Bo DOOM izpolnila pričakovanja v maju in iskanju;

Posted on
Avtor: Morris Wright
Datum Ustvarjanja: 24 April 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Bo DOOM izpolnila pričakovanja v maju in iskanju; - Igre
Bo DOOM izpolnila pričakovanja v maju in iskanju; - Igre

Vsebina

Skoraj dvanajst let je od zadnjega obroka v EU. T DOOM franšize. S sprostitvijo dolgo pričakovanega ponovnega zagona v samo dveh mesecih, je veliko razburjenja. Kot sem navdušen, kot sem lahko za nov naslov, ne morem pomagati, ampak se sprašujem, ali bo ta nova igra prinesla obljubo o vrnitvi k koreninam serije?


Kaj so korenine?

Da bi razumeli, kakšne so korenine v seriji, moramo pogledati izvirno igro, DOOM, izdano leta 1993. DOOM je hitro tempiran FPS, ki ga je razvila (na tej točki malo) Id Software. V tistem času je vsebovala grafike, ki jih še niso videli, nasilje in igranje.

Med igranjem igre je preprosto videti, da je bila igrivost, načrtovanje ravni in ozračje glavni cilj programske opreme Id pri razvoju DOOM. Zgodba igre je minimalna, saj se vrti okoli mornarja, ki ubija demone in vstopa v pekel, da jih ustavi.

Kljub temu, da je akcija glavni vidik igre, DOOM vsebuje neverjetno količino atmosfere s svojo zvočno podlago in nivojem.Tudi s svojo adrenalinsko igro ima igro še vedno grozljive elemente in znamenitosti, ki dajejo igralcu mrzlico. Groza prihaja iz različnih groznih znamenitosti - mornarji, ki so bili mrtvi na tleh ali so bili na živih kovinskih drogovih, in nekaj satanističnih posnetkov.


Seveda še nisem vključil samih pošasti, ki prihajajo v vseh oblikah in velikostih. Od rdeče obarvane Cacodemon do gigantskega raketnega lansirnika, ki je uporabljal Cyberdemon za kovinsko nogo plazemsko pištolo, ki je uporabljala Spiderdemon. Vse pošasti so enako divje in grozljive. Vsak demon je edinstven na svoj način, da je vsak od njih nepozaben.

DOOM gre za igro, ki je vse v zvezi s hitrimi over-the-top akcijami, velikimi puškami in grozljivimi demonskimi entitetami, vendar ni bila brez svojega vzdušja tako z glasbo kot z oblikovanjem ravni. Kot sem dejal v svojem pregledu igre, vse, kar je mešano, ustvarja izkušnjo, ki je drugačna od drugih.

Tu smo že bili

DOOM (2016) ni prvič, da je serija prejela ponovni zagon. Kljub naslovu, DOOM 3 pravzaprav je bil ponovni zagon, tako kot je prihajajoči naslov. DOOM 3 izkoristil je prelomni motor Johna Carmacka Id Tech 4 in z igro vzel nekoliko drugačno smer.


Zaradi svetlobnih učinkov, ki jih motor še ni videl, je bilo odločeno, da se ustvari še več strelec groze, za razliko od hitrega nadglavnega dejanja, ki je bil prvi naslov. Rezultat je bila dobra igra z izjemno atmosfero in razsvetljavo, ki je bila resnična DOOM vesolje, toda igranja je utrpela.

Z igro, ki se je bolj osredotočala na elemente groze, je bila igra počasnejša. Tudi tokrat je bilo to veliko bolj zgodbo, ki je upočasnila igro. Pogosto so igralci morali prebrati e-pošto in poslušati zvočne dnevnike iz dlančnikov, ki so jih prevzeli, da bi dobili zgodbo o ozadju. To ne vključuje, da morate dobiti kode za odklepanje skoraj vseh omaric za dobavo v igri.

Kljub temu, da je komercialni uspeh in na splošno precej dobra igra, ki je povzročila čas za rjave hlače za milijone igralcev, ni bilo črpanje adrenalina DOOM oboževalci so želeli. V večini primerov bi igralci končali DOOM 3 enkrat, in morda še enkrat, preden se vrnete na DOOM ali DOOM 2. Imela je le malo predvajanja, saj je dala vse, kar je lahko ponudila ob prvem predvajanju.

Kje lahko gre DOOM narobe?

DOOM 3 odlikoval se je v grafiki, vzdušju in grozi - toda trpel je počasen, prepreden in ponavljajoč se igralni proces. Sodeč po prizorih igranja, se prihajajoči reboot osredotoča predvsem na igranje. Vendar se pri tem bojim, da vzdušje in grozljivi elementi morda manjkajo. Kot je omenjeno zgoraj, tudi v top-strelec DOOM leta 1993 je na voljo veliko vzdušja in groze.

Na strani Wikipedije igre je navedeno:

"Po besedah ​​ustvarjalnega direktorja igre Huga Martina je bila igra navdihnjena z rock and rollom. Ekipa je nameravala ustvariti osebnost za igro z dodajanjem veliko lobanj na vrhu. Ekipa ni veliko poudarila. zgodba igre, saj so verjeli, da to ni pomembna značilnost franšize. "

Vsaka podrobnost je bila omenjena o prihajajoči DOOM Igra se vrti okrog nad-top-tempu akcijo, nasilje, gore, in rock and roll navdih. Ne omenja se osredotočanje na vzdušje ali zasnovo ravni. Bojim se, za vse DOOM 's staro šolsko akcijo, nasiljem, krvjo, grafiko in novimi značilnostmi dvojnega skoka in mantelinga, lahko končamo z nič več kot povprečno strelec s tonami krvi in ​​nasilja.

Brez ozračja nimate živega sveta. Brez grozljivih elementov pekla, nimaš tega čistega občutka biti v enem. Brez enega od njiju manjka polovica tega, kar je celotna izkušnja DOOM je. Lahko bi na koncu dobili popolnoma nasprotno od tega DOOM 3 je bil.

Ker nobena prvotna ekipa, ki je ostala v programu Id Software, zadnja, ki jo je zapustil John Carmack v letu 2015, ni razvojne izkušnje, ki bi ostala od tiste iz prvotne igre. Tisti, ki delajo na naslovu, imajo le svoje izkušnje igranja prve igre DOOM, ki jih usmerja v ustvarjanje tistega, kar je naredilo izvirno posebno.

Upam, da bodo moji strahovi pred prihajajočim DOOM igra, ki je povprečen strelec, ne bo postala resničnost. Zelo sem navdušena nad igro, kot tudi mnogi drugi, vendar dokler se ne dokaže drugače, bom še naprej skrbela za igro.

Kaj misliš o prihajajočem DOOM naslov? Ste navdušeni? Ali ga boste igrali ob sprostitvi? Objavite svoje misli v spodnjem oddelku za komentarje.

DOOM (2016) Vir slike: Gamerevolution