Vsebina
- Shranjevanje, nalaganje in sledenje
- Kaj je z izbiro dialoga?
- Sistemi za boj
- Žvečenje kulise: okolja in regije
- Questing, Time in Gear
- Kaj je v zgodbi?
- Izjema pod igro, ki je Gwent
- Monsters of Divji lov
- Porabite svoje krone
Kot igralec s tehničnim ozadjem sem precej nastavljen na igro, ki jo igram. Gledam, kako dogodki medsebojno delujejo, hodijo znaki, splošna mehanika igranja in različne stvari, predvsem zato, ker se mi zdi, da nekateri od teh primerov najbolj prizadenejo igre, in občasno se mi zdi pravi pravi biser igre, ki dosega veliko tehničnih podvigov, kot je Čarovnik 3. Pri pisanju tega pregleda sem vam želel dati tehnični pregled igre, ne da bi jo preveč uničil.
Moje namere so, da vam pomagam pri odločitvi, ali je Čarovnik 3 je igra, ki jo boste morda želeli igrati, preden jo kupite. Ne želim vas zaslepiti s fancy hype besedami in upam, da boste dobili na zemlji koristen pregled.
Shranjevanje, nalaganje in sledenje
Prva tema je shranjevanje in nalaganje iger. Varčevanje z igro je zelo hitro, vendar pa je nalaganje lahko zelo zamudno. To omogoča poceni varčevanje in draga bremena, obremenitve pa se dogajajo ob smrti. Prepričan sem, da obstaja zelo dober tehnični razlog za dolge obremenitve, razvojna ekipa pa je verjetno imela malo izbire, vendar sem prepričan, da boste opazili dolge obremenitve. Nekaterim ljudem to morda ni velik problem. Če si kot jaz, boš v redu, saj imam veliko potrpljenja.
Zelo pogosta težava, še posebej v igrah s kompleksnimi scenami ali svetovi, poteka. To lahko naredi ali uniči igro in v Čarovnik 3 dejansko počne tisto, kar menim, da je fantastično delo, vendar v nekaterih situacijah obstajajo opazni problemi, ki pa se v nekaj sekundah razrešijo. Navdušena sem in uživam v zmožnosti sovražnikov, da se odpravijo na svoj položaj, ne glede na to, kje se vzpenjam, skočim ali tečem, vendar obstajajo primeri, ko je očitno, da Čarovnik 3 ni popolnega čudeža poti, vendar kljub slabi popolnosti še vedno prinaša zelo prijetno izkušnjo.
Kaj je z izbiro dialoga?
Izbira pogovornega okna je zelo prijetna in polna. Ugotavljam, da na splošno obstaja možnost, da bi se ukvarjali s kakršno koli večjo naravnanostjo ali ukrepanjem, čeprav se včasih zdi, da sem prezgodaj vodil v odločanje. Pogovorno okno vam lahko ponudi možnost, da se dogovorite z znakom, toda natanko to, kar se nanaša na to, nimate pojma.
V večini primerov Čarovnik 3 dobro opravi delo, saj ponavadi ponudi drugo priložnost za razveljavitev odločitve, ki ste jo sprejeli na nek neznan način, vendar pa bi na splošno rekel, da sta izbira dialoga in interakcija zelo prijetna in zabavna.
Sistemi za boj
Za bojni sistem je eden od problemov igre vsakršno pomanjkanje resničnih težav. AI ni nič impresivnega, razen dejstva, da mu primanjkuje večjih napak ali hroščev, kar je res lepo. Vendar, boj je precej standard in ko boste razumeli visi od njega boste v bistvu uporabite isto taktiko proti vsem sovražnikom. Čarovnik 3 ne ponuja nekaj izzivov, ko se sooča z mnogimi sovražniki, toda v glavnem ste na koncu kitingi in vodite nasprotnike iz ene datoteke.
Vidik, ki sem ga spoznal, da je zelo zanimiv, je, da se s težavami, ki so se pojavile visoko, večina pošasti (tudi tiste, ki so nižje od vaše ravni) lahko ubijejo v nekaj zadetkih.
Veliko bi mi bilo všeč, če bi bila inteligentna inteligenca s skupinsko taktiko, ki bi lahko povzročila, da bi Drowners (vodne iskalne pošasti) v določeni meri zavrnile de-skupino in vas namesto tega prisilile kot igralca za napad, vendar ne boste poiščite to vedenje. Vidik, ki sem ga spoznal, da je zelo zanimiv, je, da se s težavami, ki so se pojavile visoko, večina pošasti (tudi tiste, ki so nižje od vaše ravni) lahko ubijejo v nekaj zadetkih. Gotovo ne boš šel samo do kakšne pošasti in stati tam, ko boš obrnil hrbet in se pogovarjal po telefonu, da bi ugotovil, da si še živ, z drugimi besedami.
V Čarovnik 3 borili se boste z veliko nevarnimi pošasti, ki jih boste morda želeli imenovati šefi, vendar igra v mnogih primerih ne daje vizualnega znaka, da se dejansko borite z šefom, kar je res lepo in naredi celotno igro bolj dinamično in prosto pretočno. . Običajno je pred vsako večjo ali možno težko bitko scena. Zdi se, da ima večina šefov večinoma visoko zdravstveno stanje, kar ni nič impresivno, saj se je ta ista tehnika že igrala v mnogih igrah.
Žvečenje kulise: okolja in regije
Svetovno okolje je ogromno in zelo podrobno, grafika pa daje vsemu lep lep videz. To je zelo prijeten za raziskovanje in sprehod po mestih. Na mestnih cestah lahko zlahka najdete zelo odsevne in realistične luže. Odsev sonca je impresiven, osvetlitev in sence pa so zelo podrobni in realni.
Nisem navdušena nad grafiko in dobim več užitkov od dobrih mehanike igre, vendar zelo spoštujem svet, v katerega so vložili čas in pozornost, da bi bila podrobna. Veliko iger, ki jih boste našli, vas bodo navdušile z najnovejšo grafično tehnologijo, vendar Čarovnik 3 ne samo vas skuša navdušiti, temveč vas odpelje s čudovito orkestracijo.
...Čarovnik 3 ne samo vas skuša navdušiti, temveč vas odpelje s čudovito orkestracijo.Prav tako sem prebral, da je svet večji od Skyrim in iz osebnih izkušenj se strinjam. Če še nikoli niste igrali Skyrim potem ne skrbite, ker je svet tako velik, da vam bo zelo težko obiskati vsa mesta v njem, in na koncu lahko na koncu preskočite veliko mest samo zaradi velike velikosti. Svet ima tudi različne biome in eden najbolj privlačnih dejavnikov je, da imajo različni deli istega gozda drugačen videz in občutek, kar daje svetu nepozaben videz. Pravzaprav si lahko samo povedal, kateri gozd, samo če pogledaš na drevesa in pokrajino.
Boste našli minimalne smernice v igri, za katero območje bi morali biti igranje v, in to naredi igro resnično nagrajevanje, ki vam omogoča, da ustvarite svojo pot, vendar pa se lahko izkaže frustrirajuće za nekatere nove igralce. Na srečo, za nove igralce odprtega sveta, je prva regija igre precej centralizirana z večino spodnjih misij v bližini centra, in ko pridobite moč, se lahko podate še naprej.
To naredi igro resnično koristno, saj vam omogoča, da ustvarite svojo lastno potVendar pa boste v drugih regijah našli nekoliko nepravilen vzorec za iskanje. Na primer, lahko naključno preskočite območje z misijami, ki jih lahko naredite, ali pa se celo znajdete malo zmedeni, ko se po nesreči sprehajate ali se znajdete na območju, kjer so težka vprašanja. Ugotavljam, da je ta dizajn bolj pozitiven kot negativen, ko se udobno naučite uživati v tem, da delate nekaj raziskovanja.
Cel svet je dejansko razdeljen na regije. Iz mojih izkušenj in mnenja se zdi, kot da je dejansko naložena le regija, v kateri trenutno igrate. To pomeni, da meščani ne tečejo v drugih regijah, vendar to pomeni, da se lahko ukvarjajo s svojimi pisanimi ali skoraj inteligentnimi dnevnimi dolžnostmi v vaši trenutni regiji. Sumim, da se igra močno opira na skriptne sekvence, saj bi bilo karkoli drugega, da bi se razbila, računsko draga in skoraj neslišana v glavnih igrah.
Dobra novica je, da so te regije velike. Sprva nisem bil navdušen, če sem ugotovil, da je začetna regija tisto, kar sem menila, da je malo majhno, toda ko sem napredovala v naslednje regije, sem bila resnično navdušena in vesela zaradi ogromne velikosti. Prepričan sem, da bi razvijalci radi ustvarili eno ogromno regijo, podobno Skyrimzaradi tehničnih omejitev, vključno z časom nalaganja in omejitvami strojne opreme, jih je prisililo, da "do določene mere" razčlenijo svet, in to se mi zdi sprejemljivo in še vedno prijetno.
Za znake in predmete sem ugotovil, da je bilo ponavljanje zelo malo. Vendar pa obstajajo nekateri primeri, na primer obstaja določen potujoči trgovec, ki se istočasno pojavi na številnih lokacijah. Morda je bilo to namerno, vendar se počuti malo čudno in morda boste opazili, da se je nekaj prebivalcev sveta ponovilo v različnih mestih.
Vsak del gozda, ravnine, polja in gore je drugačen.Dobra novica je, da bo vaš pogled težaven in zelo pozoren, razen če ste seveda to že prebrali, potem boste verjetno lažje opazili. Rastline in rastline so prav tako zelo zapletene in edinstvene, ali pa se zdi, da z vsem svojim pregledom lahko zberem. Vsak del gozda, ravnine, polja in gore je drugačen. Lahko samo poveste, v katerem delu sveta ste, če pogledate v svojo okolico in to je nekaj za svet, ki ga je težko narediti.
Questing, Time in Gear
Gostje so zanimivi in precej edinstveni. Ugotavljam, da kljub temu, da je osnovni mehanièar nižje ravni, to prinese in ubije Čarovnik 3 ne res super delo, da bi se ne počutim kot priti in ubiti tip questing sistem. To je fantastičen dosežek in morda ima veliko opraviti z odlično zgodbo, tudi za neobvezne stranske misije. Prav tako boste našli ogromno količino stranskih misij, ki vas bodo zasedale več ur. Število gostov je tako veliko, da boste, če boste poskušali narediti vse, našli več kot napolnjen za glavno zgodbo, ki sem jo našel prijetno in koristno.
Časovno napredovanje v Čarovnik 3 je realističen. Imate čudovite sončne zahodi, sončne vzhode, noči in dneve. Spremembe v času so realistične, čas sončnega zahoda in sončnega vzhoda pa je zelo realističen občutek, čeprav jih pravzaprav nisem poskušal ovrednotiti. Prav tako se zdi, da se dogodki lahko zgodijo kjerkoli v regiji, v kateri trenutno igrate. To pomeni, da če osvobodite ujetnika iz razbojniškega tabora, si ga lahko ogledate, ko se vrne nazaj do svojega doma. bi bil takoj teleportiran do njegovega cilja, vendar sem se vsaj tako počutil, ko sem potoval milje južno od njega, da je dejansko še vedno hodil k svojemu domu v realnem času. Funkcija meditacije je na voljo, kar pomaga pri obnovi zdravja, in je zelo koristno, saj se nekateri deli iskanja dogajajo le ob določenih časih.
... toda vsaj sem se počutil, ko sem potoval milje južno od njega, da je dejansko še vedno hodil k svojemu domu v realnem času.Prestavo v Čarovnik 3 je lepo in imena delov opreme so zanimiva. Vendar pa boste našli običajen sistem, ki si prizadeva preprosto pridobiti naslednji meč z višjo napadalno močjo ali naslednji oklep z več obrambe. Večina orodja prihaja z različnimi dodanimi modifikatorji, ki ustvarjajo zanimivo izkušnjo in lahko vodijo do nekaterih pomembnih stilov igre, vendar pa za večino igralcev preprosto delate enako tehniko, kot ste jo naredili v mnogih igrah, kar je samo iskanje višje ravni. opremo.
Sistem napredovanja znakov je zanimiv. Imate nekaj različnih dreves spretnosti, kjer lahko postavite točke veščin. Pridobite veščine na ravni napredka in pri iskanju mest moči. Zanimivo je, da je od približno 70 spretnosti, ki jih lahko imate samo 12, opremljenih naenkrat, in v začetku igre imate le 3 reže. Lahko pa jih zamenjate po svoji volji in lahko celo ponastavite svoje drevo spretnosti v igri. Vendar pa se lahko na splošno znajdete, tako kot z orodjem, preprosto povečate napad ali obrambo, uporaba naprednih ali edinstvenih taktik pa ni potrebna za napredovanje in dokončanje igre.
Kaj je v zgodbi?
Poročila o glavni zgodbi niso bila velika. Kot igralec, ki ni igral nobene od prejšnjih iger in ni prebral nobene knjige, se mi zdi, da je bila zgodba odlična. Ne morem zlahka uganiti, kaj se bo zgodilo, in na mnogih dogodkih sem bil zelo presenečen. Tudi eden najpomembnejših tehničnih vidikov je zmožnost igre, da se rahlo spremeni glede na vaše izbire v igri.
Ne morem reči z gotovostjo, toda slišal sem, da obstaja veliko različnih koncev iger, odvisno od vaših odločitev v igri.
Izjema pod igro, ki je Gwent
Veliko iger danes vključuje nekaj sub-iger, ki jih lahko igrate, da zaslužite dodaten kovanec, ali za užitek, in Čarovnik 3 ni izjema. Edino mesto, na katerem je izjema, je kakovost sub-igre, imenovane Gwent. Ta pod-igra je igra kartic z lepo oblikovanimi karticami in to, kar rad imenujem kompleksna, vendar ne preveč zapletena strategija. Ko pridete do igranja, boste ugotovili, da obstajajo različne taktike, ki jih lahko uporabite za igranje proti različnim igralcem. Prav tako zaslužite in najdete kartice skozi igro, ki vam omogočajo, da se soočite z višjimi igralci Gwenta.
Edini problem, če bi to rekli problem, je ta, da je igra močno odvisna od moči kart v vašem krovu. Na primer, če igrate proti trgovcu, z pošastnim krovom in ima veliko kart z visoko stopnjo, so vaše možnosti za zmago majhne. Vendar sem lahko pogledal mimo tega preprostega dejstva igre in dejansko se mi zdi zelo prijetno v primerjavi s katero koli drugo igro, ki sem jo igral.
Monsters of Divji lov
Pošasti so zelo dobro oblikovane, podrobne in lepe po videzu - ali pa so nekatere lahko grde. Imate tudi polno funkcijo, ki je vključena v igro. Pošasti imajo tudi slabosti in čeprav je bojna taktika na splošno enaka za vsako pošast - boste ugotovili, da napitki, uroki in znaki, ki jih uporabljate, variirajo od pošasti do pošasti za učinkovito ubijanje.
Pošasti so zelo dobro oblikovane, podrobne in čudovite.Zaznavanje igralca v igri je dokaj realistično, a težko ga je definirati za celotno igro. Lahko se obrnete na pošasti in ljudi iz smeri, ki prikrijejo njihov pogled na vas, ki vam omogoča, da se prikradejo nanje. Vendar pa igra ne ponuja nobene zmožnosti, da bi se prikradli - tako bi bil prevarantski stil igre zelo zahteven in ne zelo realističen. Prepričan sem, da so nekatera področja skriptirana (iz igranja izkušenj) in to bi bilo pričakovano, saj bi bilo kaj boljšega nekaj, kar je skoraj nenadoma. V nekaterih situacijah se torej ne morete prikriti. Ne boste našli vegetacije in v tem, da ste skriveni, ni preveč koristno, kar se pričakuje tudi, ker bi bila računalniška kompleksnost takšnega podviga prav tako nepredvidljiva - morda v prihodnosti! Vaša primarna zmožnost, da se izognete odkrivanju, je pogled na razdaljo in blokiranje, na primer skrivanje za hišo.
Porabite svoje krone
Še en zanimiv del igre je denar. V Witcherju 3 boste našli denar, znan kot krone, ki bo na začetku skromen. Ko napredujete, bo postalo nekoliko lažje zgraditi lepo banko kovanca, a vse to vam bo izziv obdržati kovanec.
Res sem ljubil, kako je kovanec postal razlog za to, kako ste igrali igro, in celo vpliva na vaše možnosti pogovorov. Ko se borite za krone, ste bolj verjetno, da boste tega slabega kmeta plačali, tudi če ne bo mogel kupiti orodja, ali prositi za vašo rezano trgovino od trgovca, za katerega delate pogodbo.
Na kratko: Čarovnik 3 je igra, ki se odlikuje v čudovito oblikovanem svetu, odlični zgodbi, zabavni mini igri, preobremenjenosti gostov, prijetni AI in dostojni bojni mehaniki z dinamično zgodbo. Morda ni najtežja igra, vendar prinaša izziv, ki bo pomiril vsakega igralca.
Naša ocena 10 Witcher 3 tehnično usmerjen pregled brez pokvaril igro. Recenziral na: Xbox One Kaj naše ocene pomenijo