Will Call of Duty & colon; 2016 je funkcija naprednega gibanja in iskanja;

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 16 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 15 December 2024
Anonim
Will Call of Duty & colon; 2016 je funkcija naprednega gibanja in iskanja; - Igre
Will Call of Duty & colon; 2016 je funkcija naprednega gibanja in iskanja; - Igre

Vsebina

S Call of Duty: Black Ops III za vogalom se špekulira o naslednjem naslovu Infinity Ward. V prejšnjem članku smo to ugotovili Call of Duty: 2016 verjetno Duhovi 2. Naslednje vprašanje, ki ga je treba obravnavati, je obstoj "naprednega gibanja" v prihodnjem naslovu. V primeru, da nisi igral Klic dolžnosti igra čez nekaj časa, naj razložim, kaj je to ...


Kaj je "napredno gibanje"?

Pred igro Sledgehammer nas je vrglo kroglo Advanced Warfare v letu 2014, CoD je bilo tako preprosto. Šest fantov v eni ekipi, šest fantov na drugi, obe ekipi tečeta na sredino zemljevida in se začneta zaklati. Dobri časi.

Danes je vsakdo privezan s potisnimi paketi in mehaniziranimi ekso skeleti, ki jih narekujejo, da skočijo in povečajo in letijo po zemljevidu. Gunfights ni več zmagal z presenečenjem in natančnostjo, zmagali so z obvladovanjem kontrol gibanja.

V bistvu je "napredno gibanje" ekstravagantno, večje od gibanja življenja; je bolj "znanstvena fantastika" kot realistična.

Call of Duty: napredna vojna

Call of Duty: napredna vojna je bil prvi, ki je začel s trendom gibanja z ekso-oblekami. Exo obleke so igralcem omogočile, da se hitro dvignejo v nebo z dvojnimi skoki, podrgajo sovražnike pod njimi s povišanim udarcem, dash na stran in nazaj, medtem ko so na tleh, in kolena drsijo hitreje in dlje kot človek.


Exo je vplival na sistem multiplayer "create-a-class", ki je igralcem omogočil dodatne zmožnosti za uporabo na ukazu. Te sposobnosti so vključevale hitrostne izbruhe, kratke nevidnosti in integrirane "trofejne sisteme", ki so odvrnili sovražne izstrelke. Veliko perks dodal dodatne bonuse za exo obleko, kot tudi, vključno z "Blast Suppressor", ki je utišal hrup, ki ga zvišanje in dashing.

Call of Duty: Black Ops III

Kot da igra igro sledi voditeljju, Treyarchu Black Ops III v osmih dneh, s še bolj nenavadnimi možnostmi gibanja. Zažene se zid, potisni skoki in diapozitivi na vrhu seznama.

Napredno gibanje v Call of Duty: Black Ops III "upravičen" s paketom propelerjev, ki naj bi ga vsak lik nosil. Igralci se lahko potisnejo v nebo in se dvignejo dlje, ko aktivirajo sposobnost. Poleg tega, vojaki postanejo parkour strokovnjaki, ko tečejo vzdolž sten, medtem ko ohranjajo polno kontrolo orožja. Paket potisnega motorja se lahko uporablja za verižna gibanja skupaj, tako da lahko igralec skoči med dve steni, obok nad nekaj predmetov in moč drsi vse ob ohranjanju zagona.


"Boots-on-the-Ground"

Boots-on-the-ground je izraz, ki poteka okoli Klic dolžnosti v zadnjem času. Povedano jasno, to je izraz, ki ga uporabljajo igralci, ki bi videli, da se serija vrne v državo kjer se v celoti odstranijo napredna gibanja od CoD.

Osebno mislim, da to ni mogoče. Na tej točki, Activision mora roll z udarci in molite Bogu, da napredne gibanje deluje. Zdaj, ko so začeli s tveganim poslom preoblikovati celotno franšizo s trendom gibanja, nimajo možnosti za vrnitev. To je eden od tistih prekletih, če to storiš.

Tukaj je suh: Klic dolžnosti se je začelo ponavljati. Seveda so različni razvijalci v serijo prinesli nekaj svežih stvari, toda vsako leto je bilo praktično enako in skupnost se je začela vznemirjati. Da bi zaščitili svoj položaj na tippy-top letni prodaji video iger, se je Activision odločil za nepremišljeno pot naprednega gibanja, da bi pritegnil več navijačev in začel kopati svoj grob.

Veliko jedro Klic dolžnosti igralci so takoj zapustili skupnost z napovedjo naprednega gibanja. Za nekatere ljudi je to preprosto preveč. Oglejmo si nekaj prednosti in slabosti naprednega gibanja.

Prednosti:

  • Hitrejše igranje
  • Več zabavnih situacij
  • Povečane možnosti ustvarjanja razreda
  • Dodatne sposobnosti

Slabosti:

  • Manj realistična
  • Drastična sprememba v klasičnem slogu
  • Težje poveljniku
  • Ni več priložnostne igre

Bilo bi težko odločiti, ali se lahko odločimo med naprednim gibanjem in klasičnim slogom Call of Duty: napredna vojna, obe strani imata ali bi imeli močne skupnosti in zveste oboževalce. Vendar pa je prepozno, da bi se lahko zadrževali v preteklosti, zato poglejmo v prihodnost.

Napredno gibanje: izdelek nastavitve

Možnosti klasičnih "čevljev na tleh" Klic dolžnosti v letu 2016 so verjetno tanka. Vendar pa ne verjamem, da bomo leteli z jet-paketi na hrbtu. Mislim, da bomo nekje vmes.

Napredno gibanje se zdi, da je produkt nastavitve v obeh Advanced Warfare in Black Ops 3. Kjer je starejši CoD naslovi so bili postavljeni kjerkoli med letoma 1940 in 2025, Call of Duty: napredna vojna velik napredek v petdesetih letih 20. stoletja in Call of Duty: Black Ops III je postavljena leta 2065 Call of Duty: Duhovi se je končalo tik pred letom 2030.

Čeprav vsak od različnih razvijalcev postavlja svoje zgodbe v nasprotna vesolja, se nagibajo k temu, da se držijo časovno zasnovane predloge.

Na primer: Black Ops II in Duhovi oba sta bila postavljena okoli leta 2030, vsak pa je imel izjemno napredno orožje, vendar ni bilo norega gibanja. Prav tako, Advanced Warfare in Black Ops III so nastavljene v 2050+ in imajo funkcijo exo-style gibanja.

V zvezi s to megleno predlogo, Duhovi 2 ne bi smeli imeti naprednega gibanja v obliki tehnologije exo ali thruster.

Konec. T CoD: Duhovi To bo vplivalo na nastavitev

To se pravi brez besed ...

-------- SPOILER ALERT --------

Kot je navedeno zgoraj, konec leta 2005. T Call of Duty: Duhovi vidi našega sovražnika poraženega okoli leta 2030. Potem se izkaže, da ni tako premagan, ko je udaril zobje protagonista in ga odvlekel za hitro spiranje možganov. Postkreditni prizori razkrivajo, da je junak ujet v kletko v nekakšni džungli.

V bistvu, kar naj bi igralec dobil od konca Call of Duty: Duhovi je, da bo Rorke (slab človek) mučil in izpilil možgane protagonista prve igre, da bi mu pomagal pri premagovanju duhov enkrat za vselej. Kdaj se bo to zgodilo? V Call of Duty: duhovi 2 predvidoma novembra.

Rorke ni zelo mlad fant, zato bo moral hitro delati, če se bo želel maščevati duhom, ko bo v samem začetku. Če se je izvirna igra končala leta 2030 in traja, recimo, deset let za izpiranje možganov, Logan (protagonist), potem igra bo potekala okrog leta 2040: 14 let pred prvim poslanstvom Call of Duty: napredna vojna. Bodimo iskreni, ekso-obleke ne bi mogli izumiti čez noč, zato je dobra stava, da so zunaj mize Duhovi 2.

Vendar pa so mehanizmi naprednih priložnosti Samo Kako?

Activision se ne more vrniti na klasično "čevlje na tleh" Klic dolžnosti naslov. To preprosto ni v kartah. Ko je založnik naredil skok do naprednega gibanja, je pospešil skok. Skupnost ni pripravljena priti nazaj na tla, kljub temu, kar imajo nekateri navijači povedati. Ko bodo škornji padli na tla, se bodo igralci odpovedali franšizi, ker bodo ugotovili, da je prepočasna ali dolgočasna. Kaj je torej rešitev?

Ker smo se odločili, da je mehanizirano gibanje izven mize, bomo potrebovali nekaj bolj realističnega. Nekaj ​​kot parkour.

Zelo resničen šport v parkouru je že nekaj časa vodil industrijo video iger. Assassin's Creed, Uncharted, Tomb Raider, Zrcalni rob, in celo Super Mario Bros. vse imajo parkour. Kaj počne Mario? Skoči na opeke. Parkour. S tem primerom celoten žanr platformingov pade pod parkour web.

Trdno verjamem, da (čeprav je drugačen razvijalec) vključitev stene v Call of Duty: Black Ops III je testirati vode za polnopravno parkour-centric Call of Duty: duhovi 2.

Ne da bi se zanašali na napredno tehnologijo za poganjanje naših junakov skozi nivoje, mislim, da bo prosti tek uporabljen za hitro plavanje, kratek tek na steni, plezanje od stene do stene in drsenje kolena. Ne govorim nič nenavadnega kot backflips z 80 lbs vredno opremo na ramenih; čeprav je morda to mogoče, če se igralci odločijo za manj opreme? Igralci se bodo premaknili hitreje, kot jih imajo v prejšnjih Klic dolžnosti osredotočila se bo na neprekinjeno premikanje v boju proti pokrovu.

Ideja je napredno gibanje, vendar znotraj standardnih človeških zmožnosti. Ker je leto verjetno še vedno okoli 2040, ni nobenega potisnega paketa, vendar je morda še vedno kakšna oprema za izboljšanje zmogljivosti.

Seveda, to so vse špekulacije in vsekakor ne bomo vedeli ničesar do leta 2016. Za zdaj pustite svoje zamisli o moji teoriji ali lastnih špekulacijah v oddelku za komentarje.

Ne pozabite preveriti prvega Call of Duty: 2016 špekulacija članek, kjer sem ugotovil, zakaj CoD16 bo Duhovi 2.