Vsebina
- Ostani v pripravljenosti. Pripravite se na ... Call of Duty?
- Titanfall's AI
- Pomanjkanje Titanfallovega načina za enega igralca.
- Kdo bi kupil zbirateljsko izdajo igre, ki še ni izšla?
Eden od mojih kolegov je drugi dan napisal članek, v katerem je izrazil negativen pogled na Respawn Entertainment's Titanfall. Medtem ko je članek zabavno branje in nekaj, kar bi si morali pogledati, obstaja veliko točk, ki bi jih rad razpravljal. O njih se želim pogovoriti, ker čutim to Titanfall je nov in je lahko prvi pravi naslov naslednje generacije za Microsoft in EA.
Ostani v pripravljenosti. Pripravite se na ... Call of Duty?
Prva velika kritika, ki jo veliko ljudi predstavlja, je to Titanfall je preblizu Klic dolžnosti. Respawn je obdržal vse "stare vidike" in koga briga, če so prisotni mehanizmi. Članek govori o tem Titanfall:
"Nič, kar sem videl, mi ne pokaže dobro igro. Vse, kar nam je Respawn povedal, kar ni veliko, kaže na iste stare vidike, kot smo jih vsi utrujeni Klic dolžnosti. V redu, tako so mehovi, znani kot Titani v igri. Koga briga? Če želimo pravo mehovsko igro, Hawken pravkar izdan na Steam Early Access. To ni prelomna značilnost, da bi imeli ogromne mehanične hoje v igri, niti vas ne bi inovativno.
Obstaja nekaj napačne logike s temi izjavami.
Prvič, Respawn je sestavljen iz 70 razvijalcev, ki so prav tako delali na COD. Ni čudno, da se boj proti pehoti počuti malo podobno; vendar je to slaba stvar? Pokonci do Call of Duty 4: Modern Warfarevečina igralcev je pohvalila gladkost kontrol in mehanike gibanja. To ni bilo, dokler ni postalo priljubljeno, da bi sovražili COD, let kasneje, da je bil ta "občutek" postavljen pod vprašaj. Poleg tega, igra se počuti bolj kot strelci v preteklosti Unreal Tournament, od sodobnega COD.
Vprašanje, ki mi pride na misel, je, ali ljudje vedo, da razvojniki prihajajo iz COD? Če je temu tako, je morda ta točka, ki jo vidimo, bolj podobna malo pristranskosti?
Drugi del tega argumenta je precej enostaven. Igre so podobne Hawken ali MechWarrior ne dovolite vam, da se izločite iz svojega meha. Dejstvo je, nobena druga mech-based igra vam omogoča, da dobite iz vaše mech, ko želite ali zagotavlja toliko različnih strategij, kako uporabljati vaš mech. (* Opomba urejevalnika: Poznam Battlefield 2142. Moja točka je še vedno.)
Titanfall's AI
Naslednji problem, ki ga ljudje predstavljajo, je grozljiva AI. Rad bi opozoril na priljubljene MOBA. V igrah liga legend ali DOTA 2, v ekipi je samo pet igralcev. Preostali del vaše ekipe je sestavljen iz AI, ki se imenuje Minions. Da bi uvrstili vaš lik, je vaša naloga, da se zmelšete na te podrejene, da zaslužite dovolj za nakup vaših izjemno pomembnih predmetov. Nikoli ni časa, ko se minions ne obravnava kot topovi. Največja grožnja so vedno drugi igralci.
Enaki koncepti veljajo za. T Titanfall. Igra ima samo šest igralcev v ekipi. Preostali del vaše ekipe je sestavljen iz AI, ki se imenuje Grunts. Da bi dobili svoj Titan, je vaša naloga, da zmeljemo na te grunts, da zaslužite dovolj, da zmanjšate svoj timer graditi, da dobite neverjetno pomembno mech. Nikoli ni časa, ko se gruntsi ne obravnavajo kot topovi. Največja grožnja so vedno drugi igralci.
Pomanjkanje Titanfallovega načina za enega igralca.
Oglejmo si pomanjkanje načina za enega igralca. Titanfall ni prva igra, ki izključuje enega igralca in je polna multiplayer. Pravzaprav so se nekateri najbolj inovativni strelci v zgodovini odpovedali poti enega igralca. Ali ste vedeli, da brez igre Starsiege: plemena nikoli ne bi imeli ikonske gravitacijske pištole, ki je postala priljubljena Half-Life 2? Ugani kaj? Plemena je bila in še vedno je samo igra za več igralcev.
(Skupina Starsiege: igralci plemen.)
To je dejal, Respawn je obljubil, da bodo vključili zgodbo loka, ki je podoben eni sami izkušnje igralca. Prosimo, da si ogledate prikolico E3, ki je razkrila lansko leto in prikazuje zgodbo, ki jo pripovedujejo.
Kdo bi kupil zbirateljsko izdajo igre, ki še ni izšla?
Smejem se, ko vidim ljudi, ki zavračajo zbirke iger. Pritožite se nad zbirko zbirke za Titanfall pokaže mi, da nekateri ljudje mislijo, da ni ljubiteljev igre in da je ena nora, ker želi kupiti 250 $ različico igre, ki vključuje zbiralni Titanov kip z LED-lučmi, 190-stransko knjigo umetnosti in shemo za Atlas Titan. Zagotovo nihče ne želi vsega tega?
Seveda. Poznam veliko ljudi, ne glede na to, ali gre za namizne igralce, navdušene zbiratelje ali pa samo uživam v igrah, ki z veseljem plačajo 250 $ za izdajo z omejenim zbiralcem. Kritikom predlagam, da samo zato, ker ne boste plačali 250 $ za igro, ne pomeni, da drugi ne bodo in da pravi ljubitelji še ne obstajajo in da ne bodo kupili zbirateljske izdaje, je to zmota. Oglejte si uradne forume Respawn-a in videli boste veliko resničnih navijačev.
Vprašanje, ki ostaja, je to; je Titanfall resnično naslednji gen in ali si zasluži vse pohvale?
Če želite izvedeti, se prepričajte, da ste prebrali moj celoten pregled, ko Titanfall 11. marcath.