Zakaj je WildStar vreden vašega časa

Posted on
Avtor: Lewis Jackson
Datum Ustvarjanja: 13 Maj 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Is The New Raid Worth YOUR Time?!
Video.: Is The New Raid Worth YOUR Time?!

Vsebina

Kot večina ljudi verjetno že ve, WildStar se bo lahko igral 29. septembra. Ali ste igrali igro prej ali ne, je vredno preveriti. Tukaj je nekaj razlogov, zakaj bi morali vsi to izkoristiti, da bi poskusili.


Boj

Zame je največja privlačnost WildStar je boj. Za razliko od tradicionalnih MMO-jev z zavihki, skoraj vsaka sposobnost (vključno z zdravili in prekinitvami) v WildStar ima območje učinka, ki ga določa vaš lik. Nekatere zmožnosti bodo zadele vse tarče v AoE, nekatere bodo dosegle določeno maksimalno število, nekatere pa bodo zadele le najbližjo tarčo.

To dodaja element pozicioniranju, ki presega običajno „ne stojte v slabem“ in „nejasno se soočite s šefovimi taktikami, ki jih vidite v MMO-jih z zavihki. Sposobnost, katere AoE je tanka, ravna črta, se lahko uporabi kot uničujoč napad multitalita, če se lahko postavite na en konec vrstice sovražnikov. (Pomislite na trojno glavo v prikolici Deadpool.) Ali je treba DoT očistiti? Zdravilci ne morejo samo z miško nad vašim imenom na raciji in vas očistijo; morajo očistiti cilj in se izogibati premiku. To zahteva taktično razmišljanje, ki preprosto ni prisotno v igrah s tabulatorji. Dodaja tudi potrebo po skrbnem usklajevanju skupine.


Še en odličen vidik v boju v WildStar je potreba po izvedbi različnih akrobacij. Z zmožnostjo sprinta za omejeno časovno obdobje (čeprav sprinta preprečuje, da bi vaš lik izvajal kakršne koli napade), kot tudi zmožnost izvajanja omejenega števila dodge zvitkov, obstaja še veliko več načinov za premikanje po bojišču, kot je to, kar je na voljo v drugih MMO. . Uporaba teh sposobnosti je inteligentno ključna tako za preživetje kot tudi za povečanje vaše proizvodnje.

Vsekakor je bojni sistem tisto, kar mi je resnično prineslo pozornost, ko sem začel igrati WildStar, in ne bi se hotel vrniti na vrsto sistema, ki je namenjen zavihkom.

2. Vsebina končne igre ostane zanimiva

Še ena izmed mojih najljubših stvari WildStar je, da je celo pred-raiding vsebina končne igre dokaj zahtevna in ima še vedno visoko vrednost ponovnega predvajanja. Največje nivoje tamnice niso potisni, tudi ko jih presežete. Seveda, orodje vam omogoča hitrejše ubijanje stvari, vendar na splošno običajno ne boste mogli popolnoma ignorirati mehanika brez brisanja.


Z drugimi besedami, običajno ne boste mogli premagati borbe s preprostim pretiranjem. Usposobljeni igralci z minimalno opremo bodo imeli boljše rezultate od nekvalificiranih igralcev z veliko orodja - to je v določeni meri resnično v vsaki igri, vendar je bolj pomembno, vsaj za mene, WildStar kot v mnogih drugih igrah.

3. Zakaj torej ni bolj priljubljen?

Torej zakaj je WildStar niso bile bolj priljubljene? Morda je rahlo skalnat začetek pripeljal do nekoliko spiralni učinek. Novi igralci so se znašli na ravni, ki so jo dosegli predvsem z iskanjem. Medtem ko iščete WildStar na raven ni več dolgočasno kot v drugih MMOs sem igral, igralci, ki prihajajo iz iger, kot so World of Warcraft, kjer je možno priti v izravnalno ječo vsakih 5 minut ali tako, bi lahko ugotovili, da je pomanjkanje izravnalne čakalne vrste zelo neprijetno.

S tem povezan problem je bila krivulja učenja. Igralci, ki so bili neizkušeni v drugih MMO-jih, in celo igralci, ki so se držali bolj sproščenih vsebin v drugih MMO-ih, so pogosto ugotovili, da so nekateri primerki za izravnavo precej težki in na koncu so se počutili zelo razočarani, ker so hitro zašli v težave. To je izravnavanje zdi, kot bolj mletje, kot bi bilo dejansko bi moralo biti.

Poleg tega doseganje najvišje ravni ni bilo konec procesa brušenja. Po doseganju najvišjega nivoja je še vedno potreben znak, da pridobi več zmožnosti in AMP točk, da bi bil čim bolj učinkovit. Prvotno je bil ta proces usmerjen, tako da bi potrebovali več tednov, da bi pridobili te točke.

Nazadnje, za napad je bil zelo dolg postopek usklajevanja v 12 korakih. Verjetno se ne bi počutil tako dolgo, če bi prišlo do stalnega dotoka novih igralcev, s katerimi bi se prilagodili, toda za večino korakov ni bilo prave motivacije za nekoga, ki je zaključil ta korak, da bi se vrnil nazaj in to storil še enkrat. (Na primer, ni bilo nobenega razloga, da bi kdo spet ubil svetovne šefove, če bi že zaključil ta korak usklajevanja.) Torej bi lahko pomanjkanje novih igralcev upočasnilo proces usklajevanja, medtem ko novinci iščejo ljudi, ki so bili pripravljeni pomagati.

Da ne omenjam, da so nekateri koraki usklajevanja vključevali dolge primere, ki so bili napolnjeni z RNG (gledam vas, Malgrave Trail ...), ki jih je mogoče v zadnjem trenutku spodleteti skozi RNG, zaradi česar je bilo treba začeti znova.

Na srečo so razvijalci Carbine zelo odzivni na vhod igralcev, proces usklajevanja, ki je bil v prejšnjih popravkih že poenostavljen, bo zmanjšan na samo štiri ali pet korakov v prosti igri. Proces izravnavanja se prav tako preoblikuje, da je krivulja učenja bolj gladka in pomaga ljudem hitreje predstaviti meso v igri. Dodajo se nove spodbude, da naredijo stvari, kot so ubijanje svetovnih šefov. Obstaja še nekaj velikih sprememb, kot je spreminjanje statističnih prioritet, tako da bo prilagajanje orodja z runami malo bolj zanimivo kot prej (za tiste, ki ne poznajo prejšnjih prednostnih nalog, bodo hitro degenerirali v »AP v razredu kapice, nato še bolj kritično«. ), toda takšne podrobne spremembe bodo verjetno bolj smiselne tistim, ki že igrajo igro.

4. Izberite chuas!

Če ste potrebovali več razlogov za igranje, razmislite o tem: lahko se igrate kot chua, rasa inteligentnih vesoljskih činčil s podganjimi repi in obsedenost z znanostjo skozi nasilje. Ali pa lahko igrate kot matriarhalni prostorski hipi obseden z okoljem ... spet z nasiljem. Kaj bi še lahko zahtevali v igri, cupcake?