Wii ljubezen do razmišljanja in igranja; Station & rpar; Izven polja X & Box; 5 iger, ki so odlične za učilnice

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 16 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 22 December 2024
Anonim
Wii ljubezen do razmišljanja in igranja; Station & rpar; Izven polja X & Box; 5 iger, ki so odlične za učilnice - Igre
Wii ljubezen do razmišljanja in igranja; Station & rpar; Izven polja X & Box; 5 iger, ki so odlične za učilnice - Igre

Vsebina

Igre so nekaj, kar v razredu ni novo; učitelji so vedno uporabljali igre besed, ujemanja, matematike in kvizov kot učne pripomočke za otroke. Iz nekaterih razlogov pa imajo video igre vedno negativno povezavo z učenjem.


Vendar pa video igre povečujejo usklajenost roke z očmi, pa tudi kritično mišljenje in sposobnost odločanja, s čimer je učenje zabavno in učencem zagotavljajo tehnološke spretnosti, ki so lahko koristne do konca življenja. Lani je Ameriško psihološko združenje dejalo, da video igre - celo nasilne, ki jih starši tako nasprotujejo - spodbujajo otrokove učne, zdravstvene in socialne veščine.

Video igre in njihov vpliv na otroke so v zadnjem desetletju postali vroča tema raziskav. Leta 2006 je poročilo Združenja ameriških znanstvenikov ugotovilo, da so študenti, ki so sodelovali v učnih dejavnostih, povezanih z video igricami, bolje opravili kognitivne naloge za več kot 12 odstotkov v primerjavi s študenti, ki niso. Univerza v Tubingenu v Nemčiji je ugotovila, da video igre pomagajo zdraviti ADD in ADHD kot zdravila, kot sta Ritalin in Adderall, ker povečata ne le razpon pozornosti otroka, temveč tudi IQ.

Video igre se počasi začenjajo približevati učilnicam, pri čemer so velike igralske družbe, kot je Steam, učiteljem in študentom na voljo brezplačno izobraževalno različico svojega spletnega mesta. Medtem ko je na voljo toliko, da jih lahko izbirate, jih je pet, ki izstopajo nad ostalimi.


Akademija za velike možgane

Predšolska vzgoja skozi osnovno šolo

Akademija za velike možgane je na voljo na Nintendo Wii in Nintendo DS. Igra testira igralce na petih kategorijah: identifikacija, zapomnitev, računanje, analiza in razmišljanje. Sposobnosti igralca se merijo s spretnostmi, kot so prepoznavanje vzorcev, primerjava velikosti in teže ter štetje.

Akademija za velike možgane spremeni učenje v igro, ki igralcu pove, kakšna je teža možganov na koncu, odvisno od tega, kako dobro delajo. Medtem ko so nekateri učitelji rahlo v nasprotju z igro, ker na koncu identificira zmagovalca in poraženika, konkurenčni vidik dejansko spodbuja otroke k boljšemu. Igra ponuja viden znak izboljšanja, saj se igra znova in znova, ko možgani igralca "postanejo težji".

Wii Sports

Osnovna šola


Wii Sports uči otroke, da je vadba zabavna. Namesto da bi šli na P.E. in izmikanje krogli (ki je pomembna zaradi lastnih razlogov), otroci igrajo različne igre, ki jih postavijo in pokažejo, kot da bi dejansko igrali igro - klasično igro. Wii Sports vključuje bowling, golf, tenis, baseball in boks.

Wii Sports čeprav se tu ne ustavi; lahko se uporablja tudi za pomoč otrokom z matematičnimi veščinami, kot so beleženje podatkov in kartiranje - koliko zatiči se je vsak študent podrl v primerjavi z njihovimi sošolci in ocena, kakšen bo vsak končni rezultat.

Minecraft

Srednja šola

Minecraft otrokom omogoča ustvarjalnost in pretvarjanje domišljije v realnost. Igralci igre so znali ustvariti vse od preproste hiše do prepričljivega Minas Tiritha Gospodar prstanov.

Minecraft Znano je, da pomaga študentom pri izdelavi realnih predmetov. Tako kot življenje ni vaje, ki bi pojasnjeval, kaj storiti in kako vplivati ​​na svet. Igra je prav tako zapletena v fiziki, kot je Googleov mod, ki je v igro vključil kvantno fiziko. Minecraft je igra, ki študentu ponuja zabaven in ustvarjalen način, da razume svet okoli sebe.

Portal

Srednja srednja šola

Portal in Portal 2 so nenasilne igre, ki igralcem izzovejo reševanje ugank v tridimenzionalnem svetu, s poudarkom na prostorskem razmišljanju, kritičnem razmišljanju in reševanju problemov. Vendar pa so igre res odlične kot način za razumevanje fizike, kot so ohranjanje zagona, terminalne hitrosti in gravitacije.

Valve tako podpira priložnosti za poučevanje, ki jih ponuja igra, in je ustvarila spletno stran, ki je v celoti namenjena temu. Spletna stran vsebuje načrte za več predmetov: fiziko, matematiko, oblikovanje iger in jezikovne umetnosti, pri čemer kmalu prihaja kemija; nekateri primeri vključujejo "portal" Odskočna "in" nihanje "in" Gradnja oscilatorja ".

Halo / Call of Duty

Srednja šola

Kljub kritikom - vključno s predsednikom Obamo, ki je zabavno industrijo pozval, naj zmanjša število nasilja, ki ga otroci vidijo v video igrah - obstaja obsežna raziskava, ki kaže koristi FPS iger. Povezovanje nasilnih video iger in nasilja v življenju je v najboljšem primeru preprosto. Nekatere izmed najbolj priljubljenih iger so nasilni strelci -Klic dolžnosti samo prodal več kot 150 milijonov izvodov po vsem svetu, vendar ni 150 milijonov primerov ekstremnega nasilja, kot so tiste, ki jih najdemo v igrah.

Konkurenčni vidik povzroča več nasilja. Nizozemska univerza Radboud Nijmegan je ugotovila, da otroci, ki igrajo video igre v prvi osebi, razvijajo hitrejšo in natančnejšo dodelitev pozornosti, boljšo vizualno obdelavo, izboljšane mentalne sposobnosti in prostorske sposobnosti, primerljive z učinki tečajev na ravni kolegija - kar lahko pomaga otroci postanejo napredni intelektualci. Te veščine so najboljše za področja znanosti, tehnologije, inženirstva in matematike (STEM) in jih je treba uporabiti za pomoč študentom pri razumevanju zelo zapletenih situacij.

Čeprav bodo video igre v učilnicah vedno imele kritike, nekateri trdijo, da bi študentom težko potegnili mejo med zabavo igre in intelektualnim vidikom lekcije - to je lahko zelo koristno za študente in ga ne smemo spregledati.

Če ste učitelj, ki bi želel vključiti video igre v vašo učilnico, si oglejte spletno stran Edutopia za izobraževalno fundacijo Georgea Lucasa. Ali pa se lahko prijavite za PARO za šole tukaj.