Tattletail Review - Pet noči na Furbiesih

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 14 April 2021
Datum Posodobitve: 11 Maj 2024
Anonim
Top 10: FNaF TRY NOT TO LAUGH Animations | Funny Moments
Video.: Top 10: FNaF TRY NOT TO LAUGH Animations | Funny Moments

Vsebina

Igra je 5 $ in indie-igra, tako da nisem imel prevelikih pričakovanj, saj sem bil precej navdušen, ko sem začel igro! Igra izgleda odlično in čeprav videz 80-ih ni originalen, se lepo ujema s temami.


Ko sem naredil prvi korak, sem spoznal, da bo to "zabavno" doživetje. S tem mislim, da se je v mojem videu zabaval, da je bilo res zabavno, vendar je bilo igranje precej grozno. Prva stvar, ki sem jo opazil, je, da se vaš lik sliši, kot da hodi okrog oblečenih težkih bojnih škornjev, ki, čeprav smešno, uničuje vsako količino potopitve, ki sem jo lahko imel, da bi se skrivaj okoli. Morda je bilo v redu, če igra ni bila grozljiva igra, ampak je grozo in če niste potopljeni v grozo, pa tudi ne bo strašno.

Vidite, glavni mehanik je prikritost zaradi hrupa. Tresenje svetilke (ki jo polni), sprint ali neupoštevanje potreb Tattletail-a povzročajo hrup. Seveda, ko je trkanje prav tako glasno kot »tiho« hojo, sem se začutil, da sem se bolj smejal mehanikovi absurdnosti, kot da sem se prestrašil.

Igranje

Glavna igra Tetleta vključuje tri mehanike; skrivati ​​se pred mamo, ki je nasprotnik igre, obdržati potrebe Tattletaila in izpolniti zadolžene naloge. Vsak od njih je zelo utrujen.


Zdaj pa govorimo o prikrivanju. Ste že kdaj igrali Slender: Osem strani?

Bistvo igre je, da imate žival, ki vas spremlja, ki se lahko teleportira na naključne lokacije, in če ga pogledate, boste umrli. V igri morate zbrati osem strani, z vitkim človekom, bitje, ki vas preganja, postaja hitrejše in na splošno bolj agresivno kot vi. To je v bistvu točno to, kako se Mama obnaša, razen da je mama bistveno manj nevarna.

Za začetek se mama ne premakne, če ne vidi slišati vas in gledati njo samo ubije vašo svetilko. Druga stvar, ki me razdražuje, je, da po drugi noči ni bolj agresivna ali nevarna. Edini čas, ko dobite izziv, je v četrtem dnevu, ko ste prisiljeni iskati sveče, ki so skrite v vazeh. Osebno se mi je zdelo le malo zahtevno, in to je zato, ker vam igra ne pove, kje so obrnjene sveče, zato sem približno 15 minut lutala, dokler sem naključno našel nepremagljivo vazo.


Skozi igro sem umrla le dvakrat, enkrat v tem, kar se zdi, da je hrošč, ko sem pogledal skozi svoje posnetke, nisem našel nobenih znakov, da je bila mama v bližini, vendar sem v redu z eno čudno smrtjo. Stvar je v tem, da sem samo še enkrat umrla, in to je bilo zato, ker sem namerno tekla naravnost pri mami, da bi se ubila, in to sem morala storiti. dvakrat ker prvič ni uspelo in se je samo teleportirala stran. Zelo strašno.

Drugi glavni mehanik je, da morate poskrbeti za svoj Tattletail, ga hraniti, ščetkati in polniti. Stvar je v tem, da to pomeni napeto situacijo le enkrat ali dvakrat, saj igra redko vzpostavlja pravi scenarij, da bi v celoti izkoristila tega mehanika. Večino časa me je dolgočasilo in me motilo, ko sem moral iti in napolniti vse palice, preden sem naredil karkoli. Medtem, ko sem to delal, sploh nisem bil ogrožen, kar je pomenilo, da sem morala opraviti, preden sem se lahko malo zabavala.

Zdaj pa za velikanskega gnezdenja slona v sobi, tistega, ki ga vsi nekako uspe prezreti; prinesi naloge. Celotna igra, razen treh majhnih misij na 2. dan, je sestavljena iz ničesar drugega kot dohajanje nalog. Edina raznolikost so trije »preživeti te dolge« misije, ki se vse zgodijo zaporedoma na 2. dan, in to je to. Prva naloga v igri je iskanje napak, zgodnji božični dar, zadnja naloga pa je iskanje zadel, iskanje sveč. Edina raznolikost v teh majhnih nalogah je, da lokacija predmetov na koncu postane bolj nejasna. Torej, teoretično bi to lahko bil močan mehanik, toda ker je mama tako inteligentna in grozljiva kot vreča čipov, bom bolj verjetno povedala umreti zaradi čiste dolgčas.

Zmogljivost in grafika

Igra se izvaja ustrezno, lahko sem v celoti igral 60FPS in igra se nikoli ni zrušila. To je igra Unity Engine, in imam sum, da je razvijalec uporabljal privzeti scenarij premikanja, saj je gibanje malo kruto, vendar poleg tega igra ni delovala slabo. Igra tudi izgleda zelo dobro, čeprav nisem oboževalec cvetja, ki se je uporabljal zadnji dan, saj se je zdelo zelo zamegljeno. Svetlobni učinki pa so bili precej prijetni in furbije niso bile slabo animirane.

Zvok

Zvok ni bil v polni slabi v tej igri, z nekaj izjemami. Iz tega, kar lahko zberem, Tattletails zelo dobro posnemajo videz in zvok Furbiesov. Zvoki, ki jih naredi mama, so prav tako dobro opravljeni, in če bi bila grožnja, bi bila grozljiva.

Seveda so nekateri zvoki tako slabo opravljeni, da je odkrito zelo smešno. Koraki lika se slišijo kot vojaka, ki marša na beton, kljub temu, da ste otrok, ki običajno hodi po preprogah. Še bolj smešno je, ko ste v garaži ali v kopalnici, saj se zdi, da ste v obračanju amfiteatra. Spet sem se bolj smejal zvoku, kot sem ga prestrašil.

Zaključek

TetletaJe samo 5 dolarjev v trgovini Steam, kar ni veliko. Problem je Pet nočitev v hotelu Freddy's je tudi samo 5 dolarjev in čeprav niti jaz nisem velik oboževalec te igre, bolj učinkovito izklopi temo »strašna animatronska želja, da te ubije« in zagotovi bistveno večji izziv. Lahko tudi dobiš Slender: Osem strani BREZPLAČNO in imajo enako igro z boljšo kakovostjo zvoka, ali Slender: Prihod (od istega Dev-a) za 10 USD (vendar, medtem ko je nisem igral, ima zelo pozitivno oceno.

Tetleta dobil je velik meh.

Naša ocena 3 Tattletail je v bistvu tisto, kar dobite, ko prečkate Five Nights na Freddyjevih temah, igro Slender, in VHS estetiko iz 80-ih s popolno in izčrpno zamudo. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene