Zakaj je bila zapuščina Kaina preklicana in iskana;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 25 September 2021
Datum Posodobitve: 1 Maj 2024
Anonim
Zakaj je bila zapuščina Kaina preklicana in iskana; - Igre
Zakaj je bila zapuščina Kaina preklicana in iskana; - Igre

Z letošnjimi novicami odpovedi kritično priznane serije akcijskih pustolovščin Zapuščina KainaPričakovano spin-off, Nosgoth, ljudje se začenjajo spraševati: kaj se je zgodilo z nekoč veliko serijo vampirjev?


Square Enix's Zapuščina Kaina serija je bila nekoč zelo priljubljena, hvaljena zaradi svojih vizualnih podob in zgodbe. Franšiza je sledila vampirskemu Kainu skozi temno fantazijsko postavitev in raziskala moralne teme. V letu 2009 se je začel razvoj v Climax Studios za ponovni zagon serije, določen čas v prihodnosti pod kodnim imenom »Black Cloth« in pozneje imenovan Mrtvo sonce. Medtem pa spletna multiplayer igra Nosgoth je bila objavljena ob njej. Square Enix je od takrat odpovedal obe igri - prvo v letu 2012, drugo pa samo letos.

Trg in Climax sta veliko upala na črno krpo. Sledila bi zgodbi povsem novega značaja in bila zasnovana tako, da bi bila privlačna za množice in ne za bazo prvotnih serij. Želeli so igro, ki je bila bistra in resnična, po vzoru stila HBO serije Soprani in Igra prestolov.

Nekateri pravijo, da je to del problema, Climaxova vizija igre pa je bila preveč ambiciozna za njihov proračun in število zaposlenih. Druge igre podobnega sloga, ki so bile takrat dobro delale Ubijalčeva sledje imelo približno 800 zaposlenih, medtem ko je Climax delalo 100 ljudi na črni tkanini. Square je imel tudi pomisleke glede tega, kako dobro bo igra naredila. Vodili so storitev, ki je napovedala metakritično oceno 80 za Black Cloth, ko so upali na 85. Plus, žanr Zapuščina Kaina sama serija se ni več prodajala tako dobro kot nekoč.


Drugi uslužbenci, ki so delali na igri, krivijo slabo upravljanje Square Enixa. Trg je želel, da bi bila igra dovolj preprosta, da bi novi igralci igrali brez težav; vendar Climax osebje verjel, da je malo verjetno, da bi nove igralce pobral igro za začetek. Soočali so se s stalnimi kritikami s trga nad majhnimi stvarmi, za katere so verjeli, da sploh niso bile težave. Po drugi strani je Square trdil, da je igra slabe kakovosti. Razvijalci kažejo, da Square ni dovolj jasen glede tega, kaj so dejansko želeli, da bi bila igra podobna, zaradi česar jim je bilo težko zadovoljiti.

Finančni pomisleki so prav tako igrali pomembno vlogo pri končni odpovedi igre. Trg je nenehno imel nerealistična pričakovanja glede prodaje za svoje igre, da se v letu 2012 ni srečal s tremi igrami, ko je bila črna tkanina odpovedana. Square je pričakoval, da bo za igro predviden proračun v višini približno 15 milijonov funtov, vendar se je z napredovanjem njegovega razvoja zdelo, da je Climaxova vizija postala prevelika in da bi se stroški zvišali na 30 milijonov funtov. To je skupaj z nizko skupno prodajo trga Square lahko odločilen dejavnik za preklic.


Nosgoth je bil preklican pod podobnimi pomisleki, čeprav je bil njegov preklic bolj osredotočen na občinstvo. Trgu ni več verjel, da je za serijo dovolj občinstva, da bi upravičili porabo toliko denarja in časa.

Navsezadnje se zdi, da je mešanica finančnih vprašanj, pomanjkanje občinstva, slaba kakovost igre in slabo upravljanje povzročila odpoved Zapuščina Kaina. Square Enix pravi, da je še vedno lahko upanje za serijo, vendar ni jasno, kakšna je možnost za prihodnje obroke. Lahko samo upamo, da serija ne bo popolnoma ugasnila.