garnizoni, in to je v redu. Jaz sem malo puščavnik, ko gre za MMORPGs, in samo všeč, da resnično igrajo s svojimi prijatelji, vendar je vsekakor dodaja malo živahnost na območje, ki bi sicer počutil humdrum. Seveda, čudno je videti sedem drugih ljudi, ki tečejo z Ashbringerjem, toda hkrati je lepo videti samo ljudi.
Zaenkrat imam 3 max znake - Death Knight, Paladin in Demon Hunter - in vsaka izkušnja je bila dramatično drugačna zaradi nove razredne dvorane. Zabavno je imeti zasebni dostop do območja, ki ga lahko vidite. To je zabavno, da imajo različne na poti, da potujejo v vaš zasebni sektor. Občutek je oseben in to je res vse, kar sem si želel od takega. Jasno je, da nam Blizzard ne namerava dati tradicionalnih stanovanj, tako da nam ne da bi nam dali nekaj na pol poti, kot je bil garnizon, to gre v povsem novo smer.
Razredne dvorane so živahne in edinstvene. Pripovedujejo zgodbo. Še pomembneje, povejo vaš zgodbo. Sledilci, ki jih zberete, jih je malo, vendar so močni in pomenijo nekaj več kot le petdeset naključnih prebivalcev, ki jih zaposlite z nekaj tu in tam, ki so bili uvedeni v preteklosti. Pridobite zmagovalce, ki predstavljajo vaš potencial, ljudi, ki ste jih v preteklosti pogledali in zdaj gledate na vas. Pripoveduje zgodbo o naravi rasti in moči. Občutite se močne, da premagate ta legendarno orožje, in še naprej raste z njimi celo čez najvišjo raven.
Izkušnje kot celota se zdijo nagrajene in tam je tako veliko storiti. Tudi po tem, ko ste izločili največ enega artefakta, imate še druge specializacije in pripadajoče artefakte za obvladovanje. Kdo ima več časa za alte? Če bi želel, da bi v eno samo igro potopila svoj čas, World of Warcraft: Legija ste pokrili.
Ali ste ljubitelj Draenorjevih garnizonov ali razstavnih dvoran? Imate najljubši razred? Sporočite nam spodaj v komentarjih.