Gears of War Judgement & colon; Drzen predzgodba za veliko ljubljene franšize

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 4 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 5 Maj 2024
Anonim
Gears of War Judgement & colon; Drzen predzgodba za veliko ljubljene franšize - Igre
Gears of War Judgement & colon; Drzen predzgodba za veliko ljubljene franšize - Igre

Vsebina

Gears of War Judgment prevzame formulo igranja v smelih novih smereh. Ali ste razstreljevanje skozi nove deklasificirane misije s prijateljem, uničuje in brani utrdbe v super nov način prekoračitve, ali trganje svoje sovražnike na koščke v skoraj popolnoma uravnotežen multiplayer, je tono zabave, ki se v sodbi.


Kampanja

Zgodba se kot zgodba prvotne trilogije (ne skrbi brez fantomske grožnje) dogaja 15 let pred dogodki izvirne igre. Igra se odpre s kilo ekipo, ki jo sestavljajo stare priljubljene Baird in Cole ter dve novi člani, Sofija in Paduk, ki sta bili sojeni za neznani zločin.

Preostanek zgodbe je povedan skozi spomine, saj vsak lik razkriva svoje pričevanje. Zgodba je imela veliko potenciala, toda na koncu je bila to največje razočaranje v sodbi. Glavni cilj je ubiti velikega slabega kobilja z imenom Karn. Poleg tega, da je relativno preprosta zapleta, obstajajo nekatere nedoslednosti s franšiznimi spoznanji, ki vas, če vas bo vaš hardcore fan, kot sem jaz, razburil. Na srečo, trdno igranje nadomesti pomanjkanje dobre zgodbe. Večinoma je akcija enaka kot v Gears of War 3 z nekaj novim orožjem in značilnostmi.

Deklarirane misije

Velika stvar pa so nove deklasificirane misije. To so izbirni izzivi na začetku vsakega odseka, ki dodatno povečujejo težavo in dodajajo veliko igro. Ti izzivi segajo od preprostega premagovanja ravni v določenem času do bolj raznolikih izzivov, kot je boj proti ogromnim valovom sovražnikov brez streliva ali boj z omejenim vidom. Na koncu vsakega razdelka, ste dosegli točkovanje glede na količino zadnjice. Višji rezultat, več bonusov boste odklenili, kot je več igralcev in dosežkov.


Multiplayer

Medtem ko kampanja ponuja zabavno in zahtevno igranje, je multiplayer presenečenje. Obstaja več načinov igranja, ki jih ne bi pričakovali v multiplayer-ju iz Gearsa, toda ko se navadite nanje, boste spoznali, da te stvari izravnavajo in prispevajo k hitrejšemu tempu sodbe.

Na primer: funkcija navzdol, vendar ne izginila je v primerjavi z načinom. Morda se to na prvi pogled zdi šokantno, toda brez skrbi, da bi nekdo ukradel vašo ubijanje ali preganjal žrtev po zemljevidu, da bi ubil, je pomembno izboljšanje.

Novi nalagalni sistem

Tudi novost v tej igri je nov sistem za nalaganje. Zdaj izberete eno orožje in vrsto granate, ki jo boste prenesli v boj. Ko eno orožje resnično uravnovesi stvari, saj ne boste več imeli ljudi, ki so odlični tako v dolgem kot v kratkem boju, boste morali izbrati enega in se mu prilagoditi.

Ni treba, da se borimo proti pickupom z granatami, prav tako je dobrodošel dodatek, zdaj pa lahko granate pritrdite na nasprotnika preprosto tako, da ga vrgnete na njega. To je fantastičen dodatek in granate so postale moj sekundarni vir ubijanj, razen moje varne puške Gnasher. Igra ima 3 nove načine, proste za vse, dominacijo in prekoračitev. brezplačno za vse gre lepo skupaj z novim hitrejšim tempom igre, dominacija pa je tudi dobrodošel dodatek.


Novi načini igre

Prekoračitev je stalni način, ki bi moral bistveno podaljšati življenje igre s svojo zasvojenostjo. Izvajate se izmenično kot COG ali Locust. Ljudje morajo sodelovati, da bi popravili ovire in branili svoje postaje od kobilic, kobilice pa morajo uničiti omenjeno obrambo. To je v bistvu horde način v primerjavi z zver način in je morda najbolj uravnotežen način igre kdaj ustvarili.

Ni občutkov za razred

Vendar pa obstajajo pomembne prednosti in slabosti. Na primer: nesrečnik lahko skoči čez ovire in se hitro premakne skozi obrambo, vendar bo zaradi njegovega slabega zdravja hitro umrl, ali pa ogromen mulčer, ki lahko nosi veliko škodo, vendar se lahko premika le zelo počasi in se z lahkoto spreminja. Stvari so prav tako uravnotežene tudi za človeško stran, saj lahko ostrostrelec vzpenja po visokih policah, inženirji lahko popravijo utrdbe, vojak lahko izloči strelivo in zdravnik lahko zdravi ljudi.

Pomanjkanje zemljevidov

Edina resnična slabost iger za več igralcev je pomanjkanje zemljevidov. Vendar so zemljevidi veliko večji in kakovostnejši kot v prejšnjih Gearsovih igrah, zato je bilo morda majhno število vredno.

Sodba

Medtem ko je zgodba ogromna zamujena priložnost in ni tako veliko zemljevidov, izzivajoča se in zelo predvajana kampanja ter dobro uravnotežen multiplayer dodata še eno trdno igro Gears of War. Nisem imel toliko zabave na spletu od Halo 3.

Naša ocena 8 Razočarana zgodba ne more preprečiti, da bi bila sodba še ena igra, ki povzroča zasvojenost.