Začenši z Nintendo Entertainment System ali NES, leta 1985, je Nintendo naredil konzolo za vso družino. Ali je vzel kri Mortal Kombat ali ob igrah, ki so bile namenjene vsem, da bi uživali, bi lahko celotna družina obdajala televizijo in uživala v tem, kar je Nintendo imel. Ta družinska tradicija se je nadaljevala v letih, ko bi Nintendo izdal Super Nintendo, Nintendo 64, GameCube, Nintendo Wii in nazadnje Wii U.
Kot navdušenec konzol Nintendo in video iger na splošno sem vedno všeč konzolam Nintendo, kot bi jih izdali, ker je vedno prinesel nekaj novega v svet video iger. Ali je bila 64-bitna grafika na Nintendu 64 ali nadzor gibanja v Wiiju, so vsi vedeli, da je Nintendo imel nekaj revolucionarnega roka pri načrtovanju nove konzole.
To se je spremenilo z Wii U. Ko je Wii U izšel leta 2012, so bili ljudje navdušeni zaradi novega touchscreen gamepad-a, ki vam omogoča igranje igre na vašem krmilniku in ima drugi zaslon za zemljevide in dodatne informacije. Upanje za Nintendo Wii U je bilo visoko, tako kot vsaka konzola Nintendo. Ta upanja so hitro padla. To je zaradi dveh stvari: igre in strojne opreme.
Če bi se ozrli na pretekle generacije Nintendovih konzol, bi vedno obstajalo nekaj iger, ki bi jih obravnavali kot klasično in morda eno izmed vaših priljubljenih iger. Zame, Super Mario 64 je bil moj najljubši na Nintendu 64, Super Mario Sunshine je bil moj najljubši na GameCube in Mario Kart Wii je bil moj najljubši na Wii.
Z vsako izdajo konzole Nintendo pričakujemo iste tri igre. Prvič, pričakujemo neke vrste Super Mario Bros. Drugič, vedno dobimo novo izdajo Mario Kart. Na koncu dobimo novo različico Super Smash Brothers. Malo navzdol, dobimo a Legenda o Zeldi igro. To je mogoče pričakovati. Izdaja Wii U nam je dala te igre, vendar je to precej.
Zgodaj v življenju Wii U v naših domovih se je pojavila EA, ena največjih podjetij za programsko opremo za igre, ki pravi, da zaradi konzolne prodaje ne bodo igrali za konzolo. CFO EA, Blake Jorgensen, je dejal:
"Za Wii ali Wii U ne izdelujemo več iger, ker trg ni dovolj velik, PS Vita - Sonyjev izdelek - ne delamo več iger za to, ker je trg premajhen, zato je vse skupaj o velikosti trga. "
To je bil velik udarec za igro knjižnice Nintendo Wii U. EA vključuje svoje športne franšize, kot so Madden NFL, Fifa in NBA Live. Preostanek njihovega kataloga vključuje Potreba po hitrosti franšize, Battlefield, Simčki, Mass Effect in Dragon Age. To je veliko iger, ki bi lahko pritegnile pozornost in igralce na konzoli Wii U.
Ko sem se lani preselil, sem s seboj prinesel vse igralne konzole. Moj Xbox One, PlayStation 4, Wii U in celo moj igralni PC. Trije od teh štirih so se igrali v veliki meri, ker sem imela željo po njih igrati. Eden je ostal v škatli. Ta je bil Wii U. V lasti sem Smash Brothers Wii U in Mario Kart 8 in še vedno niso imeli želje po nobenem od njih.
Pred kratkim sem se znebila svojega Wii U, ker ga še vedno nisem igral. Ko se ozrem nazaj na igre za Wii U, ki bi jih želel igrati v 15 letih, ko se ta konzola šteje za »retro«, se ne morem spomniti nobene. Poleg glavne 3 v Smash, Kart in Mario Bros, nobenih drugih naslovov, ki bi jih rekel, da je bila odlična igra. Nekateri bi lahko rekli Splatoon je bila odlična igra in uživala sem, vendar mi ni dala želje po tem, da bi jo še naprej igrala.
Oglejte si seznam vseh iger, ki so se pojavile ali bodo izšle v letu 2016. Od vseh iger jih je 19 na Wii U. Leta 2015 jih je bilo 43, leta 2014 pa 67. Kako se količina iger za sistem zmanjša 24 v teku leta, kot se razdeli na polovico naslednjega? Wii U ni imel teh velikih iger, da bi ta konzola vredna spomina.
Obljubili smo si Legenda o Zeldi Igra za Wii U. Prva prikolica je predstavila svojo lepo grafiko in bili smo v strahopoštovanju in komaj čakali, da bi dobili to igro v letu 2016. 2016 prihaja in Nintendo pravi, da je bilo zamudo, in veš kaj, je tudi prihajajočo naslednjo generacijo konzole, NX, naslednje leto! Medtem ko sem bila navdušena Legenda o Zeldi igra, bom pripravljena za igranje na NX naslednje leto namesto Wii U. To naj bi bil naslov za zagon novega sistema, tako da sem prepričan, da bo večina igralcev to zgrabi na NX, ko bodo pobrali svoje sistema v marcu 2017.
Drugi problem za Wii U je bila strojna oprema. Sprva so ljudje mislili, da je hladno imeti touchpad kot krmilnik in imeti to drugo izkušnjo zaslona. Problem pri krmilniku gamepad je bil, da nihče ni vedel, kaj naj ga uporablja. Ena od prvih iger, za katero sem mislil, da je kul, da bi se igral z igro, je bila Zombi U. Držite tablico pred senzorjem, da vidite, ali je bilo kakšnih zombijev okoli, je bilo neverjetno in to me je prepričalo, da bo vsaka igra takšna (in to sploh ni prva partijska igra). Niso bili. Večina iger bi samo uporabljala igralno konzolo za prikaz zemljevida ali menija premora.
Govorimo o igralni plošči za sekundo. Gamepad je imel vgrajeno kamero na sprednji strani, vendar nikoli ni bil uporabljen za karkoli. Na njem je mesto NFC, ki podpira linijo izdelkov Amiibo, ki bi lahko izboljšala vaše sposobnosti v igrah Smash. Najbolj zmeden del krmilnika je bil priključek na dnu. To pristanišče je bilo mogoče uporabiti za dodatno opremo, vendar nikoli ni bilo izdelka ali igre, ki bi potrebovala ta vrata.
Gamepad je začel izgubljati navdih, ki ga je imel, ko smo ga prvič videli. V Donkey Kong Tropical Freeze, igralnega plošče sploh ne potrebujete. Zaslon je temen, ko igrate igro.Zdi se, da je igralna konzola ena izmed tistih idej, ki je neverjetna v vaši glavi, vendar v praksi je to nekako všeč, da imate v lasti bar ali začnete s svojimi prijatelji. Misliš, da je to odlična ideja in se sprašuješ, zakaj o tem nisi nikoli razmišljal. Ko dejansko premisliš o tem, se zavedaš, da je bila to neumna ideja in se smejiš. To je igranje.
Tudi legendarni oblikovalec Shigeru Miyamoto je dejal, da igranje ni uspešen. V intervjuju za Fortune je rekel:
»Počutim se, da ljudje nikoli niso razumeli koncepta Wii U in tega, kar smo poskušali narediti,« pravi. »Mislim, da je predpostavka, da smo poskušali ustvariti igralno napravo in tablični računalnik, in resnično smo poskušali ustvariti sistem igre, ki vam je omogočal funkcijo, ki je podobna tabletam, za nadzor tega sistema in vam dala dva zaslona, ki bi omogočala različne ljudje v dnevni sobi igrajo na različne načine. Ker tablični računalniki takrat dodajajo vedno več funkcionalnosti in postajajo vse bolj vidni, ta sistem in ta pristop nista bila dobro povezana z obdobjem, v katerem smo ga izdali. «
Nintendo igre so bile vedno moje najljubše. Pred kratkim sem ponovno kupil Nintendo 64, samo da bi lahko igral Super Mario 64 z uporabo tega funky kontrolerja. Nintendo igre pustijo močan spomin, ko jih igrate. Ne glede na to, ali gre za prijatelje, družino ali sami, lahko vedno računate na to, da vam bo Nintendo prinesel najbolj prijetno igranje. Deloval je na NES, SNES, N64, GameCube in Wii. Ampak jaz sem žalostno reči, da ni deloval na Wii U. Zato mislim, da je Wii U velik neuspeh.