Wii U je Legend of Zelda HD Informacije Teased za E3 2014

Posted on
Avtor: Louise Ward
Datum Ustvarjanja: 9 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 16 Maj 2024
Anonim
Wii U je Legend of Zelda HD Informacije Teased za E3 2014 - Igre
Wii U je Legend of Zelda HD Informacije Teased za E3 2014 - Igre

Vsebina

Serija akcijskih avantur visoke fantazije Legenda o Zeldi, igralec superzvezde Shigeru Miyamoto in Takeshi Tezuka sta že več kot 25 let dnevna soba in konzola Nintendo. Do danes je bilo več kot 67,9 milijona izvodov izvirnika Legenda o Zeldi za NES so bili prodani, kar je četrta najbolj prodajana NES igra vseh časov.


Toda Miyamoto in Tezuka tega nista storila sama. Proizvajalec Eiji Aonuma vpleten Legenda o Zeldi več kot petnajst let. Pred kratkim je Aonuma proizvedel Legenda o Zeldi: Wind Waker HD remake za Wii U, kot tudi Legenda Zelda: Povezava med svetovi za 3DS, predvideno za objavo 22. novembra.

Medtem ko je bil v Ameriki za New York Comic Con, je Mashable sedel z Aonumo, da bi slišal o teh novih igrah in razpravljal o svojem vplivu na franšizo. Med pogovorom je dražil več informacij o HD Wii U Legenda o Zeldi bo objavljeno naslednje poletje na E3 2014.

Ali nam lahko poveste kaj o Wii U Zelda igro?

Več bom povedal na E3 2014.

Kaj vemo doslej?

Nazaj na E3 2011, je bil prototip HD na Wii U navdušen Zelda vsepovsod, toda polna igra še nikoli ni bila odkrita. Kot Final Fantasy VII in VIII tech demos preteklih let, je bila sprejeta z veseljem, vendar je predvidevanje nekoliko umrlo v vmesnih letih zahvaljujoč sprostitvi (in ponovno izdajo) drugih naslovov v franšizi.


Na E3 2012 je Miyamoto potrdil, da je igra še vedno v fazi raziskav in razvoja, in se lotil razkol med igralci, ki želijo poglobljene zgodbe in tradicionalne igre in tiste, ki iščejo bolj priložnostno izkušnjo.

"Ena stvar, ki je zanimiva, je, da vidimo, kako se okusi v video igrah širijo, in imate nekaj ljudi, ki imajo raje bolj priložnostne izkušnje, in imate nekaj ljudi, ki imajo raje nekakšne bolj poglobljene izkušnje. kot podjetje, ki že zelo dolgo igra igre, smo bolj nagnjeni k globlji, daljši igri stvari, toda resnično se še naprej sprašujemo, kot smo imeli v preteklih letih: „Kaj je najbolj pomembno? element Zelda, če bi poskušali narediti igro Zelda, ki jo lahko igra veliko ljudi?

"Torej se dogajajo številni različni poskusi in [ko] se odločimo, da smo našli pravega od tistih, ki bi resnično pomagali, da Zelda pripelje do zelo velikega občinstva, potem pa bomo z veseljem objavili."

V začetku tega januarja je Aonuma govoril o projektu v Nintendo Directu o obsegu in ambicijah tega novega projekta, čeprav je zavrnil popolno predstavitev Wii U Legenda o Zeldi. V bistvu je Nintendo "premišljeval konvencije Zelde." Tradicionalne sponke Zelda igranja, kot so ječe, ki jih je treba dokončati, in samo en igralec adventuring bo razveljavljen kot Nintendo ekipa se osredotoča na "vrnitev na osnove", da bi ustvarili ponovno rojen Zelda.



Januarja je bil Aonuma malo poglobljen, saj je govoril tudi o novem Nintendovem vizualnem pristopu za igro, ki se zdi popolnoma drugačen od HD predstavitve, ki je bila prikazana leta 2011. t

Nekaj ​​pozneje v juniju je Aonuma govoril z Nintendo Life in napovedal, da je Nintendo zainteresiran za raziskovanje uporabe DLC za prihodnje obroke. Zelda franšize:

»Vsekakor iščemo različne načine za dodajanje vsebine, ki bi izboljšala izkušnjo za uporabnika - morda več mest za raziskovanje ali samo za obogatitev izkušnje, ki presega tisto, kar je na disku.

"... upoštevati moramo tudi, da je treba, če zaračunamo za to vsebino, biti vredna za uporabnika. ... Torej je vsekakor uravnoteženje dejanja, vendar ne morem reči, da je nekaj ne razmišljamo. "

In kaj sedaj?

Dolgo časa Zelda Oboževalci so lahko malce dvomljivi glede sprememb, ki so jih naredile za svojo ljubljeno franšizo. Konec koncev, dreaded DLC vprašanje še vedno visi težko nad vsako franšizo, ki je vztrajal na nikelj in diming igralec nad vsem, od zgodnje spretnosti odklene kostum spremembe. Volja Zelda padejo na takšne neukusne strategije krčenja denarja? Bomo videli a Štiri meči zahteva za 4-predvajalnik Nintendo GameBoy Advance, da bi nekateri deli, da se celo predvajati?

Uporaba nelinearnega igranja ne bo edinstvena za Wii U Legenda o Zeldi HD; že je bila izvedena v prihajajočem naslovu 3DS, Povezava med svetovi. Po 22. novembru bomo imeli boljšo predstavo o tem, kakšen učinek bo prekinil linearne zahteve pri ustvarjanju poglobljenega okolja in kohezivne zgodbe. Podobne stvari bi se lahko naredile v Majora Maska po tem, ko je bil prvi tempelj raziskan prvič, toda na tej točki se ni pojavila nova zgodba v naslednjih potekah; bili so funkcionalno sredstvo za konec.

Verjetno bomo morali počakati in videti. Upamo, da bo objava E3 2014 vključevala priklopnik in pogled na slog prerojenega, prenovljenega Zelda.