Z Obsidian's Latest RPG Tyranny & comma; Zlo resnično zmaga

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Z Obsidian's Latest RPG Tyranny & comma; Zlo resnično zmaga - Igre
Z Obsidian's Latest RPG Tyranny & comma; Zlo resnično zmaga - Igre

Vsebina

Glede na dogodke v tem tednu na ameriških volitvah se je zdelo, da je pravi čas za igro, ki temelji na predpostavki, da je zlobni gospodar že zmagal. Prav tako sem odkril intenzivno motnjo, da Google išče besedo »Tyranny« in najde veliko tea partyja »ne gazi me« materiala, namesto karkoli v zvezi z najnovejšo zbirko Obsidian Entertainment o klasični RPG formuli.


To zagotovo ni tisto, kar sem iskal ...

Nepričakovana vrnitev

Takoj, ko smo slišali, da se je Obsidian združil s Paradoxom, so vsi sanjali o novem Svet teme RPG. Osebno sem upal Wraith - vogal Svet teme ki nikoli ne dobi nobene ljubezni z digitalnimi igrami, ampak seveda vsi preidejo v blaznost Vampir.

V zasuku nihče ni videl, da je prišel, ampak smo ga dobili Tiranija - igra Obsidian se je vrnila v čas založnika, a je bila zavrnjena. To je ena izmed tistih zanimivih prelomnic v zgodovini iger na srečo in njenih nemogoče vedeti - ali bi bila to popolnoma drugačna izkušnja, če bi bila takrat izvršena prvotna ideja, v nasprotju s prihodom zdaj po Obsidian nailed retro slogu Stebri večnosti?


Izgleda znano?

Preden se spustim v igro, moram podariti rekvizite ljudem iz Obsidiana, da ne bi financirali množice vsake igre, kot so to storili nekateri drugi izvajalci klasičnih RPG iger (kar je v ustih navdušencev res povzročilo kisli okus). Plačali so svoj denar Stebri, in zdaj delajo stvari na starinski način.

Resnično nisem verjel, da je ta igra dejansko prišla letos, kot je bilo prvotno napovedano, in je bila precej šokirana, ko je bil objavljen datum izdaje novembra. Pričakoval sem, da bo konec leta prispel in potem videl razglasitev, ki je bila tiho zavrnjena, Torej, klobuke za ohranjanje besede, Obsidian.

Tiranija Dvigne stave

Ni veliko iger, ki bi igrali osvajanje naroda kot zaslon za ustvarjanje znakov in to je šele začetek Tiranija premik v žarišču. Izbire, ki jih naredite med začetnim osvajanjem območja Tiers, korenito spremenijo vsako lokacijo in kako ljudje komunicirajo z vami do konca igre.


Veliko NPC-jev, na katere sem naletel, so me imenovali »Queenslayer« zaradi možnosti, ki so bile izbrane med oddelkom za ustvarjanje znakov - nekateri so bili zelo zadovoljni, da so me spoznali nad tem izkoriščanjem, in drugi, ki so me napadli ob pogledu na ime.

Osvajanje naroda služi vašemu ustvarjanju značaja

Tiranija obrne veliko standardnih RPG tropov na glavo. V zgodnjem oddelku si mislite, da bi se morali ustaviti in pomagati ranjenemu vojaku.Ta možnost vas zasluži samo zasmehovanje, ne samo zato, ker bi morali biti železni in brez usmiljenja, ampak zato, ker je ta frakcija pod čarobno prisilo, ki zelo hitro pozdravi nesmrtonosne rane.

Obstaja tudi velik premik v tem, kako se svet odziva na vas in kakšen lik igrate. Namesto tistega brezobzirnega kmečkega prebivalca, ki bi moral vzeti meč in se naučiti postati junak, se skoraj vsi, ki jih srečate, že prestrašijo, da vam bodo razkrili vašo jezo, ker imate zakonita sredstva za usmrtitev kogarkoli, na katerega naletite.

Namesto tistega nemočnega kmečka, ki bi moral vzeti meč in se naučiti, da postane junak, se skoraj vsi, ki jih srečate, že prestrašijo, da bi iztisnili vašo jezo ...

To pa ne pomeni, da se ljudje takoj strinjajo z vami ali kapitulirajo z vami, saj je prisotnih veliko različnih frakcij - in ne vsi se strinjajo s tem, kako greš za svojo nalogo uveljavljanja volje Overlorda.

Obstaja prepričljiv razlog za to, da ljudje delajo skupaj in ne samo zakoljejo vsakogar, ki vas ne posluša, saj se igra začne z magičnim ediktom, ki vas prisili, da dokončate nalogo v 8 dneh ali pa bodo vsi na tem območju - prijatelji in sovražniki - umrli.

Disfavored in Scarlet Chorus imajo zelo različne sloge osvajanja

Reaktivni Dark Fantasy World

Na podoben način kot ARPG Grim Dawn, vaš Fatebinder znak pridobi nove zmožnosti ugleda tako za kuriranje kot za zagovarjanje srda pri kateri koli frakciji, vendar ne dobite samo jeze za ubijanje sovražnikov - kar nekaj možnosti se predstavi, ko se odločite, kako boste uveljavili voljo overlorda.

Medtem ko bi bila konvencionalna modrost vdihnjena s člani stranke in jih veseli, da bi bili zvesti, včasih v svetu Tiranija Bolje je, da te sovražijo in se te bojijo.

Pravzaprav lahko začnete s precejšnjo naklonjenostjo ali srda z določenimi frakcijami, ki temeljijo samo na možnostih ustvarjanja znakov. Prav tako je zvestoba in strah s spremljevalci.

Niti ni nujno boljši od drugega in obe ponujata različne možnosti pogovornega okna.

Medtem ko bi bila konvencionalna modrost, da bi se vdihnili s člani stranke in da bi bili veseli, da jih bodo zvesti, včasih v svetu Tiranija Bolje je, da te sovražijo in se te bojijo.

Zvestobo pridobivanja verzov odklene nove bojne možnosti

Kot je bilo pričakovati od Obsidiana, so spremljevalci resna točka, morda celo bolj zanimiva od tistih iz Stebri. Če dodate še eno taktično plast, se lahko učite kombiniranih napadov s svojimi spremljevalci, ki se odklenejo, ko rastejo v ljubezni ali vas bojijo.

Več od istega, z nekaterimi zavoji

Slog in razporeditev, Tyranny igra kot kombinacija Stebri večnosti in podobno amoralno Črni stražarji 2, kar je dobra stvar. Eden od razlogov, da je igra verjetno prišla tako hitro, je zato, ker je njena jasno, da je bil isti motor, v nekaterih primerih pa tudi ista sredstva, ki so bila uporabljena v Stebri večnosti.

Na primer, oprema za taborjenje in rane se dvigne na debelo. Toda drugi elementi sistema za boj in razred so bili spremenjeni in spremenjeni, da se počutijo ločeni in edinstveni.

Ena zanimiva sprememba je ta pridobijo izkušnje za preprosto uporabo spretnosti in napadein obstaja tudi možnost plačevanja trenerjev za nadgradnjo veščin (z omejitvijo, kako pogosto se lahko pojavi na ravni).

Grafično Tiranija je zelo podoben Stebri, vendar so lokacije ozadja malo bolj barvne in manj živahne, medtem ko so karakterni modeli (še posebej močni Archoni) veliko bolj očarljivi in ​​barviti.

Vojna je žalosten pekel ... in vedno prisotna v Tiranijah

Kot z Stebri, bo gradnja znakov korenito spremenila možnosti pogovornega okna. Ne gre samo za pogovor - celo območje zemljevida, ki je lahko nedosegljivo, odvisno od tega, kje ste postavili svoje točke. Obstaja odsek odprtja, ki ga preprosto nisem mogel priti zaradi moje nizke atletike. Bolje je, da verjamete, da bodo točke sledile naslednjemu predvajanju, ko nisem osredotočen na lore in uroke.

Presenetljivo je, kako se vse med seboj konča. Možnosti pogovornega okna, na primer, so na voljo različnim članom stranke, tudi glede na to, kaj gledate. Preprosta odločitev za pregled določene zastavice dobi vaš prvi spremljevalec. Verse govori o tem, kaj ji ni všeč v vojski, ki pluje pod to zastavo, in ponuja priložnosti, da zasluži zvestobo ali strah.

The največja sprememba v boju je pri učenju Sigils in akcentov za izdelavo lastnih urokov, spreminjanje oblike, velikosti, trajanja, učinka, škode itd. za širši obseg možnosti črkovanja.

Ustvarite lahko ogromno (ne, masivno) vrsto urokov, vendar imate le omejeno število slotov, da jih postavite. In več akcentov boste dodali, višji bodo lore cost, dokler sčasoma uroki ne bodo preveč močni za oddajanje. . Ni čarobnih točk ali Vancianovih dnevnih čarobnih urokov in namesto tega ima vsak urok obdobje ohlajanja, ki ga nadzira vaša statistika.

Gradimo boljšo ognjeno kroglo

Nekaj ​​težav

Za razliko od Stebri, Nisem nora glede postavitev uporabniškega vmesnika Tiranija - tako na glavnem zaslonu kot v oknu inventarja / znakov, ki sta precej nered.

Zaslon inventarja pri nakupu in prodaji od trgovcev se počuti nekoliko osnovnega in nepoliranega, na kar me spominja Wasteland 2's Uporabniški vmesnik pred popravki in različico direktorjevega Cut-a.

To je približno tako osnovno, kot se dobi

Vsi različni meniji in likovni zasloni se počutijo preveč navadni in uporabniški ter ne spodbudijo okusa temnega sveta domišljije, kjer je zlobni bogovski vladar osvojil skoraj vse.

Resnično se počutijo kot list papirja, ki je zajet v RPG statistiki, vendar je tam navzgor. Vaša različna statistika o napadih in obrambi jasno navaja, od kod prihaja vse: bonus iz vašega opremljenega kormila Scarlet Fury, bonus iz visoke Finesse stat in tako naprej. Nisi nikoli v temi, zakaj so tvoje statistike takšne, kot so.

Razen uporabniškega vmesnika, edino drugo vprašanje je, da številne zanimive moralne odločitve postanejo manj prevladujoče, če napredujete v igri, in zdi se, da bi moralo biti več vsebin na splošno. Najbolj opazno je, da je vsaka lokacija na zemljevidu veliko manjša, kot je bila Stebri, ki imajo lahko tudi nekaj opraviti s kratkim časom med igrami.

Zlasti spremljevalci so lahko uporabili več stranskih gradiv, jaz pa bi z veseljem čakal še nekaj mesecev za popolnejšo izkušnjo, namesto da bi dobil še eno igro leto kasneje. Stebri.

Spodnja črta

Očitno moraš že biti zaljubljen v Baldurjeva vrata / Planescape: Torment / Stebri večnosti formula, če pa ste, bo to v vaših najboljših igrah leta. Obstaja nekaj pomanjkljivosti, vendar sumim, da bodo nekatere od njih odpravljene s popravki, druge pa bodo, upajmo, odpravljene z DLC.

Ko sem se igral kot čarovnik, ki je kršil zakon in se spopadel s kaotičnim Scarlet Chorusom, resnično ne morem čakati, da bi začel znova in ponovno prišel kot plemeniti vojak, ki podpira urejen red Neugodnih.

S Tiranija tako nepričakovano hitro pridejo Stebri, zdaj moramo vprašati: kaj sledi od Obsidiana? Na žalost na tej točki ni verjetno, da bo Obsidian vzel naslednje Fallout da bi Bethesdina prizadevanja sramovala, kot v preteklih letih.

Osebno upam, da je naslednja sci-fi horror mashup na podoben način Tiranija. Kaj misliš o Tiranija premik proti zlu in kaj upate, da bo razvijalec prišel do naslednjega?

Naša ocena 9 Je dobro biti slaba? Z Tyranny, stavite, da je! Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene